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Tema: [GUIA] Campeones de Facción, ToC.(Estrategia de Nueva revisión)

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    [GUIA] Campeones de Facción, ToC (Estrategia de Nueva revisión)

    Campeones de Facción


    Los Campeones de Facción, es el tercer encuentro que tendremos en la Prueba del Cruzado, justo después de acabar con Lord Jaraxxus.

    Es sin duda un encuentro interesante que pondrá a prueba la habilidad de todos los jugadores

    Es muy difícil hablar de estrategia en un encuentro tan caótico. (mas abajo hay estrategia, aunque se puede utilizar mas de una) mientras hablaremos de puntos débiles y puntos fuertes de manera que, salga lo que salga, estemos preparados para lo que venga. Cada uno tendrá su propia forma de hacerlo pero he aquí una forma más o menos equilibrada de encarar este combate.
    Aquí podéis ver una lista de los oponentes de los cuales nos enfrentaremos a 6 en el Modo de 10 jugadores y 2 de ellos serán Healers mientras que si hacemos la versión para 25 jugadores, lucharemos contra 10 campeones, 3 de los cuales serán healers.



    Clase Rama Campeón de la Alianza Campeón de la Horda
    Caballero de la Muerte Escarcha (DPS) Tyrius Hoja Umbría Gorgrim Rajasombra
    Druida Equilibrio Kavina Canto Arboleda Birana Pezuña Tempestuosa
    Druida Restauración Melador Caminavalles Erin Pezuña de Niebla
    Cazador Supervivencia Alyssia Acechalunas (con Felino) Ruj'kah (con Felino)
    Mago Arcano Noozle Varapalo Ginselle Lanzaañublo
    Paladín Sagrado Velanaa Liandra Clamasol
    Paladín Retribución Baelnor Portador de la Luz Malithas Hoja Brillante
    Sacerdote Sagrado Anthar Ensalmaforja Caiphus el Austero
    Sacerdote Sombras Brienna Talanoche Vivienne Susurro Oscuro
    Pícaro Sutileza Irieth Paso Sombrío Maz'dinah
    Chamán Mejora Shaabad Broln Cuernorrecio
    Chamán Restauración Shaamul Thrakgar
    Brujo Aflicción Serissa Desventura(con Zhaagrym) Harkzog (con Zhaagrym)
    Guerrero Armas Shocuul Narrhok Rompeacero


    Estrategia.

    Es un encuentro PVP y se aplican, a grandes rasgos, todas las mecánicas de este tipo de combates.

    Para los Healers es un combate bastante complicado. Tienen que aprender a correr y mantenerse alejados. Recibirán mucha atención por parte del equipo enemigo, totalmente random. en la que si no están cceados los oponentes recibirás muchos ataques seguidos. (como que se ponen de acuerdo para focusearte) esto se puede evitar fácil. con fusión de las sombras, o algún cd defensivo. (los de agro sirven)


    No obstante, las áreas de efecto no causarán un gran daño al enemigo, todos los campeones reciben un 75% menos de daño de los efectos de área.
    (esto quiere decir. que un Torbellino de un war, por ejemplo, tanto en 1 objetivo, como en varios, tendría reducido un 75% el daño)

    Enfrentándose a cada clase

    Caballero de la Muerte: Pega bastante fuerte. Los ataques que más suele usar son Cadenas de Hielo, Estrangular y Atracción letal. Debe ser Cceado, mientras haya un Tanque manteniéndolo con Provocar y Aturdimientos. (un mago dedicándose a spamearle poly, un mago spameando fear, etc )

    Druida (Restauración): este es el primer objetivo, un chaman se debe dedicarle prioridad maxima a purgarle todos los beneficios mágicos (escudos.. Curaciones, etc) todos deben cortarle todos los casteos que puedan, y reducirle la sanación (golpe mortal, disparo de punteria) otra opción es tirarle desterrar. pero es muy arriesgado ya que si alguien descuida su dps puede quitarle el cceo.

    Druida (Equilibrio): Usará Ciclón con los miembros de la banda. El Ciclón elimina todos los efectos de daño sobre el tiempo, a la vez que los hace inmunes al daño. lo cual puede ser muy molesto al ciclonear un heal, o alguno que tenga tarea fundamental en los cceos. debe mantenerse cceado y matarlo al final.

    Cazador: El Cazador no es un mal DPS. Usará a menudo su Trampa de escarcha. Aparte de eso no hará gran cosa, asi que lo mejor seria mantenerlo cceado, cosa que no moleste, y dejarlo para el final.

    Mago: Este usa Explosión Arcana/Tromba Arcana/Deflagración Arcana y la Polimorfia. no es muy molesto, pero algo pega. debe mantenerse cceado. y hacerle dps entre los ultimos.

    Paladín (Retribución): lo único peligroso de este, sera la tormenta divina que es zonal, pero nada mas. debe mantenerse cceado. y hacerle dps entre los últimos.

    Paladín (Sagrado): No es un Healer peligroso siempre y cuando haya una persona asignada a interrumpirla. Teniendo en cuenta que todos sus hechizos son de la rama Sagrada, las interrupciones son bastante eficientes porque no le dejarás hacer nada. Lo más peligroso que hará es usar Mano de protección en Campeones que estés a punto de eliminar. Disípalo o haz daño mágico. Lo mejor es acabar con los Healers más poderosos y los DPS más peligrosos antes de acabar con este. al ser placa. es mas duro para los melee. ademas, que se tira escudo divino antes de morir. lo cual es molesto, es preferible dejarlo para lo ultimo si es que nos toca. y que se la pase cceado toda la pelea.

    Sacerdote (Sombras): Es un DPS bastante aceptable pero si tienes el número de jugadores suficientes para eliminar el daño mágico podrías dejarlo para el final ya que hace daño en el tiempo (DoT) y fear.

    Sacerdote (Disciplina): Tanto el Chaman como el Druida son más poderosos que el Sacerdote como heals, pero deberías acabar con él antes de empezar con los DPS mediocres. ya que lo que hará es tirar escudos y penitencia. usa armadura de tela, sera mas fácil de bajar en comparación a los otros heals.. mantenerlo cceado hasta haber matado el resto de los heals, y luego encargarse de el.

    Pícaro: uno de los más peligrosos. Aturdirá e interrumpirá con frecuencia a los lanzadores de hechizos y su DPS es bastante alto. Si no lo puedes mantener encadenado la mayor parte del tiempo, debería ser de los primeros DPS en morir, relentizarlo, stunearlo, desarmarlo, mantenerlo en polimorfia o fear son buenos cceos para el.

    Chaman (Mejora): este es un DPS peligroso, debe ser uno de los primeros dps en morir. que si lo descuidamos podría ir directamente a bajar uno de nuestros heals. los mismos cceos que se le pueden dar al rogue son validos para el Enha.

    Chamán (Restauración): Al igual que su homólogo DPS, el Healer es igualmente malo. Tan solo el druida lo supera. hay que bajarlo rápido. disipandole mareas vivas, cortandole los casteos siempre que se pueda, reduciendo la sanacion.

    Brujo: Es especialmente peligroso para los DPS cuerpo a cuerpo. Canaliza Fuego Infernal en medio de un grupo entero, esto hace MUCHO daño. lo ideal es que antes de comenzar la pelea. lo pongas en foco (/focus ) y cortarle el casteo ni bien lo ves canalizando. este lock tirara fear, tanto como one target como zonal. PROHIBIDO olvidar para los chamanes el totem tremor. su pet sera un demonio, así que los paladines. pueden tirarles fear, Ahuyentar el mal, o simplemente se puede romper la pet, ya que no la volverá a invocar. El único que le ganaría en preferencia es el Chaman Mejora. Tan pronto como los Healers hayan muerto.

    Guerrero: El tercer DPS más peligroso sin duda. Es necesario mantenerlo entretenido con provocaciones y trampas para ralentizarlo. Es la forma más fácil de mitigar su daño. el war lo que hara es tirar fear zonal, y lo 2do y mas peligroso que puede hacer, es usar Filotormenta, lo único que podemos hacer para esto es desarmarlo. lo mejor es que muera tras los heals, el chaman DPS y el Brujo.

    Tu estrategia dependerá de lo que te toque y de lo que lleves. Vamos a resumir lo indicado para que quede más claro:

    Prioridad alta: Chaman Mejora, Druida Restauración, Guerrero, Chaman Restauración, Brujo, Pícaro

    Prioridad media: Caballero de la Muerte, Mago, Sacerdote Sagrado, Sacerdote Sombras,

    Prioridad baja: Druida equilibrio, Cazador, Paladín retribución, Paladín Sagrado

    Si, sabemos que hay muchos en la parte alta de la prioridad pero no hay otra cosa. Son los más peligrosos y creo que deberían morir los primeros. Nuevamente depende mucho. Si sólo tienes una clase que interrumpa, los Healers deberían ser los primeros.


    Estrategia funcional en WoWArg:

    sabiendo que hace cada uno, (previamente dicho), a la hora de formar una estrategia:

    -Primero veremos que healers nos han tocado. las prioridades de dps/dispelear/silenciar a los heals, es Druida > chaman > priest > paladin. en el caso que haya paladín. es mejor dejarlo para el final. ya que es fácil de ccear. duro de bajar. y molesto con su escudo divino al estar por morir.

    -Segundo veremos que Dps hay, para ver a que enemigos placa, se designa a los tanks. estos los mantendrán con taunts, stun y todo tipo de molestias. alejados un de la raid. (no descuidar rango de heal), lo mejor es que si hay un war prote, que vaya con el war. para que lo desarme al tirar filotormenta.

    -Tercero se organiza en la raid. quien cceara a quien, por ejemplo. los magos spamearan polimorfia, teniendo en prioridad, cada mago a cada heal. los locks, invocaran a la sucubo, y spamearan fear, entonces se les designara uno a cada DPS, si tenemos rogues. es mejor enviar uno a que se dedique a mantener cceado al lock, así aseguramos de que no canalize llamas infernales, y otro a que reduzca el heal.

    -Cuarto, se dpseara, disipara, purgara, reducira el heal, silenciara y/o cortaran cast al objetivo indicado. con dps 100% one target, sin olvidar de los cceos a los demas objetivos.

    IMPORTANTE:

    -En la pelea es muy importante que no se use nada nada pero NADA que haga dps zonal. ni lluvia de estrellas, ni torbellino ni pestilencia nada por el estilo. el daño zonal esta reducido un 75% ademas de eso. rompera todos los cceos. lo cual sera motivo de whipe.
    (los dks pueden encargarse de usar atracción letal en los objetivos para apartar el enemigo de los demás enemigos cceados. esto facilitara a que algún olvidadizo rompa los cceos)

    -Aunque solo unos pocos terminen dedicándose a ccear, TODOS deben ccear. un dps que solamente hace dps, en esta batalla NO RINDE, (ejemplo, si vos sos dk, y no tiras un estrangular, helada mental, o stun de pet en caso de que seas unholy, NO estarías rindiendo en la pelea)

    -Un hunter que ponga la marca del cazador en el objetivo, es muy bueno para organizar la raid. para que sepan donde concentrar el daño/dispel/silencio/corte de cast.

    -No hay que olvidar. que antes de comenzar la raid. se debe poner un chaman en cada grupo, o por lo menos, uno en el grupo de los heals, y otro en el grupo de los CCeadores principales. para que les afecte el totem tremor. NO OLVIDAR TOTEM TREMOR, en el resto de los grupos sin chamanes se deben poner a los humanos y/o a los personajes que tengan abalorio pvp,

    -Facciones tirara Bl/Hero (Ansia de sangre/Heroísmo). si no hay un priest en la raid que pueda usar disipación en masa. lo mejor es que los chamanes y magos lo disipen/roben los mas rápido posible, de todos los objetivos.

    Fuente:

    Campeones de Faccion | Prueba del Cruzado | Guías WoW

    y la experiencia propia, en este mismo servidor.


    Cualquier duda, consulta, o cosa que me este olvidando, me pueden decir por aca o MP, y luego lo editare. toda critica constructiva es bienvenida.


    Saludos"!!!
    Última edición por seiqqe; 03/07/2013 a las 17:52

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