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Tema: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

  1. #1

    Lightbulb Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Introducción:
    Los 5v5 no tienen mucho que ver con las arenas 2v2 o 3v3. A diferencia de estos, los 5v5 puede haber muy buenos heals como también puede haber excelente daño.
    Se juega situacionalmente. Se intenta lograr objetivos antes de empezar a pegar, ya que muy probablemente los teams consistan en healer healer dps dps dps. Cuales son estos objetivos?
    Esto va a depender de tu setup (osea, la combinación de clases que estés jugando), pero todos los mejores teams eligen un target, lo purgan al 100 % antes de iniciar con el daño, landean CC y luego logran kill en el target purgado. La idea de los primeros 7 segundos de la arena es que los enemigos no entiendan tu target, y una vez que full purgaron al target, lo dotean, meten cc en los healers, y logran kills con cds ofensivos. En el tiempo de los purges, deben estar peleando pero no organizadamente. De esta forma podés conseguir un opener extraño pero extremadamente organizado con un muy buen daño inicial.

    Macros:
    - Dispel defensivo a tus healers o al usual kill target de tu team.
    - Macros de curación (/cast [target=tucompahealer] Nombre de la Curación) a cada healer o el mas flan de tu team.
    - Macros de intervenir a los healers si sos warrior
    - Macros de focus a tus enemigos con sus respectivas asignaciones de spells

    Pasenlo a raid al party, y ponganle el cuadrado a un healer, la estrella al otro (los que más llamen la atención), y a los dps ponganle el verde, el violeta y la cruz (son los que menos llaman la atención).


    Con respecto a las clases, tienen que saber:

    Los mejores kill targets, en orden (para 5v5s):

    - Elemental Shaman (Siempre que haya casters). Es la clase más debil del juego, en una que se para mal y se lo fuman, no tiene cds defensivos, lo único que tiene para poder mitigar daño es un grounding totem cada 12,5 segs, un absorb de 6k que se fuma en ½ segundo de arnea, y el ghost wolf, lo más importante, que te permite losear el daño de los enemigos (no cuento el cortacasteo porque a veces no se puede).
    - Rogue. Es sensible. Con solo pegarle ya tiene que tirar cds, no puede jugar en paz, no puede usar su invis o su cloak of shadows para ejercer más daño. Un buen rogue no va a querer jugar con estos cds y tampoco se va a presentar a las peleas si le llegaran a pushear algún cd defensivo gordo de él. Se va a quedar hecho invi viendo como uds lo esperan. Por este motivo el rogue es viable como kill target pero situacionalmente. Combiene pushearle los cds y switchear. Si insiste en seguir peleando a lo warrior o dk style, lo fajan easy mode.
    - Shadow Priest. Simple, con solo tener un DK o warrior encima no puede hacer nada esta clase por el mismo motivo que el shammy ele, excepto porque tiene dispel defensivo doble, ofensivo, absorbs y un cd defensivo gordo (dispersión). Cura mucho pero es muy flan. Si lo dejan pegar te viola la arena. Simple, focus kill.
    - Hunter. Es preferible irle al huntard porque tiene que usar el readiness no para pegar, sino para tirar su otro deterrence o salto. El deterrence es lo único que tiene. Si lo logran engagear mal parado, es easy kill o easy push de todos sus cds. Matenle la pet lo más rápido posible porque esta le da un hand of freedom o un Shield wall. Si se va a losear, no lo persigan, switcheen porque no lo van a alcanzar en la columna. Los va a peelear con la trampa al piso y no lo van a poder tocar. La idea es la misma que la del rogue. Quiere pegar? Que se exponga para comer daño y que tenga que volver frustrado a su columna sin sus cds defensivos. Cuando hizo doble deterrence es huntard al horno.
    - Warrior. Pegales cuando puedas controlarlo con un cc en sus healers + stun. Sino va a ser difícil matarlo porque si juega defensivo, vuelve a la columna con intervenir, losea, vuelve a la acción más fruta que nunca.
    - Warlocks? Si tenés melee si, sino ccealos lo más que pueda. Organizá los cortacasteos no para los healers, sino para él. No lo dejes jugar. Metele 25 polys, 10 cortacasteos y 200 fears asi no te frutea con 2 botones “CHAOS BOLT CONFLAGRAR IMMOLAR” (bad rotation). Ni bien salga del CC atentos a cortarle casteo, luego que se le va el corte lo meten en otro cc.
    - Druidas. Se les pega a los ferales para tunelearlos pero no para matarlos. Un buen feral va a pasarse a oso, tankear ahí el daño, y dsp volver a pelear. Si le vas a la lechuza es porque la querés matar. No vas a mitigar ningún daño si eso es lo que querés. La lechuza puede tirar instantaneos ofensivos y defensivos (dotear a sus enemigos con instants y usar barkskin, losear cambiando de forma, etc. Es un cancerer). Si muere debe morir en nanosegundos con un blanket silence.
    - DKs? Nunca a menos que seas triple wizards. Primero le pusheás el AMS (Anti-Magic Shell), dsp lo matás easy mode. Cuidado con el IBF (Icebound) xq si les llega a comer el deep freeze con ese cd pierden la arena.
    - Mage? Nunca a menos que tengas un hunter, retri o ele en el team.


    Resumiendo:

    *Buscar primero una comp que combee.
    *Los rogues juegan siempre con 1 solo healer. Igual los hunters.
    *Purgar antes de iniciar.
    *Mitigar el daño del que más les esté pegando pegandole o cortandole al focus.
    *Cortarle al focus a los dps y no a los healers excepto cuando queres el kill.
    *Si tienen problema con el kill, busquen qué cd defensivo u ofensivo de ellos les trajo problemas, y traten de resolverlo con sus clases.
    *Hablen las cosas antes de hacerlas, no haciendolas: Ejemplos:
    Un ejemplo correcto: “CAMBIEN AL WARRIOR” 3 segs dsp…. “LE VA DEEP FREEZE”.
    Un ejemplo incorrecto “CAMBIALE AL WARRIOR QUE ESTÁ EN DEEP FREEZE”.

    *Hand of protection es el mejor cd de la arena, permite sacarle el mortal strike o aimed shot al target. Usenlo como caso extremo para liberar presión sin tener que losear.
    *Bloodlust o Heroism siempre en una arena, no puede faltar. Usarlo cuando van a burstear al primer target pero no antes de los spamms de purge.
    *Controlar minimo 2 targets a la vez.
    *Preguntar lo que no saben.

    Lección para toda la vida:

    Nadie sabe todo del WoW, el skillcap que tiene este juego es infinito, no se puede aprender como se estudia una materia o algo de la facultad. Debe haber menos de 1000 personas en el mundo que lo saben jugar al 100 %.
    Recuerden que las posibilidades son muchas, hasta como y donde pararse cambia el gameplay de cada uno.

    Hago incapié en que tienen que pregúntense cuales fueron sus errores, cuestiónense qué es lo que falla. Empiecen desde sus errores y después miren los de los demás. Admitir los errores no falla. Si ven que sus compañeros hacen cosas que están mal, intenten corregirlas con criterio y no con insultos.
    Amplien su visión en el marco de la Arena. Empiecen a jugar sin mirar donde tienen los hechizos, dejen de mirar la barra de casteo y pongan los ojos en los personajes enemigos, checkeenle los buffs, miren donde se están parando ellos, traten de decifrar qué es lo que quieren hacer. Miren las barras de arena y el estado de sus compañeros. Siempre denle prioridad al dispel o al support aliado a menos que estén 100% seguros que pueden lograr un kill sin hacerlo.

    Discutan las cosas entre uds cuando no salen bien. Cada uno tiene que decir en qué puede mejorar o qué está sintiendo que le está faltando.

    Haganse preguntas como:
    Son macros? Son binds? Es la estrategia? Los one shotean? A quien one shotean? Deberia jugar defensivo u ofensivo? Deberiamos ccear a X o a B? Necesitamos mas heals? En el hero deberiamos jugar mas defensivo? Son casters? Y si los loseamos? A quién le estás cortando casteo? Me morí porque me freecastearon? Necesito el focus? Si hubiese trinkeado me hubiese salvado?

    El proceso es lo que divierte, no saber hacerlo todo. No digo que si perdés tenés que sentirte feliz, pero intentá de que de cada derrota te lleves una cicatriz que te enseñe a no cometer el mismo error. De esta forma el juego no te va a frustrar.
    De cada victoria es la alegría de estar cada vez más cerca de llegar al objetivo que te propongas, y de cada mejora que veas en tu team es para apreciarla. Hay que tratar de ver y luego comentar cuales fueron las mejores jugadas de la arena para motivar a tu equipo a seguir mejorando y que se continúen realizando las mismas buenas jugadas: Ejemplo
    "Qué buen shadow word: death que le metiste a ese poly! Si no lo hubieses puesto tendriamos que haber ido a losear y no hubiesemos ganado en ese momento". La respuesta del priest debería convalidar lo dicho por vos pero a la vez también él tendría que apreciar algo que hayas hecho por tu parte para que continúe la armonía en el team, algo como "Si aunque ustedes también metieron una presión increíble en ese mago".

    La transmisión de la información es también fundamental. Intenten estar calmos pero ser claros. Si se enojan en el medio de la arena transmitanlo de una forma que no cambie el estilo de juego de la persona. Esa info tiene que condicionar a las personas a jugar de la forma que vean más conveniente. Ejemplo: Una arena en la que están recibiendo muchísimo daño, te enojás porque no te dispelearon un deep freeze o Poly. Tu “agresividad” debería ser “JUEGUEN DEFENSIVO Y AL DISPEL”. No dar ordenes que lleven a la persona a pararse mal o a hacer algo que lo lleve a comerse algo no beneficioso para él (METELE FEAR A ALGUIEN!!!). Háganle ver a su equipo en qué tipo de situación están ustedes y eso va a transferir push de cds defensivos por parte de tu comaperños, dispels para que puedas losear o que intenten meter un CC defensivo antes que ofensivo.

    Comuniquen siempre (pero siempre eh) los CCs. Ejemplo: (Full sap en el pala, va cheapshot al warrior..... Kidney!!!........ Disarm!!!!... BLIND AL PALA!!). Y así con todas las clases.
    También traten de cantar cosas que son fundamentales como "HUUY perdí el mortal strike en el priest... se va a fullear". Eso permite que tu healer en vez de quemarse jugando ofensivo retome la columna e intente regenerar algo de mana.

    NOTA: La había escrito hace un par de meses cuando estaban los 5s pero me olvidé de subirla. A esta altura quizás no les sirva pero uno nunca sabe. Ojalá que a alguien le sea de ayuda, aunque esta Bracket no se esté jugando más en el Server.
    Última edición por ignamax; 01/02/2014 a las 16:52
    Rival Ignamax Relentless/Wrathful Gladiator Sharisa Elisha Sofilena Khuna ¿¿¿¿???? Kiray Raylea Evellen Fasolini

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  2. #2

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Me encanto muy util
    NaidenX - Tanatoss - Sascha - Deimoss - Empalagosa - Raghnarok - Figaza

  3. #3

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Muy buena guia! lastima que haya tan poco % de gente que hace pvp, y seguramente muchos menos sean los que lean la guia! Sin embargo me encanta como intentas subirle el nivel al WoWarg, muy util!

  4. #4

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    No estoy muy de acuerdo con que el Chaman Elemental sea la clase mas debil del juego. Todo depende de con quien juegues vos y de tus compañeros, el Druida Balance es tan debil como el Chaman, un Brujo es muy debil contra un Warrior, Un pala es muy debil contra un Mago y asi sigue la lista. Por lo demas me gusto la iniciativa de postear, es interesante aunque no este de acuerdo con todo lo expuesto. +1

  5. #5

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Cita Iniciado por Brutallius Ver Mensaje
    No estoy muy de acuerdo con que el Chaman Elemental sea la clase mas debil del juego. Todo depende de con quien juegues vos y de tus compañeros, el Druida Balance es tan debil como el Chaman, un Brujo es muy debil contra un Warrior, Un pala es muy debil contra un Mago y asi sigue la lista. Por lo demas me gusto la iniciativa de postear, es interesante aunque no este de acuerdo con todo lo expuesto. +1
    En la season wrathful del oficial recuerdo aquellos comentarios de los 5v5, en los que decian que el shaman entraban a la arena para tirar un bloodlust y morir. Aca no es muy diferente contra gente que sabe jugar (5v5)
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  6. #6
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    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Sigue el 5v5 acá?

  7. #7
    <3 Avatar de Sek3
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    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    No, lo pusieron una semana para que pibitos random saquen arma y lo sacaron después.
    El PvP en WoW-Arg esta muerto y enterrado. Al menos hasta dentro de seis años, para cuando pongan Cata.

  8. #8

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Cita Iniciado por Sek3 Ver Mensaje
    Al menos hasta dentro de seis años, para cuando pongan Cata.
    6 años en rata time = 18 años normales

  9. #9
    <3 Avatar de Sek3
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    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    A mi me dijo Marcs que en realidad los servidores de WoW-arg y la casa de Rblanca están ubicados en la cámara del tiempo. Por eso anda todo tan lento.

  10. #10

    Re: Guía de bolsillo para Arenas (Principalmente 5v5)

    Igual, se juegue o no se juegue 5v5, creo que sirve también para PvP en general
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