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Tema: [Arena] Feral Resto 2v2

  1. #1
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    [Arena] Feral Resto 2v2

    Como andan muchachos? Venia por aca a pedir una mano, ya que algunas setups nos estan volviendo locos.
    a) War/Holy: Probamos controlar al war y darle papa al holy. Genralmente esto funca con temas regulares, pero si juegan bien generalmente nos complican bastante la vida. Principalmente con el Bladestorm y el reduce heal.

    b) Elemental/shadow: Contra esto no tenemos la mas puta idea de que hacer. Clavo totems de resis y tremor, pero no me da el tiempo a curarnos y volarles BL/H. Generalmente exploto antes de hacer nada.

    c) Affli/resto: Esto generalmente termina en una mana war, que por el control y el drain mana termina ganando el otro resto.

    Asi que boe... Algunas ayuditas en 2v2 nos vendrian bastante bien... Quedamos un poco estancados en 1800 y por ahi algunas cosas se nos estan pasando por alto.
    Saludos!
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    Leer cosas como "Descarga de escarcha" me hace mal.
    Soy de los que creen que con el WoW en ingles habia menos ascos.

  2. #2

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    No entiendo como les resultan complicados... Lo ideal es que el gato guarde el bersek para cuando necesita cabecear los cyclones, asi genera los cp rápido y pueden crear un chain cc de al menos unos 15segs.

    Con el tema War Holy, la única forma que el gato mate un pala holy es por desgaste o si tiene mucha arpen y vos le estas dispeleando y cortando cast todo el tiempo, pero un war mas o menos armado te descoce al gato, lo cual le reduce demasiado el burst al tener que jugar mas defensivo. Lo ideal es ir forzando cds de a poco hasta agarrar uno mal parado. Purgar el plea, buffs, y esas boludeces te puede ayudar, pero va a ser una de las arenas mas densas que vas a tener.

    Shadow / ele: el shadow debería durar un bersek. El mismo tiempo debería estar cceado el elemental. Forzar dispersion y bustear.

    Y affly / sresto, tambien, darle al cloth hasta que puedan meter un buen chain cc al resto y que el affly termine de explotar. Forzar a gastar cds y esperar un buen cc para matar al gayfly.


    Digamos, eso es lo que yo haría, convengamos que o podes jugar dos formas, o explotar todo de entrada, que es lo que haría en team de doble dps, o jugar a desgaste y guardar un buen chain cc para matar. Un BUEN chain cc te diría que son dos cyclones y un full hex.

    Ahora, si el gato no puede matar a alguien con pocos cds en unos 15segs, habría que tratar de replantear las cosas o ver de tratar de ayudar más vos con el burst y esas cosas.

    Ignamax en el otro post te habia dicho lo del purge en el 3, digamos, el team es para que el feral meta presión todo el tiempo, y vos en el momento critico, metas el burst o la presión faltante para matar al otro, sino pasas a ser un pala holy (metafóricamente, el pala tambien tiene su burst).
    Última edición por Underworld09; 30/06/2013 a las 04:05
    Asy - Bosch - Hoeth - Kagis - Kopermi - Skein - Vetz

  3. #3

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    a-War holy siempre es complicado con ese set up, ahi tenes que usar mucho el purge para reducir la absorsion de daño que tenga al que le pegue el feral, se te anulan las roots y los slows contra el war pero es cagarle un charge al menos para dejarlo haciendo palmas. Full dps al pala y deberia caer ya que se fuma mucho daño y mana si lo estas purgando constantemente.

    b- Aca pasas a ser un rompe huevos, molestar lo mas posible al shami y cleanse totem para dispel de la mierda que mete el priest, tambien pierden las roots en este caso pero el slow del totem suma mucho para losear, el resto es cortar casts y cc en los momentos justos si aguantas el hero o BB o lo purgas estas a un paso...

    c- Esta ultima deberias llevar las de ganar ya que los dos sacan maldiciones y el drain mana es channeled por ende se puede interrumpir o acortar con daño, ademas de tener el innervate del druida a tu favor que el feral casi no utiliza y lo tiene cada 3 min, no esperes a estar en coma de mana para pedirlo y busca la posicion asi no te cortan el efecto, si regulas ese cd mas las ventajas contra ese team deberian ganarlo. El hex es dispeleable por ambos asique el shami no deberia molestar mucho
    calculo que esta ultima era shami resto y no arbolito que nunca vi eso.

  4. #4

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    Primero que nada, el tema es ver como funciona el set up. Es un setup a desgaste. Y asi es como tenes que jugar

    Entonces el primer check, es el tema del gear: 5800 gs para arriba para que funque bien.

    El shammy, 1400 resi minimo.

    Ahora contra los setup, mis consejos son:

    1) War - Holy : Contra este setup, ni le pegues al paladin, pegale al warrior.

    Siendo shammy tenes que jugarle en la "dead zone" del warrior, que es mantenerte entre la distancia minima de su charge, y la distancia de su mele attack. Frost shock, purge a todo lo que da, si el warrior es tan estupido de ir por vos, entonces va a comer bastante daño mientras lo burstean.

    Ahora, lo que tienen que dominar es hacer cambio de target. Cuando se la estan dando al war y este termine en 20% de hp y empieze a shieldear, cambien al pala. Tambien, si el warrior empieza a pegarle al druid, cambien al pala. La idea no es matarlos, pero meter presion sobre el paladin, para que gaste mana.

    Tambien usen todos los debuffs disponibles que tienen:

    - Strenght of earth totem (str y agi para tu druid), windfury totem (20% haste)
    - Feary Fire (5% menos armor),
    - Flame shock on sobre ambos.

    El motivo del flameshock, es para que el paladin, estupidamente lo dispelee. Un heal crit le devuelve mana al pala. Un dispel no.

    Y bueno finalmente....dispelear los Pleas, que son lo que le devuelven mana al paladin. Fijate tambien que el druida puede usar cyclone sobre el pala, negando el efecto del plea.

    Acordate que ustedes tienen Mana tide totem cada 5 mins, e innervate cada 3 mins, por ende si dispelean bien, deberian dominarlos con el mana.

    2) Contra doble dps, es simplemente usar todos los cooldown de una, ya que es una carrera de dps basicamente. Traten de activarlos, no importa que el priest tire dispersion, el dispersion dura 6 segundos nomas. Les va a costar obviamente por que ellos tienen doble dispel, entonces el bl no dura mucho.

    Ponele, arranca la pelea, tu druida empieza a hacer el stunlock, ahi pones:

    - totems + bloodlust/heroism
    - tirale un flameshock rapido al shaman para romper su grounding totem, Hex.
    - Mientras el druida le pega al priest spamea el purge, y tira flameshock, magma totem + fire nova

    La idea en si es atacar primero. Si ellos ven que ustedes les estan usando todos los cooldown, ellos no van a hacer dps. El shaman seguro cuando rompe el Hex se va a poner a helear, por ende ahi es buen momento para cyclonear. Lo importante es que ustedes ya empezaron la pelea bajandoles a ellos el hp y haciendoles gastar cooldown, no importa si no los matan.

    Si no logran matarlos, tienen que pasar a hacerles el juego de desgaste por mana, especialmente con el shadow priest. Los shadows priest tienen una mana recovery HORRIBLE, y en poco tiempo se les consume el mana. Cuando pasa eso, el dps de ellos va a bajar, con el shammy nomas pegando. Ahi directamente matan al priest y vos juga a losear/interrumpir/curar.

    3) Affli resto. No queda mucho para decir, es pegarle al lock, ya que el shaman > feral.

    Usen stuns no para burstear sino para cortar mana drain. Si el druida te tira innervate, que antes le tire cyclone al shaman, y vos tirarte earthshield para "proteger" a tu innervate con otros buffs (total el earthshield contra doters casi ni sirve, pero si te tiras varios buffs hay menos % de que te dispeleen innervate).

    Fuera de eso, es una mana war, pero un feral bien armado, deberia poder poner mucha presion sobre un lock.

    PD: repito.........lo mas importante es el gear, si estan onda en 5400 - 5600 de item lvl, seguro van a perder; es cosa de aguantar a conseguir mas gear y ahi rulearla;
    Última edición por Draguen; 30/06/2013 a las 07:01
    Draguen - lvl 80 orc shaman
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  5. #5

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    No es tan fácil como parece, es todo muy situacional. No se puede definir en "pegarle a este" o "pegarle a aquel" porque eso no resulta bueno.
    Tienen que pensar en que uds no pegan una mierda pero tienen largas cc chains que generan presión. Sabiendo esto...

    En realidad el kill target vs pala holy + arms es el pala holy ya que le purgás las pleas, sacreds, etc, y lo obligás a jugar defensivo. Cuando juega defensivo se olvida bastante de su warrior y ahí le dan control al warrior (roots, clone, hex). En los momentos en los que "tenés que ir a buscar al pala" simplemente le pegás al warrior (sin tirarle muchos cds). Guardá el BL/Hero para dsp de la buble con un zerk. Forzar trinkets siempre, switchear en caso de poder lograr larguísimas cc chains en el pala de forma de hacerlo tirar cds a ambos.

    Vs Elemental / Shadow es principalmente lograr trinkets en ambos players antes de pegarle al spriest. Jugar siempre al LoS y estar atento al BL/Hero de ellos (no de uds). Ese es el momento de peels, en el que meten cyclone a uno, cyclone al otro, se curan entre los 2, hex, roots en los al ele (si es posible), mantener tremor siempre y que tu shammy bashee el cleanse spirit (x el devouring plague). Lo último le va a quemar bastante el mana al priest... Una vez que ellos no tengan trinkets y no tengan el hero (lo que les va a imposibilitar pegar como cerdos o curarse como determinada criatura) es el momento de uds, para jugar con zerk y bl, manteniendo cceado al shammy (para que no lo mogocure).

    Y por último, contra los warlocks, bleediá a la pet, y pegale al warlock, mantené siempre el tremor totem y no bashees tanto el purge. El feral debe cyclonear la pet y al shammy todo el tiempo. El shammy resto del team tuyo debe ir rompiendo los totems que surgan (grounding principalmente, cleansing totem) para que no le cague los clones o realentizaciones a tu feral. Switchear a la pet en caso de kill target. Hex y roots en LoS al shammy todo el tiempo. Si ven que pueden lograr este tipo de cc chains, tienen que tirar cds. Sino ni se gasten, no van a poder matarlo al lock ya que el healer fácilmente lo va a estar topeando con 2 lesser healing waves.

    suerte con eso
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  6. #6

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    PD: draguen vendehumo
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  7. #7

    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    PD: draguen vendehumo
    Para nada...si le vas al paladin en una arena grande, el warrior se lo come vivo al shaman resto.

    El shammy resto cura a base de heals casteados, entre el mortal strike, el talent del overpower, etc y el shaman va a durar muy poco. No tiene casi absorbs (almenos no uno potente), y tiene pocos instant spells.

    El daño que haces es casi el mismo, de hecho es mayor sobre el warrior, ya que el paladin tiene shield, por ende mas armor, por ende mas absorb de daño; y posiblemente el pala tambien tiene mas resilience. Por ende no es una buena idea pegarle al paladin.

    Asi que en cuestion del daño que vas a hacer es mayor lo que le pegas al warrior, que lo que le pegas al paladin.

    Fuera de eso si el shaman no tiene que estar preocupandose por el daño que recibe, tiene mas libertad de castear Hex, shocks, Wind shears para cortar casts del pala, y especialmente Purge.

    Purge a los sacred shields + flame shock + algun lava, presion sobre el warrior, el paladin tiene que helear, y gasta la misma cantidad de mana.

    Pala sin mana = dead pala.

    Ademas, y esto es importante, estar constantemente dependiendo de que el druida cyclonee al warrior para vos poder alejarte, implica tener que dejar de pegar unos segundos, y siendo que no sos una comb con reduce heal, en esos segundos el paladin puede fullearse el hp, haciendo bastante de todo el laburo alpedo.
    --
    --
    En cambio si le vas al paladin, en blade edge o nagrand, y el paladin corre, alejando al druida de vos, y a vos el warrior entre hamstring, charge te mantiene relentizado, a la larga te quedas solo, comiendo daño contra un warrior, sin tener al druida cerca para tirarte cyclone.

    Fuera de eso, el paladin holy, teniendo sacro encima (por que tene en cuenta que con un warrior atras no siempre vas a poder dispelear el sacro), directamente lo tankea al druida, es mas le mete el judgement para recuperar mana y le da con auto attack, y va a estar con mana 100% toda la arena.

    Warrior Arms > Resto Shammy

    ///

    A lo que voy es que, intentar poder estar encima del paladin constantemente, no va a funcionar muy bien.

    En ruins of lordaeron que es chica, y el druida tiene mas libertad de cyclonear/rootear puede funcionar, pero en arenas mas grandes no lo creo.
    Última edición por Draguen; 30/06/2013 a las 14:50
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  8. #8
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    Re: [Arena] Feral Resto 2v2

    Gracias muchachos, la verdad!
    Me da bronca por que las guias/consejos que encontre en otros lugares, no discuten estas setups bah, la war/holy si, pero hasta ahi. A la que mas miedo le tienen es rogue con algo y esa, no se por que, no nos causa mucho problema siempre y cuando yo no manquee el trinket

    Draguen: A mi me faltan arma, escudo y pecho. Ando por los 5800 (No cuento hombros y casco por que no podemos llegar comodos a 1800, menos a eso)
    Y el druida saco arma hace poco y le faltan un parte de partes, pero debe andar por los 5700.
    Tal vez por eso se nos complica.

    Voy a proba esto que me pusieron. Muchisimas gracias a todos!
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