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Tema: Fomentar el agite en dungeons.

  1. #61
    Senior Member Avatar de Kuchiky
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    26 ago, 10
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    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Hay un punto en que la fomentación de agite y la vaguesa nunca se llevan de acuerdo, los items.! Como dijo Marr, a la gente no le gusta salir a juntar minerales/pieles todo el tiempo si saben que con un equipo full ya están bien (eso por un lado es una lástima pero bueno). Aparte el tener que ir re lejos por pieles o minerales (esto último lo digo por los golems, no las minas) también jode bastante...

    Creo que lo mejor que se puede hacer es volver a vender lingotes, los minerales sean una forma de juntar oro y que las pieles sigan sin venderse pero las túnicas y sombreros bajen un poco su costo de producción. Y que se más cerca o que vuelva a ser Hilidian.

    Hablando de Hilidian, que vuelva a ser dos ciudades faccionarias loco -.- era ALTO mapa de evento por ciudades ahí.



  2. #62

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Kuchiky Ver Mensaje
    Hay un punto en que la fomentación de agite y la vaguesa nunca se llevan de acuerdo, los items.! Como dijo Marr, a la gente no le gusta salir a juntar minerales/pieles todo el tiempo si saben que con un equipo full ya están bien (eso por un lado es una lástima pero bueno). Aparte el tener que ir re lejos por pieles o minerales (esto último lo digo por los golems, no las minas) también jode bastante...

    Creo que lo mejor que se puede hacer es volver a vender lingotes, los minerales sean una forma de juntar oro y que las pieles sigan sin venderse pero las túnicas y sombreros bajen un poco su costo de producción. Y que se más cerca o que vuelva a ser Hilidian.

    Hablando de Hilidian, que vuelva a ser dos ciudades faccionarias loco -.- era ALTO mapa de evento por ciudades ahí.

    Claramente Hilidan dividido era lo mejor.
    Igual acuerdense de algo, siempre todas las propuestas que hacen los jugadores dentro de todo viejos, o que ya jugamos varios años de esto terminan en la conclusión de que el servidor sea como la 2.0 de vuelta, no se dan cuenta que eso fue una epoca que ya paso, no solo por el servidor en sí, si no por la cantidad de usuarios, y demás. Y siempre se trato de poder "mejorarlo" o "evolucionar" de parte del Staff.
    ¿A que voy con eso? De que no tiren ideas que sean similares a la 2.0, porque aunque pongan todo igual no lo van a poder lograr.

    Gracias por informar Nicolas acerca de las pequeñas actualizaciones que van a hacer, creo que si le meten muchas pero muchas pilas de parte del Staff, este juego podría volver a los 300 online, facilmente.

  3. #63

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Coincido totalmente con aramir, en que el sv tiene q ir hacia adelante. Lamentablemente a veces la disyuntiva que se tiene sobre cual camino es el que va a agradar a la mayoría de los usuarios es mortal.
    No estoy del todo seguro sobre hasta que punto debería rendir la clase trabajadora. Pasa que si rinde demasiado, todos se van a retos derecho, gracias a el oro que se amasaron dejando un tala toda la noche. Y yo quiero ver gente en el mundo, no gente en IP y en ESPE nada más.

    De nada, esperamos que en las próximas postulaciones podamos sacar buenos aspirantes que nos ayuden a seguir adelante.
    Última edición por Lexius; 05/08/2013 a las 17:56

  4. #64

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Lexius Ver Mensaje
    Coincido totalmente con aramir, en que el sv tiene q ir hacia adelante. Lamentablemente a veces la disyuntiva que se tiene sobre cual camino es el que va a agradar a la mayoría de los usuarios es mortal.
    No estoy del todo seguro sobre hasta que punto debería rendir la clase trabajadora. Pasa que si rinde demasiado, todos se van a retos derecho, gracias a el oro que se amasaron dejando un tala toda la noche. Y yo quiero ver gente en el mundo, no gente en IP y en ESPE nada más.

    De nada, esperamos que en las próximas postulaciones podamos sacar buenos aspirantes que nos ayuden a seguir adelante.
    Ahora que dijiste eso de Esperanza y Isla Pirata me hiciste pensar en otra cosa... no sé si es por los Consejos/Concilios que están ahora, pero antes siempre se hacian salidas más variadas, a Dungeon Veril, y armaban más agite. Le tienen que poner más garra me parece, con las cruzadas y ese tipo de cosas.
    Lo de las clases trabajadoras para mi es depende de cada usuario en particular, yo por ejemplo nunca desde que juego de la 2.0 me puse a usar un herrero, minero, etc... prefiero agitar con una drumond. Que los minerales no se puedan comprar está bien para mi.

  5. #65

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Lexius Ver Mensaje
    Coincido totalmente con aramir, en que el sv tiene q ir hacia adelante. Lamentablemente a veces la disyuntiva que se tiene sobre cual camino es el que va a agradar a la mayoría de los usuarios es mortal.
    No estoy del todo seguro sobre hasta que punto debería rendir la clase trabajadora. Pasa que si rinde demasiado, todos se van a retos derecho, gracias a el oro que se amasaron dejando un tala toda la noche. Y yo quiero ver gente en el mundo, no gente en IP y en ESPE nada más.

    De nada, esperamos que en las próximas postulaciones podamos sacar buenos aspirantes que nos ayuden a seguir adelante.
    Queres gente hace publicidad es fácil, vos hablas de gente en todos los mapas, pero con 120 usuarios vas a ver 2 personas en cada mapa con suerte, y es lo mismo que nada, la idea es que HAYA GENTE, todos claramente hablamos de que vuelva a ser como la 2.0 por que fue la mejor versión que tuvo furius, con récord de 800 online si no me equivoco, la mínima en hora pico era de 450, pero también tienen que tener en cuenta que en esa época existían las pentium 2 como mucho... igualmente yo creo que con publicidad y garra de parte del staff el servidor sale adelante... por que no haces una sección de publicidad Lexius?

  6. #66

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por marcis Ver Mensaje
    Queres gente hace publicidad es fácil, vos hablas de gente en todos los mapas, pero con 120 usuarios vas a ver 2 personas en cada mapa con suerte, y es lo mismo que nada, la idea es que HAYA GENTE, todos claramente hablamos de que vuelva a ser como la 2.0 por que fue la mejor versión que tuvo furius, con récord de 800 online si no me equivoco, la mínima en hora pico era de 450, pero también tienen que tener en cuenta que en esa época existían las pentium 2 como mucho... igualmente yo creo que con publicidad y garra de parte del staff el servidor sale adelante... por que no haces una sección de publicidad Lexius?
    Flashaste una banda, creo que el record fue 510/515 por ahí.
    Te doy la derecha con eso de la publicidad, yo me estoy tratando de postular pero no lo tengo ni a Nicolas ni a Lorenzo en nada. Va, ni es publicidad, es la sección Prensa. Igual estuve hablando con Hernan y me dio su punto de vista, y lo apoyo también... lo que el me decia maso menos es que, es medio al pedo hacer mucha publicidad/prensa ahora, porque hay bastantes bugs, faltan muchas cosas que retocar y toda la bola, si llaman gente ahora, muchos van a ver el estado del servidor y no van a jugar más.

    Otra cosa, empiezen a banear Ips (aunque reiniciando el modem puedan volver a jugar) la otra vez le dije a Belen 3 personas distintas que estaban chitiando por personaje... la verdad que me chupo un huevo, pero igual, empeora el servidor.

  7. #67

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por aramiRv Ver Mensaje
    Flashaste una banda, creo que el record fue 510/515 por ahí.
    Te doy la derecha con eso de la publicidad, yo me estoy tratando de postular pero no lo tengo ni a Nicolas ni a Lorenzo en nada. Va, ni es publicidad, es la sección Prensa. Igual estuve hablando con Hernan y me dio su punto de vista, y lo apoyo también... lo que el me decia maso menos es que, es medio al pedo hacer mucha publicidad/prensa ahora, porque hay bastantes bugs, faltan muchas cosas que retocar y toda la bola, si llaman gente ahora, muchos van a ver el estado del servidor y no van a jugar más.

    Otra cosa, empiezen a banear Ips (aunque reiniciando el modem puedan volver a jugar) la otra vez le dije a Belen 3 personas distintas que estaban chitiando por personaje... la verdad que me chupo un huevo, pero igual, empeora el servidor.
    Creo que no me equivoco, el récord fue ese, 500, 400 había todos los días... lo que dice her, está perfecto, yo también lo pense, pero ya vayan armando una sección de spam, o algo por el estilo a eso me refiero... para salir a la ofi con todo. Y lo de los chiters se les puede tirar ban de ID de hardware si no me equivoco, o t0, por chitero...

  8. #68

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    el record fue +600 con una invacion en lindos con nahuel y rodrigo. Me acuerdo perfecto de ese momento

  9. #69

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Los recursos siguen como los deje yo???

    Madera con el tala... pieles con lobos y lingotes con golems en ese dungeon nuevo??

    Cuanto me habra puteado con eso!!! jajajaja, pero estaba lindo.

    Yo le daria valor "oro" de venta a los lingotes de oro y plata... que se maten por ellos. Y no estar a la venta.
    Pondria solo los lingotes de bronce a la venta... pero que comprar 1 lingote sea como parir 5 pibes al hilo.

    En cuanto a pieles... venderia pieles de lobo, pero editaria los items a full...
    Haria que las pieles de lobo sean indispensables para todos los items, pero que sean muy caras.
    Luego, le daria un plus que le daria utilidad a Hilidian... volveria a utilizar las pieles de oso creo que eran, las cuales no estarian a la venta. Los items, la el 85% de los que haga el sastre, deberian pedir de estas pieles para su creacion, pero no en exagerada cantidad.

    En cuanto a madera, cosa que nunca se hizo, y siempre se dijo...
    Yo pondria madera a la venta, cara, obviamente pero barata para la venta de la misma.
    Que el baculo sagrado por decir cierto item, pida una cantidad exagerada, y a la vez exija una madera nueva... la cual se llame como se llame... deberia extraerse en zona insegura, los cuales no deberian ser mas de 3 mapas del mundo, bastante separados en el mismo, pero no muy lejos... con el fin que se empieze a caminar mas el mundo que se achico aquella vez.


    Y chau me canse de escribir, basta de ao señores!!!
    TODOS PUTOS.

  10. #70

    Re: Fomentar el agite en dungeons.

    Cita Iniciado por Seeg- Ver Mensaje
    Los recursos siguen como los deje yo???

    Madera con el tala... pieles con lobos y lingotes con golems en ese dungeon nuevo??

    Cuanto me habra puteado con eso!!! jajajaja, pero estaba lindo.

    Yo le daria valor "oro" de venta a los lingotes de oro y plata... que se maten por ellos. Y no estar a la venta.
    Pondria solo los lingotes de bronce a la venta... pero que comprar 1 lingote sea como parir 5 pibes al hilo.

    En cuanto a pieles... venderia pieles de lobo, pero editaria los items a full...
    Haria que las pieles de lobo sean indispensables para todos los items, pero que sean muy caras.
    Luego, le daria un plus que le daria utilidad a Hilidian... volveria a utilizar las pieles de oso creo que eran, las cuales no estarian a la venta. Los items, la el 85% de los que haga el sastre, deberian pedir de estas pieles para su creacion, pero no en exagerada cantidad.

    En cuanto a madera, cosa que nunca se hizo, y siempre se dijo...
    Yo pondria madera a la venta, cara, obviamente pero barata para la venta de la misma.
    Que el baculo sagrado por decir cierto item, pida una cantidad exagerada, y a la vez exija una madera nueva... la cual se llame como se llame... deberia extraerse en zona insegura, los cuales no deberian ser mas de 3 mapas del mundo, bastante separados en el mismo, pero no muy lejos... con el fin que se empieze a caminar mas el mundo que se achico aquella vez.


    Y chau me canse de escribir, basta de ao señores!!!
    mmm como en la 2.0 que necesitabas piel de oso pardo y pieles de lobo para creación de algunos items, me gusta me gusta... y la madera ví en otros servidores que era madera "élfica" que era para crear bacus, arcos etc... me ceba la idea de segu.

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