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Tema: Posibles cambios en la economia del server

  1. #51

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Estoy de acuerdo con lo de publicitar el servidor, como experiencia personal puedo decir que en un momento estuve buscando servidores (conocía este por unos amigos pero no me daba muchas ganas de jugar por el x1, después afloje la vagancia y empecé ) y lo primero que haces es ir a Google y poner "servidor wotlk 3.3.5". De ahí te salen 500 listas de servidores que no conoces y lo que esperas es que al menos en el top10 haya uno safable. También se pueden dar puntos de votación que sean para las pet, por ejemplo, que ahora no cuestan nada, o cosas así y dejar los puntos de vip para otras cosas. En cuanto a la tienda de items, nada que sea demasiado exagerado esta bien, como algunos decían... ilvl200 aproximadamente, no te cambia tanto... y bueno todo lo que sea items antiguos para trasmo están bien también
    El raf individual me parece perfecto. Y lo de aumentar el vip a 20$ aunque no parezca mucho, puede llegar a traer bastante ganancia en cantidad sin aumentar nada exagerado, como vi que otro decía.

  2. #52

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Yo pienso que el rate esta bien ademas ciincido con

    luxtar
    luxtar
    -Otra sería aumentar la cantidad de oro x punto vip, pasarlo a 400 - 500 (actualmente es de 150) y creo q nadie lo usa.
    -Sino poner oro por PE , a razón de 10PE=500g o 20PE=1200g o 40PE=3000g


    sobre esto del oro.... lo de los item taria bueno .. simpre y cuando no afecte al nivel del game.. osea habria mas 2v2 mas 3v3 mas 5v5 .. y ademas mejores icc toc y todo eso pinsen mas gente armada menos desercion en las mazmoXD.. me gustan las dos ideas

  3. #53

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    claramente sacando la queue.. no veo una solucion blizzlike y eso me preocupa.....si quiero jugar a un server fun... hay un monton mejores que este... tienda de items? wtf...

    rata.. sabes que mantiene vivo al juego? la gente logeada... te doy un ejemplo.. un chabon que conosco hace 2 meses hace todas las semanas OS10 para una capa de transmog.. si esa capa se vende en una tienda... le sacas contenido al juego... y tenes capaz.. 10 personas menos logeadas por x cantidad de tiempo... y eso influye...

    si llegan a poner algo totalmente conseguible dentro del juego pero muy farmeable ( la montura del viejo stratholme ) definitivamente no voy a donar mas... insisto.. es sacarle contenido a la gente y asi al juego..

    repito.. se servers fun esta lleno.. y llenos de gente..

  4. #54
    Junior Member
    Fecha de Ingreso
    18 sep, 13
    Ubicación
    Uruguay
    Mensajes
    20

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Pone solace h x puntos solo para usar en pvp y te vamos a amar

  5. #55

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Algo que estaría bueno también es lo de las profesiones quizás para los que tienen varios pjs, de no subirlas de nuevo en otro pj sino podes hacer como han dicho por ahi copiar la prof de otro pj ya subida de la propia cuenta, por ejemplo yo tengo 3 pj enchant/tailor y estoy juntando coraje para subir de nuevo a otro pj jewel/bs.

  6. #56

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Para resumir un poco, las propuestas son:

    -En general al servidor:
    -Aumento de VIP a 20 $ (por ahora nadie se queja, yo propongo un poco mas)
    -Incluir el servidor en webs de rank y votar para el ingreso de más usuarios. (No veo quejas)
    -aumento del oro VIP a 300g (en discusión)
    -sin cola (veo más gente de acuerdo, aunque personalmente, estoy en desacuerdo)

    Respecto a Rates de exp y demás:
    -Incrementar el rate base (en discusión)
    -Bono exp personal (en discusión, pero veo varios de acuerdo con el asunto)

    Respecto a la tienda de ítems:
    -Items de bajos recursos pvp y pve (en discusión)
    -Venta de monturas no conseguibles que no están incluidas en el VIP actual (todo perfecto)
    -Items consumibles que den beneficios de exp u honor: (Sé que estos ítems quizá ni existan, y no van a aparecer mágicamente cuando rata se tire un pedo, pero opino que sería una muy buena opción para la venta si es que hubiera alguna manera de programarlos) - (no veo quejas)
    -Venta de materiales para profesiones. (Esto puede ser un gran ingreso, pero al mismo tiempo puede afectar a mucha gente que se parte el culo farmeando, pero también bueno para los usuarios con muchos personajes)

    PD : me estoy basando en la gente que esta acá actualmente, obviamente , no en todo el servidor.

  7. #57

    Cool Re: Posibles cambios en la economia del server

    Cita Iniciado por rikuru Ver Mensaje
    Solucion: Reseteá WotLK. No borres los personajes, pero dejalos en bolas, vamos a raidear Naxx y Obsi; a arenear para sacar items hateful y deadly.
    Tankear a patch con el set de 78 era de macho, ahora lo tankean full icc y wipean.

    Apenas dijeron tienda de ítems, les salto la ficha a todos por lo PVE/PVP, por que no puede ser de otros ítems? Por ejemplo el titanio, si hay 3 tipos farmeando al mismo tiempo (en un server de 800), olvídate de encontrar.

    Lo del boost de experiencia (me parece mejor término que raf individual) podría ser con potas como dijo alguien por ahí, o ítems similares, aplicados a un personaje, que duren cierto tiempo y den cierta cantidad de aumento, por un precio. Esto también podría aplicarse a reputación. (habría que discutir el honor, porque repercute muchísimo mas en el end game)

    Lo de poner x3 permanente o cambiar los rates de experiencia no me parece, ya que lo que hace venir a muchos es el x1. Si quieren levelear mas rápido, rompan el chanchito.

    No a la 24! No a la 24!

  8. #58

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Por mi parte creo que un raf personal es lo solución perfecta para el que no tiene tiempo de jugar, al fin y al cabo si no te gusta levear con esto subis mas rápido y tenes tiempo de hacer mas raids por los items que tanto deseas.
    Que se vendan mats para las prof y cosas puramente esteticas tb es una buena solucion...

    Pero ahora que se venda equipo, ya sean armas o armaduras de pvp (sea de la temporada que sea) me parece un asco. Si no podes conseguir el arma que queres con tus propias manos no te la mereces y punto. Yo juego hace mucho tiempo y no tengo el mejor equipo y no por eso voy a andar comprando equipo.. al contrario meto mas bgs y de a poco ire mejorando. Cuando sea lo suficientemente bueno llegare a los items q deseo.

    A modo de ejemplo personal.. yo juego aca desde que esto era comandogp, epocas de parapa y alasdair (muchos ni sabran de que hablo y otros tantos si), creci con esta comunidad pero en donde se empiece con las ventas de equipo pvp, con toda la amargura y la bronca me ire a la puta

  9. #59

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    La verdad siempre estuve en contra de todo lo que sea regalar cosas , a mi siempre me gusto el server como cuando entre por primera vez hace mas de 1 año, que no regalavan nada y era todo normal XD.
    Hace como 3 o 4 meces borre mi pj un warrior 6.100gs se llamaba tymeus y todos los meses pagava el vip solo para no tener que hacer cola e.e, la cosa es que lo borre porque se hiso muy fácil todo , cualquiera conseguía lo que quería fácilmente como subir a 80 con el x3, reputacion, ahora con eso q pusieron de las arenas creo (n se xq hace rato no juego ) y unas pares de cosas mas. si quisiera eso me voy a fun server y es lo mismo :_ ... eso fue lo que me aburrio y deje de jugar u.u
    para mi lo que lograron con todo esto fue atraer a malos jugadores que no le importa mucho el server y los que le dedicaban tiempo como como yo se fueran

  10. #60

    Re: Posibles cambios en la economia del server

    Uh, una lastima tener que aflojar asi a lo blizzlike pero bueno, algo hay que hacer. Un poco leyendo comentarios anteriores puedo rescatar: facilitar el lvleo. Alguien lo dijo por ahi, lvlear consume muucho tiempo... y la gran mayoria de la gente que puede/esta dispuesta a pagar vip es porque trabaja y por lo tanto no tiene tanto tiempo o ganas de ponerse a lvlear. Podrian ver de hacer algo con los multiplicadores de experiencia. Ya tiraron lo de poner pociones de xp aumentada, que me parece buena idea, pero deberian durar cierta cantidad de experiencia y no cierta cantidad de tiempo, en mi opinion.

    Saudos, ojala le encuentren la vuelta.


    Ex-Nicu

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