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Tema: Posibles cambios en la economia del server

  1. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Chicos el server no esta en peligro falta bastante para eso...pero es mejor empezar a abrir el paraguas...el modelo de la cola fue lo peor para el server, solo que en la epoca del bumb del wotlk no importaba....este limita la cantidad de gente q puede tener el server....

    Por ahora las ideas q mas se llevan son 2:

    1) Raf individual
    2) Clonacion de profesiones...(esto seria solo y exclusivamente sobre el valor del skill, las recipes deberan conseguirlas por sus medios)

  2. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Poneme esto a $100 cada una y te las compro, y creo qe un par más te las comprarian también. Warglaive of Azzinoth - Item - World of Warcraft
    Amigo intimo de Kamiky

  3. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Las ideas de profs y raf individual están bien, pero no toquen los rates de por si..
    Una gran cantidad de gente que juega wowarg lo hacen por el rate x1 justamente. De sv fun está lleno. No vale la pena perder a esa gente por un par de pajeros que lloran con que suben lento pero igual terminan lvleando..

  4. Member
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    Re: Posibles cambios en la economia del server

    tal cual, el que quiera leveliar asi que pague y fue pero que quede exp por 1

  5. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Chicos el server no esta en peligro falta bastante para eso...pero es mejor empezar a abrir el paraguas...el modelo de la cola fue lo peor para el server, solo que en la epoca del bumb del wotlk no importaba....este limita la cantidad de gente q puede tener el server....

    Por ahora las ideas q mas se llevan son 2:

    1) Raf individual
    2) Clonacion de profesiones...(esto seria solo y exclusivamente sobre el valor del skill, las recipes deberan conseguirlas por sus medios)
    Puede limitar la gente, pero tene en cuenta que todavia hay gente que solo dona por la cola. Osea, a esos tendria que tener algo que los "incentive" para pagar donacion. OJO con esto no busco boludeces como "compra de items" y esas bobadas, espero lo entiendas.

    A las ideas que dices le cambiaria (por el bien de las donaciones) el raf indifividual por un boost, porque como se dijo, pensa que el raf te lo tiras 1 vez y listo, en cambio el boost consumible lo "compras" cada vez que vas a lvlear, por lo que es un ingreso fluctuante de dinero que puede ayudar.

    Te pongo un ejemplo:

    RAF individual: pepon empezo en este sv y le gusto, se pago el vip y se puso raf individual. Garpo (por ejemplo nomas 17$ y ya esta, no vuelve a donar (a no ser por cola).

    Boos: pepon empezo en este sv, se hizo vip y compro el boost de experiencia (que dura 1 semana), se lvleo su primer pj. A las 2 semanas pepon le empezo a picar el bichito por otra clase, pepon va y compra el boost y se lvlea otra cosa. Resultado, pepon hizo 3 donciones (1 vip + 2 boost de experiencia) <---un ejemplo tonto seria que para poder usar el boost tengas que ser vip y este boost lo vendas suponete a 5$, osea, cueste dinero y no puntos pero que funcione si y solo si sos vip--->

    Con el tema del boost gana el sv, gana el que quiere lvlear (o conseguir honor) mas rapido y gana el que quiere seguir teniendo su rate x1

    Ojo, te lo digo como idea y sin tener en cuenta a nivel programacion. Si vos crees que es mejor raf individual, pues bienvenido sea tambien
    Última edición por thelostpadawan; 17/11/2013 a las 12:46

  6. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Cita Iniciado por Lukpoh Ver Mensaje
    Las ideas de profs y raf individual están bien, pero no toquen los rates de por si..
    Una gran cantidad de gente que juega wowarg lo hacen por el rate x1 justamente. De sv fun está lleno. No vale la pena perder a esa gente por un par de pajeros que lloran con que suben lento pero igual terminan lvleando..
    Vos tenes realmente idea de lo que significa Blizzlike? Porque segun tu concepto erroneo ser x3 dejaria de ser Blizzlike y te comento que no es asi. Buscate en google las definiciones de Blizzlike, Custom y Fun y aprende cuales son las diferencias entre ellos.

  7. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Chicos el server no esta en peligro falta bastante para eso...pero es mejor empezar a abrir el paraguas...el modelo de la cola fue lo peor para el server, solo que en la epoca del bumb del wotlk no importaba....este limita la cantidad de gente q puede tener el server....

    Por ahora las ideas q mas se llevan son 2:

    1) Raf individual
    2) Clonacion de profesiones...(esto seria solo y exclusivamente sobre el valor del skill, las recipes deberan conseguirlas por sus medios)
    podrias incluir pagar por "mover" la profecion... en lugar de clonarla?
    tengo un par de profeciones en un pj ke no me gsuta...
    si pudiera lo borraria pero no las kiero perder.. si pudiera mover las profeciones de ese pj a otro..
    PERO CONSERVANDO TODO... recetas etc... yo pagaria por hacerlo
    Jorge Battle - "Una manga de ladrones del primero al último"
    José Mujica - "Esta vieja es peor que el tuerto"

  8. Re: Posibles cambios en la economia del server

    Cita Iniciado por thelostpadawan Ver Mensaje
    Puede limitar la gente, pero tene en cuenta que todavia hay gente que solo dona por la cola. Osea, a esos tendria que tener algo que los "incentive" para pagar donacion. OJO con esto no busco boludeces como "compra de items" y esas bobadas, espero lo entiendas.

    A las ideas que dices le cambiaria (por el bien de las donaciones) el raf indifividual por un boost, porque como se dijo, pensa que el raf te lo tiras 1 vez y listo, en cambio el boost consumible lo "compras" cada vez que vas a lvlear, por lo que es un ingreso fluctuante de dinero que puede ayudar.

    Te pongo un ejemplo:

    RAF individual: pepon empezo en este sv y le gusto, se pago el vip y se puso raf individual. Garpo (por ejemplo nomas 17$ y ya esta, no vuelve a donar (a no ser por cola).

    Boos: pepon empezo en este sv, se hizo vip y compro el boost de experiencia (que dura 1 semana), se lvleo su primer pj. A las 2 semanas pepon le empezo a picar el bichito por otra clase, pepon va y compra el boost y se lvlea otra cosa. Resultado, pepon hizo 3 donciones (1 vip + 2 boost de experiencia) <---un ejemplo tonto seria que para poder usar el boost tengas que ser vip y este boost lo vendas suponete a 5$, osea, cueste dinero y no puntos pero que funcione si y solo si sos vip--->

    Con el tema del boost gana el sv, gana el que quiere lvlear (o conseguir honor) mas rapido y gana el que quiere seguir teniendo su rate x1

    Ojo, te lo digo como idea y sin tener en cuenta a nivel programacion. Si vos crees que es mejor raf individual, pues bienvenido sea tambien
    Me parece muy buena la idea, creo que más que el raf, es mejor un Boost. El Raf está funcionando con cuentas, el Boost (por una determinada cantidad de tiempo), funcionaría individualmente con cada personaje y se podría poner un multiplicador de repu, para que no solo lo compre gente que quiera subir de nivel, sino también los 80.

  9. Re: Posibles cambios en la economia del server

    En todos los servidores donde jugué había una tienda...algunas mas grandes que otras pero había. Creo que si se pusieran a la venta items de nivel menor a 232 podría servir para aquellos que recién llegan a lvl 80 y tienen que empezar a equiparse y les cuesta conseguir ciertos items particulares...cierto escudo, algún trinket, una bota, un arma, lo que fuera.

    En mi experiencia personal vine al servidor en mayo de este año, junto con otros 3 amigos. A estas alturas solo 1 de los 4 que arrancamos sigue jugando.

    ¿Cuáles fueron los problemas que encontraron y que nos desincentivaron?

    1. El primer problema fueron los rates, intentamos llamar a un montón de amigos y conocidos de otros juegos o de otros servidores y no pudimos convencer a ninguno, todos tenían el mismo argumento de que lvlear en rates x1 en un server privado de una versión "vieja" es una paja. Nosotros mismos cuando arrancamos a jugar le metimos toda la onda y estuvimos a nada de abandonar en nivel 30, nos salvo un evento de exp que hubo por esa época.

    2. El segundo problema que nos encontramos fue la falta de gente y el poco incentivo para que venga gente nueva. Subimos a 80 y nos pusimos a armar cientos de raids de todos los colores (ToC, VoA, EoE, OS, Onyxia, Naxxramas, Icc) en todas era un parto conseguir quorum. Por ejemplo armar un día de semana a las 4 o 5 de la tarde una raid de 25 personas era obligarse a estar 2 horas hablando por world como un boludo y recién estar arrancando con la raid en sí misma a las 7. Armé un thread en el foro promocionando la guild que creamos y de poco sirvió. Uno a uno mis amigos fueron perdiendo las ganas de jugar y al final yo también terminé dejando.


    Edit: Creo que no debería pasar por alto el decir que el ícono distintivo de wowarg no es su política de juego. Lo que puede seducir a la gente de jugar acá es el hecho de ser un servidor de ping bajo para los de argentina y la zona y es estable. Esta bueno el hecho de jugar como si estuvieras en lan, sin tener que esperar por el delay de 250ms que implica jugar en un servidor yankee o uno europeo.
    Última edición por Demanio; 17/11/2013 a las 13:48

  10. Panda Refugiada Avatar de Belune
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    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Donaciones particulares.

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