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Tema: Test Ruby sanctum

  1. #71
    <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: Test Ruby sanctum

    Rata despues volvele a echar un vistazo a Baltharus, me parece que los clones están compartiendo la vida con el original al estilo Valkyrs de ToC. Y fijate si al final podes ver ese tema del anillo de fuego que te transporta 180º del lugar original, hoy devuelta nos paso que por un mal dispel del debuff del Physical Realm nos pateo a varios hacia el anillo y nos transporto del otro lado.
    Saludos!
    "Lucha a mi lado o cae frente a mi"



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  2. #72

    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Rata despues volvele a echar un vistazo a Baltharus, me parece que los clones están compartiendo la vida con el original al estilo Valkyrs de ToC. Y fijate si al final podes ver ese tema del anillo de fuego que te transporta 180º del lugar original, hoy devuelta nos paso que por un mal dispel del debuff del Physical Realm nos pateo a varios hacia el anillo y nos transporto del otro lado.
    Saludos!
    Ahi tiene q estar para el proximo update lo del teleport, mejora en el corpo reality... y... no entendi bien lo de Baltharus...refrescame la memoria cual era el estilo Valkyrs?

  3. #73
    <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Ahi tiene q estar para el proximo update lo del teleport, mejora en el corpo reality... y... no entendi bien lo de Baltharus...refrescame la memoria cual era el estilo Valkyrs?
    Baltharus crea una copia al 75% de la vida (con 75% de vida obviamente) y al 50% crea otra (tambien con esa vida). El tema es que todos deben centrarse en pegarle siempre al original, dado que al morir las 2 copias desaparecen, ninguna de las copias deben compartir la vida con el original, osea que, si yo mato la ultima copia, por ejemplo, solo debería desaparecer y el original seguir vivo. Aparentemente la vida la están compartiendo, al estilo las Valkyrs.
    Te digo esto porque yo tenia en foco la ultima copia y cuando la vida llego a 0 el original murio.
    Última edición por Talanar; 26/12/2014 a las 04:30
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  4. #74

    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Baltharus crea una copia al 75% de la vida (con 75% de vida obviamente) y al 50% crea otra (tambien con esa vida). El tema es que todos deben centrarse en pegarle siempre al original, dado que al morir las 2 copias desaparecen, ninguna de las copias deben compartir la vida con el original, osea que, si yo mato la ultima copia, por ejemplo, solo debería desaparecer y el original seguir vivo. Aparentemente la vida la están compartiendo, al estilo las Valkyrs.
    Te digo esto porque yo tenia en foco la ultima copia y cuando la vida llego a 0 el original murio.
    Y los clones...deben compartir vida entre ellos onda valkyrs?... o cada uno tiene su vida independiente una vez que spawnean con determinada vida?

  5. #75
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    Re: Test Ruby sanctum

    Vida independiente. Justamente la consigna es seguir pegándole al mismo Baltharus con el que se arranco, dado que el pegarle a los otros clones no debería bajarle al original, cosa que creó que no está pasando. Osea... Están compartiéndola.
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  6. #76

    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Vida independiente. Justamente la consigna es seguir pegándole al mismo Baltharus con el que se arranco, dado que el pegarle a los otros clones no debería bajarle al original, cosa que creó que no está pasando. Osea... Están compartiéndola.
    Fijense ahora. Saludos

  7. #77
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    Re: Test Ruby sanctum

    Ahi quedo lindo el Baltharus. Pero me trae curiosidad saber qué tocaste de la corporality

    EDIT: Tambien quedo de 10 el Workarround del Aro de Fuego.
    Última edición por Talanar; 16/01/2015 a las 02:02
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  8. #78
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    Re: Test Ruby sanctum

    Bueno como prometí, hice un nuevo test en general de varias cositas que me quedaban dudas y encontré varias cosas interesantes:

    En Baltharus lamentablen al no tener fuentes mas confiables o por falta de informacion no estoy seguro si esta funcionando bien o mal la Enervating Brand mas que nada por la velocidad a la que stackea la gente y se potencia el boss, a su vez de la cantidad minima y maxima de jugadores a los que marca en 25 (esto tambien pasa por la falta de gente para testearlo).

    Halion:
    • Falta un Debuff que se activa al iniciar la pelea contra Halion, este es Precisión Crepuscular.
    • La Corporality de Halion aumenta su porcentaje en el Twilight Realm (obviamente baja en el Physical) sin necesiad de que alguien le este pegando de ese lado.
    • Este es un temita menor, que no tiene mucha importancia... pero en los anuncios durante la pelea, cuando la corporalidad de Halion baja/sube ya sea en cualquiera de los Realm, se anuncia siempre tomando de referencia que ambos Realm son el Physical, es decir... si yo estoy en el Twilight la Corporality se reduce de este lado, se anunciara como "Tus esfuerzos hacen que Halion se presente menos en el Reino Fisico" (o algo asi) cuando deberia hacerse menos presente en el Twilight. Es decir, que nunca en los anuncios se va a ver que mencionen al Twilight Realm, sin importar el Realm en el que estés.
    • Halion en Twilight obtiene Aggro de proximidad, Mientras que en el Physical Realm cuando alguien vuelve y no hay nadie, solo se puede llamar la atencion de Halion por pull, taunt o lo que fuere...
    • Todos los mobs de trash no tiene Script alguno...
      Aca una demostracion al principio de algunos mobs www.youtube.com/watch?v=hqZhUPcg2PE
      Y ya que estamos, si no les importa que me meta (No esta testeado)


      /*---- Charscale Invoker*/
      DELETE FROM creature_ai_scripts WHERE creature_id=40417;
      UPDATE creature_template SET AIName='EventAI' WHERE entry=40417;
      UPDATE creature_template SET ScriptName='' WHERE entry=40417;
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40417', '0', '0', '100', '3', '28000', '39000', '29000', '37000', '11', '75412', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Invoker - DTDB scirpts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40417', '0', '0', '100', '5', '28000', '39000', '29000', '37000', '11', '75419', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Invoker - DTDB scirpts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40417', '0', '0', '100', '7', '15000', '15000', '15000', '15000', '11', '75413', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Invoker - DTDB scirpts');

      /*---- Charscale Assaulter*/
      DELETE FROM creature_ai_scripts WHERE creature_id=40419;
      UPDATE creature_template SET AIName='EventAI' WHERE entry=40419;
      UPDATE creature_template SET ScriptName='' WHERE entry=40419;
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40419', '0', '0', '100', '7', '15000', '15000', '15000', '15000', '11', '15284', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Charscale Assaulter - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40419', '0', '0', '100', '3', '30000', '30000', '30000', '30000', '11', '75417', '1', '4', '39', '200', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Charscale Assaulter - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40419', '0', '0', '100', '5', '20000', '20000', '30000', '30000', '11', '75418', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Charscale Assaulter - DTDB Scripts');

      /*---- Onyx Flamecaller*/
      DELETE FROM creature_ai_scripts WHERE creature_id=39814;
      UPDATE creature_template SET AIName='EventAI' WHERE entry=39814;
      UPDATE creature_template SET ScriptName='' WHERE entry=39814;
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '39814', '0', '0', '100', '3', '20000', '20000', '30000', '30000', '11', '74392', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Flamecaller - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '39814', '0', '0', '100', '3', '26000', '26000', '26000', '26000', '11', '74394', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Flamecaller - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '39814', '0', '0', '100', '5', '26000', '26000', '26000', '26000', '11', '74395', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Flamecaller - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '39814', '0', '0', '100', '5', '28000', '28000', '29000', '29000', '11', '74393', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Flamecaller - DTDB Scripts');

      /*---- Charscale Commander*/
      DELETE FROM creature_ai_scripts WHERE creature_id=40423;
      UPDATE creature_template SET AIName='EventAI' WHERE entry=40423;
      UPDATE creature_template SET ScriptName='' WHERE entry=40423;
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40423', '0', '0', '100', '7', '18000', '18000', '18000', '18000', '11', '13737', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Commander - DTDB Scripts');
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40423', '0', '0', '100', '7', '5000', '5000', '30000', '30000', '11', '75414', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Commander - DTDB Scripts');

      /*---- Charscale Elite*/
      INSERT INTO creature_ai_scripts VALUES (NULL, '40421', '0', '0', '100', '7', '5000', '5000', '15000', '15000', '11', '15621', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', 'Elite - DTDB Scripts');


      *Esto lo pongo como un tema aparte para que lo veas bien Rata... el test lo hice durante el dia que hubo problemas con el server por parte de Telecom. El tema es sobre el Workarround del que tanto te molesto, comprobe que de la mitad del aro hacia la oeste (quizas un poco menos) es donde se activa el workarround, todo el otro borde no se flanquea para nada. Cuando el Server murio yo todavia podia seguir palmando los costados y me di cuenta que ya no cruzaba para nada, al estar caido obviamente no me transportaba, pero creo que debe haber una forma de que no se traspase y a su vez no te tranporte... porque en serio que a veces se crean desastres cuando no es la intencion durante la raid.


    Y aqui concluyo otro episodio... voy a seguir viendo que onda lo de Baltharus, cuando encuentre algo nuevo aviso por donde siempre
    Saludos!

    EDIT: Ayer en Ruby 25 paso algo bastante extraño, al terminar primera fase y utilizar el portal para entrar al Twilight Realm mi Pj se encontraba en los 2 Realm al mismo tiempo, lo mismo le paso a mi hermano en el try anterior y no se si a alguien mas. Arranque 2º fase con el fuego del otro Realm ya despues en 3º fase no pude aguantar porque podia ver los 2 Halion, y el de fisico me pego con el breath por estar en movimiento en el twilight. Básicamente estaba viendo la pelea como un Gm normal, por desgracia no pude grabar el try y no se porque se dio el problema :T
    Última edición por Talanar; 04/02/2015 a las 08:25
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  9. #79
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    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Halion:

    * Falta un Debuff que se activa al iniciar la pelea contra Halion, este es Precisión Crepuscular.
    * La Corporality de Halion aumenta su porcentaje en el Twilight Realm (obviamente baja en el Physical) sin necesiad de que alguien le este pegando de ese lado.
    UP! Con estas 2 cosas ya estamos para ir testeando 10 Hero.
    "Lucha a mi lado o cae frente a mi"



    *Click en la imagen para ver Armory*

  10. #80

    Re: Test Ruby sanctum

    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    UP! Con estas 2 cosas ya estamos para ir testeando 10 Hero.
    Holasss...mira lo del corporeality la unica forma q veo que pase es como esta hecho el script...es que no le esten pegado en ningun realm o q se de el magico caso de que los daños sean iguales...para el proximo update agrego un check de seguridad por las dudas...

    Lo de Precision Crepuscular...el aura no es visible pero el boss la tiene...estan seguro de q no anda?. Saludos

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