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Tema: [Arma] Trauma

  1. #1

    Question [Arma] Trauma

    Hola, quería preguntar si Trauma funciona

    Según me dijeron proccea muy poco y solo con curaciones directas..

    En wowhead (parche 3.3.2, no se si habrá cambiado algo hasta la 3.3.5) uno dice que esta confirmado que procea con HoTs

    Tiene 1% de que salga, asique que procee solo de sanaciones directas sería la razón de por que es más bajo de lo normal..

    Bueno les copio el comentario:

    By cissp5 (1,820 – 2·20) on 2010/01/26 (Patch 3.3.0)
    - The Effect is now Confirmed to trigger from HoTs!
    - 1% Proc Chance (Includes Direct Heals, HoT ticks, and all forms of overhealing)
    - No Internal Cooldown
    - AoE Heal functions as a HoT, healing 217 per second over 6 seconds
    - 10yd Radius, 6 Ticks, Incapable of crticially striking
    - Affects a maximum of 5 targets per proc
    - The buff is applied to your target those near that target are healed, like a Healing Stream Totem
    - There appears to be no limit as to how many buffs can be active at any given time
    - Healing is shown on recount as Fountain of Light.
    - Affected by Tree of Life and other auras which increase healing done or received. Does not benefit from talents.
    - Does not scale with gear. The healing you see here is what you will see in game.
    - The HoT is "smart" in the sense that it will heal nearby damaged players instead of those at full health but takes no preference to their health level.
    - The effect has been confirmed to heal pets and proc on pets.
    - Will heal anyone in a raid including those outside of the affected player's group
    - If 5 targets cannot all be healed by the spell, the extra healing counts as overhealing
    - The heal has been confirmed to be affected by auras (such as Tree of Life and Imp. Devo Aura) and buffs which increase healing received, but not done.

    No encontre ningún post preguntando específicamente por esta arma, asique bueno, cualquier cosa le hago unos testeos y me fijo algún video que muestre su funcionamiento. Gracias

  2. #2

    Re: [Arma] Trauma

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  3. #3

    Re: [Arma] Trauma

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  4. #4

    Re: [Arma] Trauma

    Mirá yo todavía la estoy buscando, sin dudas es un BiS para cualquier raid healer en principio.

    Por lo que estuve averiguando, también limitado por no tenerla, pude sacar lo siguiente:

    Con respecto a lo que vos pusiste, no helea a 5 personas, sino a todos en un radio de 10 yardas, esto lo saco de acá:

    "Resto druids may want to turn off blizzard's SCT for clustered fights.

    http://img361.imageshack.us/img361/8...1010000717.jpg

    mrdeath212 on 2010/04/07 (Patch 3.3.3)
    so does this healing proc effect more then 5 people? up to the whole raid now?

    Phearumx on 2010/04/15 (Patch 3.3.3)
    It was hitting 22 targets for me earlier on dreamwalker trash.
    "

    Lo cual es entendible debido al poco % de proc.







    En el primero se ve muy claramente como el efecto salta a toda la raid, que esta relativamente junta.



    Sobre el % de proc, importantísimo lo siguiente:

    Para mí el problema es que debe tener un Inner Cooldown de 45 segundos, como con la mayoría de los items, el tema es que no debería tenerlo, como se puntualiza más arriba, es un 1% todo el tiempo, y no sólo de casteos, de todo (Hot's, saltos individuales del Chain Heal, cada efecto de un PoH, PoM, cualquier cosa tuya que genere un healing effect).

    De nuevo, no puedo ahondar más hasta no tenerla para un testeo preciso personal, pero podrían en el staff fijarse si esto que estamos poniendo está en el script de la mace actualmente.

    Mismo, vi varias personas con la mace, podrían aportar más específicamente qué anda mal en el server con el item, pero en principio los Gm podrían hacer sus pruebas personales, la teoría queda más o menos armada acá.
    Naxxramas - The Immortal Ulduar - Death's Demise Trial of the Crusader - Grand Crusader

  5. #5

    Re: [Arma] Trauma

    Si, no actualice nada pero estuve leyendo eso mismo que vos pusiste, no solo afecta a 5 sino a los que esten a 10yd de distancia. Estuve testeandola con mi druida en los dummys, solo sobre mi mismo. Despues subo imagenes pero mas o menos fue asi:

    Nombre del spell | Cantidad lanzada | Proceos

    Nutrir............... | .......100.......... | 1
    Nutrir............... | .......300.......... | 1
    Rejuvenecimiento| .......300.......... | 0
    Wild growth....... | .......300.......... | 0

    Mañana edito el post de arriba y pongo imagenes

    Edit: No pude testearla mucho en raid porque no tengo un offhand decente pero tirando un par de rejus y crecimientos no proceo...

  6. #6

    Re: [Arma] Trauma

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    Naxxramas - The Immortal Ulduar - Death's Demise Trial of the Crusader - Grand Crusader

  7. #7

    Re: [Arma] Trauma

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  8. #8
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    Re: [Arma] Trauma

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  9. #9

    Re: [Arma] Trauma

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    Naxxramas - The Immortal Ulduar - Death's Demise Trial of the Crusader - Grand Crusader

  10. #10

    Re: [Arma] Trauma

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    Naxxramas - The Immortal Ulduar - Death's Demise Trial of the Crusader - Grand Crusader

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