Posteaba para saber si se tiene pensado arreglar el sistema de ampliación de brecha de rating x espera en queue. (Supongo que sigue funcionando exactamente como la ultima season que jugue, 0 de espera jugas en un intervalo de 300 rating centrado sobre el tuyo, 1 minuto y se vuelve 500, 2 y 700 y asi, ampliando la brecha 100 de rating en ambas direcciones).

Asi como quedo se armo un guetto de 1600 rating del 90, 90 y pico porciento de todos los teams activos de 2v2, tantos pero tantos teams amesetados que no pueden subir rating por ser peores que los de 1700, 1800 o mas pero estan full gear y tampoco dejan pasar de 1500 o 1600 a los que tienen abajo en terminos de gear. El sistema q se implemento para que no tengan esperas de 10 minutos aquellos con ratings infladisimos termino perjudicando a los que recien empiezan a arenear en vez de a los del top.

El problema de este sistema es que te destruye los promedios, tipicamente uno tiene setups a los que les gana y setups q lo farmean a uno, segun que haya. Dependiendo como se juegue y si hay suerte con el menú podes tener un promedio de arenas ganadas mayor al 50% (necesario para subir de rating). Como a esos teams que te ganan hay que sumarle los ampliados de brecha que juegan mejor, mas experimentados y gereados, y estan en otra liga basicamente que te van a ganar el 99% de las arenas... con dos minutos de espera a lo sumo... y te bajan el promedio sin que puedas llegar al <50%, efectivamente estancandote.

Propongo que se modifique la ampliación de rating y que solo amplie hacia arriba y a partir de cierto rat donde hay menos frecuencia de juego. Los teams low no necesitan esta feature y encima terminan siendo carnada para los fulleados q no pueden esperar.

La idea es esta, que a partir de los dos minutos de espera, siempre y cuando se este arriba de x rating, el intervalo de mmv en el que uno juega solo aumente hacia arriba.

ej:

si alguien con 2k espero dos minutos, cada 30 seg le toca con gente 150-200 de rating mas alto por fuera del intervalo, si con 2k jugas contra gente de 1850-2150, la brecha se hace 1850-2350, asi a cambio de no tener que esperar le toca contra gente mas dificil, en vez de meterlo con teams sub 1700 que solo tienen cosas de honor. Si uno esta en 2700 de rating clavado esperando, es solo cuestion de esperar a que los de 2000 los alcancen con la brecha en aumento (3, 4 minutos top).

Otra manera de arreglar este sistema tan desbalanceado es que la brecha se amplie una vez sola, y no infinitamente, ya jugar contra gente de 250 mas o menos rating es una enormidad.

Una tercera version seria que a partir del 1800 la brecha por espera crezca y abajo de eso disminuya, para separar las poblaciones con y sin armas de arena.

Algo se debe poder hacer para arreglar esto sobre todo porque se viene otra season, asi como esta en la nueva se va a agravar todavía mas (por los items, y especialmente armas nuevas) y el 90 y pico porciento de los areneros van a estar sacando el minimo de AP semanal. Todo por algo que se implemento para que las 50 personas del tope del ladder no tengan demoras.