En base a todo lo que leí del thread, resumiendo, podemos decir que:

- Fue buen incentivo poder conseguir facilmente items de arena con el sistema de 5v5 solo queue. La gente anotó porque vio una posibilidad fácil de armarse rápido sin tantas trabas. Significa que para incentivar algo, tenes que dar cosas a cambio, no tanta promoción y eso. Dar algo a cambio significaría dar algun que otro item PvE o hasta shoulders 3v3 en braket de 2v2 (tranquilo chicos, cuando empiece Cata van a ser gratis esas hombreras para todos).
- Lo de la brecha del MMR se transformó en una pesadilla para los low rat porque no hay mucha gente anotando. De todas formas, si son low rate es porque no saben jugar al 100 % de la clase! Significa que pueden seguir aprendiendo mas y mas. Estudien las arenas y trabajen duro! No hay tanta gente pro en el server como para que esto sea una pesadilla para ustedes. Si están enojados con WoWArg y les molesta este sistema, prueben ir al Arena Tournament! Intenten arenear ahí a ver si pueden pasar los 1630! Esa es la dificultad de Blizzard con respecto a los brakets. Acá llegar a 2000 - 2400 está más de regalado.
- Hacer algo para ayudar a los low gs a armarse un poquito más rápido (quizás poner el set relentless por honor en vez de arena points?).
- Motivar que la gente no sufra partos multiples leveleando un personaje para llegar a max lvl. Que alguien que quiere jugar al server no tenga que agonizar tanto para poder probarlo en su totalidad y que no tenga que comerse todo el lvleo (quizás incrementarle la exp x10 al primer personaje de la cuenta?? hacer que 1 - 60 sea x7??)
- Reducir el tiempo de las arenas, que 1 arena no te quite las ganas de existir. Cambiar la duración de las arenas de 47 min a que ronden entre los 20 - 30 min (25 es lo que propuso blizzard en MoP).

Algo para agregarle al resumen del thread? Gracias!