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Tema: Intentar revivir una buena season en WoWArg

  1. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Personalmente jugaría con mi maga, mi hunter, mi dk, mi druida o mi pala si no tendría que farmearle 2 semanas las offparts y llegar a 2k de rat en bolas para flushear 3 meses y ahí poder estar algo competitivo contra alguien que sepa jugar y tenga todo el gear.

    Por si les interesa como vino la mano con blizzard les cuento: cambiaron el sistema para las expansiones siguientes. Los items de 2 seasons atrás (osea, en wotlk sería furious) pueden ser crafteados y vendidos en la casa de acciones por los demás jugadores, con excepción de las armas, offhands, throws, trinkets, rings y necklaces. Eso hizo que la gente que está dispuesta a anotar bgs y hacer pvp pueda craftearse antes algo de items para no entrar tan desnudo a ganar honor. Para mas info acerca de cómo craftear estas cosas y sus respectiva dificultad de acceso a estos items pueden entrar acá:

    Patch 5.4: Guide to All Profession Changes and Additions - Wowhead News

    Agregando algunos starter items por oro quizás sea una buena fuente de motivación para iniciarse en PvP un poco más fácil que el sistema actual de andar trackeando el horario de wintergrasp para juntar 5k promedio de honor.

    Otra cosa, ya estamos a finales de lich king, vamos a hacer un torneo de pvp, lo estamos promocionando por todos lados. Queremos que entre nueva gente a jugar wowarg y que haga tanto pvp como pve. Tan daño le hace al server poner algo de experiencia incrementada?? Cual es la parte que perjudica al server en eso?? Diganmelo porque no lo entiendo. Si cuando ponen experiencia elevada mucha gente entra a jugar, mucho mas de lo normal, se levelean muchisimos pjs, hay muchisima más actividad. Supongo que tambien se compran muchísimos vips, por qué lo sacan? Si con la experiencia x1 le están cortando las venas a wowarg y están alejando muchísimos jugadores que serían potenciales para entrar a jugar y en definitiva el día de mañana pagar un vip.
    Se perjudica a los que están adentro porque "oooh hay 150 de cola de esperaa tengo que pagarme el vip!!" pero a la larga entra más gente y se pone mas lindo todo! Revive todo el leveleo que actualmente está estancado y se invade wowarg de donaciones. Si al server le va bien con esa plata pueden expandir el slot publico y que se hagan mas cantidad de raids o que se anoten mas arenas!
    Es clave subir la experiencia, nos lleva a momentos de auge! Y noten también que cuando la sacan, la población que juega decae como loco porque la gente que esta en transcurso de leveleo no quiere subir personajes con esos rates lentos!
    Si algo recomiendo yo es esto. Si lo hacen y además aún les dan starter pvp / pve items (para beneficiar a ambos sectores) van a ver que se va a copar muchísima gente a farmear dungeons/rep de icc y los que no farmeen tantos bgs van a anotar arenas con menos ropa para flushear y tratar de subir algo el rating porque saben que con ese poco de ropa van a poder!
    Esto va a motivar la economía, van a necesitarse más jewelcrafters, mas enchanters, más materiales que farmear, más gente se va a querer armar en icc!! con lo que se necesitarán más festines de pescado y pociones de alchemy. La gente va a subir más profesiones, cual llevará a aún más demanda de materiales! Van a salir muchos más BG's sin que sean siempre los mismos players los que están anotando! Más personas pidiendo para anotar RDF. Muchísima más cantidad de gente en Winter.... World PvP por todos lados....

    Nada de esto es bueno para ustedes???? Realmente quieren conservar el Blizzlike hasta la muerte????

    Van a decir que yo soy un atentado contra el server, un fruteador de rates, todo lo que quieran, pero para revivir los viejos momentos de leveleo, chineo de cosas, hay que generar demanda de estas cosas! Y la demanda va a solamente existir cuando haya más gente jugando en el server.

    Si no es esta, de qué forma lo vamos a desestancar? Con Cata?? A nadie le gusta Cata según tengo entendido yo
    Última edición por ignamax; 22/01/2014 a las 18:28
    Rival Ignamax Relentless/Wrathful Gladiator Sharisa Elisha Sofilena Khuna ¿¿¿¿???? Kiray Raylea Evellen Fasolini

    Retail:
    Rival Ignamax - Sharisa


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  2. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    ta bueno el cata cuando se pasen todos los pj se va a revivir el pvp y las arenas ya vas a ver.

  3. Member Avatar de chacho0
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    55

    Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Se me ocurre también que se puedan sacar trinkets de pve por arena point. Obviamente que exija cierto rat en cierto bracket. La idea no es regalar items. Pero se usan muchos trinkets de pve y otros items en pvp, entonces uno no tiene que hacer icc para sacar un trinket para hacer pvp.
    Incluso eso incentiva a gente que hace pve a sacar sus trinkets haciendo pvp.

  4. Moderator Avatar de zagoskin
    Fecha de Ingreso
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    718

    Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Dudo que pongan eso...ya se planteó y a la comunidad del PvE le molestó mucho.

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  5. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    lo de dar items y todo eso seria algo secundario, primero habria que sacar lo del mmr y para que no haya tipos que les sea negativo sacar el limite de mmr se pone un queue de unos 4-5 min maximo..

    veo post como, "no se puede dejar bliiz las arenas porq saldria poco" "si volvemos como estaba antes no les va salir 3 vs 3 a nadie", pero no estan leyendo la parte de reducir el queue a 4-5 min ??? !! no se puede comparar el limite de mmr con un sistema sin limite de mmr y con queue limitado, porque este ultimo nunca fue probado..

    matas 2 pajaros de un tiro, le devolves algo de balance al cuestion y ademas logras que todos tengan menos espera sin perjudicar a nadie...

    tenes esta opcion, o la de dejar todo igual y seguir agregando items..
    si vos sacas el limite de mmr en ningun momento la gente jugaria menos, porq vos reducis el queue y listo, todos felices...

    lo de dar furious y todo eso yo no se si no seria algo de doble filo, al igual que el mmr, porq en un principio capaz que si jugarian mas arenas, pero con la secundaria de que habrian menos bg para armarse, y ahi cagariamos los fanes de las bg porque al regalarte furious saldrian menos...

    y basta de fijarse en cosas que no suman, de todo un post que hice me quotearon una boludes de calentura del momento, porq claramente yo pateaba pa un lado y el resto todos queriendo cap solo por su propio interez, y en ningun lado leyeron que no es solo sacar el mmr sino ademas reducir el queue pensando en todos ustedes, los que tenian que esperar por jugar.. pero de esta forma no esperas y tampoco perjudicas un sistema planeado de una forma.

    OK
    Cita Iniciado por ignamax Ver Mensaje
    Viejo vos no entendés que eso haría mucho más fácil que subas el rating... y no es la idea, la idea no es "plan rating para todos". Si queres subir de rating a 2400 rompete el orto y gana 500 arenas con 80 % de win ratio farmeando a cachito perez y jhon gutierres. Por lo menos de esa forma vas a tener que dedicarle mas al juego y aprender.
    Si sacan la brecha del mmr vos que perdes contra todos los de rat actual vas a subir al rating donde están ellos.. te corresponde? No.. Querés tener 2400 de rat con 180 - 180 ?? No...
    habla como si fuera el super pro de la villa, y no entiende que sacar el mmr lo unico que hace es dar mas aire y que anote mas gente, pero dsp el pibe da mil ideas para que haya mas gente pvpeando y son todas mas fruta obviamente que dejar el mmr blizz y limitar el tiempo de queue para que no haya esperas grandes.

    PD: a mi me da muchisima gracia ver como la misma persona que me quoteo diciendome que si ponen el sistema de arenas como yo lo siento habria mucha mas gente en rates un poco mas arriba y mas gente logrando equiparse, y que eso le parece algo negativo y fruta (cuando es lo que estamos buscando, mas gente areneando y quipandose), y 2 min dsp el mismo tipo esta pidiendo subir rates, dar items, etc etc etc, porque le cuesta mucho ser furioso y fullearse en arenas, y segun el el sistema actual es limitante, entonces, no estamos precenciando contradiccion extrema, acaso no te das cuenta amiguito que tu ultimo post y el que te estoy quoteando apuntan a dos lados distintos, que el mmr en 2300 que vos defendes tambien es limitante y tambien provoca que los que arenean demoren mucho mas de lo normal en subir y aprender algo..

    aca piden items pve en arenas pero les molestaria poner buff (blizz) en icc porq dicen que 5% es mucho, cuando ese buff llegó a valores mucho mayores, eso tmb traba el progreso general del sv, pero prefieren poner items pve en arenas porq segun ellos wotlk esta muerto, y en dala lo unico que veo son pibes furious con armas de foso precisando gear a cara de perro.. no quieren buff de icc para que no se equipe mas gente, no quieren sacar mmr y poner limite de queue para que no se equipe mas gente, uh, pero no querian mas gente? -.

    pero si la misma gente que quiere que mas gente juegue estan en contra de hacer cosas q producirian que mas gente se equipe y proponen otras que matarian bgs y pve, entonces no se..

    pones buff de icc y sacas cap mmr, pones queue en 4-5min de arenas, que es todo blizz salvo reducir la cola, y te sale mas pve y mas pvp, y no hablo de superar 2300, hablo de poder superar 1400 que es la realidad de varios que dejaron de jugar dsp del cap..

    Lo que si me gusto fue lo de subir un poco la exp de x1 :d
    Última edición por reverse; 23/01/2014 a las 22:09

  6. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    da faq.

    Como hay que explicarte que la gente dejo de anotar porque ya va siendo la tercera season 8 ? La gente no ve items nuevos = no anota. Hay 4 o 5 teams arriba de 2300 nada más y vos hablas como si esos pibes permafarmearan a todos los demás team que existen y por eso estan en 1400. rofl.

    Hola 2300 vs 1400?? Para que esos 2 team se enfrenten tendrian que ser los dos unicos anotados durante un rato largo.

    Hola. Para algo se planteó la posibilidad de meter más gente agregando las shoulder, para que no pase eso. No se donde entra el mmr para vos ahi. El mmr cap existe para que los de arriba jueguen entre ellos sin tener que esperar 10 min por arena, entendelo de una vez por favor, si te sale contra un team 2300+ es porque no está anotando nadie más Y ESO NO CAMBIARIA EN NADA EXISTA O NO EL CAP DE MMR TE VA A SEGUIR SALIENDO CON ESOS PORQUE SON LOS UNICOS TEAM ANOTANDO. Y aun si por alguna razon te llega a salir, no te van a bajar un choto de rate por la diferencia.

  7. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Cita Iniciado por Lukpoh Ver Mensaje
    da faq.

    Como hay que explicarte que la gente dejo de anotar porque ya va siendo la tercera season 8 ? La gente no ve items nuevos = no anota. Hay 4 o 5 teams arriba de 2300 nada más y vos hablas como si esos pibes permafarmearan a todos los demás team que existen y por eso estan en 1400. rofl.

    Hola 2300 vs 1400?? Para que esos 2 team se enfrenten tendrian que ser los dos unicos anotados durante un rato largo.

    Hola. Para algo se planteó la posibilidad de meter más gente agregando las shoulder, para que no pase eso. No se donde entra el mmr para vos ahi. El mmr cap existe para que los de arriba jueguen entre ellos sin tener que esperar 10 min por arena, entendelo de una vez por favor, si te sale contra un team 2300+ es porque no está anotando nadie más Y ESO NO CAMBIARIA EN NADA EXISTA O NO EL CAP DE MMR TE VA A SEGUIR SALIENDO CON ESOS PORQUE SON LOS UNICOS TEAM ANOTANDO. Y aun si por alguna razon te llega a salir, no te van a bajar un choto de rate por la diferencia.

    sean cuales sean las razones que hicieron que la gente deje de anotar o anoten menos como fueron los reset consecutivos, el cap de mmr perjudica, porq si antes habia teams q podian pasar de 1600 o llegar mas fácil y ahora se estancan en rates de 1300-1400 debido al cap de mmr y dejan de jugar claramente no rinde, porque si bajas el cap de mmr bajas tambien todos los demas rates, lo ves?

    le doy tranqui este post porq parecen que no leen, COM vas a esperar 10 MIN POR ARENA? si sacando el mmr PODES BAJAR EL QUEUE QUE SERIA LO MAS SANO.... cada vez que usan ese argumento de que tendrian que esperar veo que no leen..

    lean por favor antes de postear, sino van a seguir hablando de colas de 10 min y de que el cap de mmr no afecta a los rates, y que es lo mismo si igual vas a cruzarte con fulles, pero aca no entienden que si pones cap de mmr tmb bajas todos los demas rates.. y eso no es normal, no vale la pena hacer eso para que salgan mas arenas, cuando dejando blizz y reduciendo la espera logras lo mismo en cuanto a que no tengan que esperar, osea que tmb vas a cruzar fulles y aprender, la diferencia es que al no haber cap van a subir todos los rates un poco, asi que no es lo mismo entendes?? o de nuevo ?

    lo de hombros me habia parecido una buena idea porq incentiva, lo de subir un poco las exp podria ser, pero por mas cambio que hagas te quedas con el cap de mmr te corre todo hacia abajo los rates y perdes gente, es como que por un lado decis mira veni y por otro lado limitás.. poner items pve y aún no haber probado ni buff de icc a 5% me parece otra cosa al pedo, y lo de las marquitas es lo mismo veni anotate unas 3 vs 3 sabiendo que perdes pero sacas marquitas o algun full interesado, pero en realidad eso deberia estar en 2 vs 2 si quisieran mejorar la cantidad de gente o inventivar pvp.

    el mensaje deberia ser, veni pibe anotate 2 vs 2 que ganas marcas, con la que podrias comprar armas relen/furious y armarte y por ahi algun transmorg entendes? esto motiva el pvp porque armas relen/furious en 2 vs 2 es lo que precisas, a la gente que se esta armando motiva muchisimo mas que dejarse farmear en 3 vs 3 para conseguir markitas, encima los que precisan armas relen no hacen 3 vs3 hacen 2 vs 2...... y de esta forma se estarian ganando las cosas ellos mismos y no matas pvp ni pve ni nada..

    que la gente se arme y juegue pvp no que se dejen farmear para conseguir algo, y permitiles jugar un poco viste por lo menos hasta 1600, no con el cap de mmr que los va hacer darse contra una pared a 1300 y jugar para sacar 10 markitas, pero al menos el concepto seria otro:

    te vas armando 2 vs 2 y te llevas las marcas con las que ademas sacas armas relen o furious, esto si produciria mucho mas 2 vs 2 y pvp, mas que poner cualquier item pve o incluso hombros, pero si pones hombros y las marquitas en 2 vs 2 creas una convergencia cosmica y todos te anotan, dsp sacas el cap y reducis las colas a 4-5 min y aparece kaio sama..

    deberia estar orientado hacia el que comienza no al full, porque el full lo que quiere es que haya mas gente para jugarle, de nada sirve planear algo ideado para el full que perjudique al que arranca, no tiene logica, y encima que vengan los fulles dsp a decir que anotan menos....
    Última edición por reverse; 24/01/2014 a las 23:21

  8. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Por favor reclamá el cambio de la situación del MMR en otro thread, ya desvirtuaste bastante.
    Algun GM puede eliminar todos los reply acerca del cambio de la brecha del mmr de todo el thread???
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  9. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Bueno lo intenté. Un minuto de silencio por favor por esas personas que dejaron de jugar por estancarse en 1400 rate gracias al malvado cap de mmr (en 2300 rofl) que claramente es una vil herramienta utilizada por los nefastos 5 team que tienen 2300 de rate para ganar las sison.

  10. Re: Intentar revivir una buena season en WoWArg

    Reverse, ¿entendes que para dejar el queue fijo en 5 min y lo demas que propones es necesario que el rango de busqueda por min sea alevosamente mayor al actual no?. Es decir que para asegurarle los 5 min a TODOS, por ejemplo, tiene que buscar oponente a un rango de 300 de rat cada 1 min tanto para arriba como para abajo. O sea que en 5 min te busca un oponente a 1500 de rat mayor o menor. Donde el de 2.3k, si no hay nadie cerca va a terminar jugando contra el de 800 de rat, y viceversa. El de 3k vs el de 1.5k.
    Y ahora te propongo que cambies esos números por los que quieras, y veas que si no hay gente anotando (por las razones ya explicadas por los chicos), siempre vas a tener teams con poco rat jugando vs teams con mucho rat (siempre hablando del rat que vos mencionas), o en bolas vs fulles, etc. Por ende, el sistema actual no tiene la culpa, ya que se repetirian las mismas situaciones que planteas con otro sistema. La cuestion es que hay otros factores que causan este problema y ya fueron explicados.



    A lo mejor, un flush superior al actual y que permita sacar gear mas rapido y no 3 semanas por 1 parte pueda incentivar la concurrencia de algunos alts que juntaban tierra, o de algunos users mas casuales. Pero no creo que sume demasiados.
    Última edición por Indio1985; 25/01/2014 a las 00:57

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