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Tema: La progresión que buscan [ By Mozza ]

  1. #1

    La progresión que buscan [ By Mozza ]

    Buscando algo de info les recopilo un poco de lo que encontré y su fuentes.

    2.0.1
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.1
    Todas las mascotas recibirán ahora un porcentaje de la armadura de su maestro, daño con hechizos, hechizos resistencias, poder de ataque y aguante.
    Hechizos de bajo nivel emitidos por los jugadores de alto nivel recibirán menos bonificación de sanación y daño con hechizos.
    Hots, puntos, y canalizados hechizos se han reequilibrado para recibir una (mayor) porcentaje más apropiado de daño con hechizos y + sanación.
    Hots de diferentes fuentes se acumularán ahora (varios druidas pueden lanzar el hechizo Rejuvenecimiento el 1 de objetivo).
    Nueva propiedad de objeto "resiliencia" se ha introducido. Resiliencia reduce su oportunidad de ser la víctima de un golpe crítico, y reduce la cantidad de daño golpes críticos te hagan a ti.
    Habilidad con armas ahora hace lo siguiente:
    La habilidad con armas ya no reducir el porcentaje de daño perdido debido a echar un vistazo.
    El jugador gana un 0.1% en su índice de golpe crítico por habilidad arma contra monstruos de nivel superior.
    Cuando se lanza un beneficio sobre un objetivo de nivel bajo, se aplicará automáticamente el rango adecuado de beneficio.
    En PvP, efectos de Control de masas no más de 12 segundos en lugar de la duración total durar, con la probabilidad de resistir latidos.

    2.0.3
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-3
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.3
    https://www.youtube.com/watch?v=YMDDnzH4Bzg
    The Burning Crusade
    Varios años han pasado desde la derrota de la Legión Ardiente en la Batalla del Monte Hyjal - y las razas de Azeroth han continuado a reconstruir sus reinos destrozadas. Con fuerzas renovadas, los héroes de la Horda y la Alianza han comenzado a explorar las tierras rotas más allá del Portal Oscuro. ¿Qué peligros o recompensas esperan a los campeones mortales en Draenor? ¿Y qué harán la Alianza y la Horda cuando descubran que los demonios que creían derrotados han vuelto a renovar su terrible Cruzada Ardiente?
    La casa de subastas ahora ordena por precio de compra en primer lugar, a continuación, por el precio corriente. Esto debería filtrar todos los elementos con los precios de compra inmediata desorbitados a la parte inferior de la lista.
    Ahora los jugadores tienen que ser de nivel 58 para pasar a través del Portal Oscuro. (La expansión Burning Crusade debe ser instalado.)
    Las mascotas ya no atacar objetivos que están bajo la influencia del control de multitudes (polimorfo, desterrar, etc).
    Un nuevo soporte se ha añadido al Valle de Alterac para el nivel 61-70.
    Se ha añadido una función de clasificación por lo que el campo de batalla y el marcador se pueden ordenar por cualquiera de las categorías.
    Piedras de salud y las mascotas invocadas del brujo ya no costará fragmentos de alma de convocar en el área de preparación de Arena. Todos los artículos citados y las mascotas desaparecerán al salir de la arena.
    La última mascota que un jugador había invocado será invocada de nuevo al abandonar la arena.

    2.0.4
    Bugs arreglados
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.4
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-4

    2.0.5
    Bugs/Mantenimiento
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.5
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-5

    2.0.6
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.6
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-6
    FIXES

    2.0.7
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.7
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-7
    Ajustes
    La cantidad de celeridad otorgada por un punto de índice de celeridad se ha incrementado en un 50%.
    Bolsas de 20 casillas ahora se ligan al equiparlas.
    Cualquier efecto que beneficia a la víctima de un golpe crítico ahora se activará aunque el temple convierta el ataque de golpe crítico en golpe normal; esto se aplica al cuerpo a cuerpo, a distancia y deletrear. Los afectados talentos, habilidades y objetos son: "Ojo por ojo", "Temple bendito", "enfurece", "Martirio", "Manía sangrienta", "Eye of the Storm", y "picohueso hombro" .Players puede ya no enviar regalos envueltos contra reembolso.
    Los jugadores ya no son capaces de aceptar la misión "La apertura del Portal Oscuro" durante el encuentro Negro de la Ciénaga.
    En la Ciénaga Negro, Cronolord Deja ahora aparecerá correctamente en el modo heroico.
    Después de terminar el encuentro Negro Ciénaga, las criaturas adicionales en la zona no generarán agro.
    Vigías de Durnholde ahora desaparecerán correctamente después de todo 5 cuarteles de las Cavernas del Tiempo: La Fuga de Durnholde se quemó.
    Los elementos necesarios para completar la misión de la llave de Karazhan ahora sólo puede ser saqueados por el primer grupo en el caso de llegar a ellos.
    Berthold el portero ahora tendrá una opción de chismes para teletransportar a los jugadores a la sombra de la habitación de Aran. Esta opción chisme sólo está disponible cuando los jugadores han derrotado a la Sombra de Aran.

    2.0.8
    BUG FIXES
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-8

    2.0.10
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.0.10
    Arreglos
    Mechanar Drillers, Wrecker, and Crushers in Tempest Keep: The Mechanar may no longer be enslaved when in Heroic mode.
    Caverns of Time
    Captain Skarloc in Caverns of Time: Escape from Durnholde is no longer susceptible to disarm, and does not slow down when wounded.
    Mechanar perforadores, Demolición, y Trituradoras en la Tempestad: El Mechanar ya no puede ser esclavizado cuando está en modo heroico.
    Cavernas del Tiempo
    Capitán Skarloc en las Cavernas del Tiempo: La Fuga de Durnholde ya no es susceptible a desarmarse, y no ralentiza al resultar herido.
    Una derrota en las Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro ya no desaparecer a los jefes que no hayas despojado con el botín.


    Karazhan
    Maiden of Virtue's "Holy Wrath" has been slightly retuned to try and allow additional melee attackers to be used against her.
    Maiden of Virtue's "Holy Fire" has been adjusted to prevent a possible range exploit.
    Maiden of Virtue will no longer "Holy Fire" players under the effect of "Repentance".
    Midnight is no longer susceptible to Bleed effects, since he's a skeletal horse.
    Nightbane's Restless Skeletons are now immune to non-holy magical damage.
    Restless Skeletons no longer have immolation.
    Nightbane's Bone Shard Spray can no longer be interrupted by using an immunity effect.
    Some minor issues with the Library Tomes have been corrected.
    The use of Divine Shield, Ice Block, or Cloak of Shadows will no longer prematurely detonate the Shade of Aran's Flame Wreath.
    Restless Skeletons will now summon a player if they are unable to path to that player, and deal more melee damage.
    The cooldown of Bellowing Roar has been adjusted to be a more consistent value.
    Doncella de la Virtud "Cólera Sagrada" se ha retocado para tratar de permitir a los atacantes cuerpo a cuerpo adicionales para ser usados ​​en su contra.
    Doncella de "Fuego Sagrado" de la virtud se ha ajustado para prevenir un posible rango de explotar.
    Doncella de Virtud ya no jugadores "Fuego Sagrado" bajo el efecto de "arrepentimiento".
    Medianoche ya no es susceptible a los efectos de sangrado ya que él es un caballo esquelético.
    Esqueletos inquietos de Nocturno ahora son inmunes a daño mágico no santa.
    Esqueletos inquietos ya no tienen inmolación.
    Fragmentos óseos spray de Nocturno ya no puede ser interrumpido por el uso de un efecto de inmunidad.
    Algunos problemas menores con los tomos de la biblioteca se han corregido.
    El uso de Escudo divino, Bloque de hielo, o Capa de las Sombras ya no prematuramente detonar la Sombra de Aran de Corona de llamas.
    Esqueletos inquietos ahora convocan un jugador si no son capaces de camino a ese jugador, y hacen daño más cuerpo a cuerpo.
    El tiempo de reutilización de Rugido Bellowing se ha ajustado para ser un valor más consistente.

    2.0.12
    Fix
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-12


    2.10
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.1.0
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-1
    Modificaciones de dungeons/radis/pjs
    Templo Negro, hogar de Illidan el Traidor y sus secuaces. Los enemigos dentro de sus paredes ofrecen un nuevo pináculo de retos - y recompensas - a 25 jugadores dedicados grupos de raid.

    Este parche también incluye una gran cantidad de contenido en solitario y en pequeños grupos, con varios nuevos centros de búsqueda y reputaciones asociadas, cada una con sus propias recompensas - una de ellas es la nueva épica Netherdrake montura voladora! En el parche del Templo Negro también encontrará un nuevo estadio, Ruinas de Lordaeron, así como el acceso a la nueva forma de vuelo épica druida. Cientos de equilibrio y correcciones de errores, incluyendo los de clase, artículo, y los cambios de profesión, también se han introducido con el parche. A continuación es sólo una muestra de los detalles:
    Druida Forma de Vuelo Épica Introducido
    La forma de vuelo Épica de Druida estará disponible a través de una serie de misiones, similar a las misiones del brujo y del montaje épico Paladin ante sí. Esta serie de misiones también se abrirá un nuevo jefe en las Salas Sethekk, y en última instancia conducir a la forma de vuelo épica.

    Prisión Etereum
    Tendrán la tarea Jugadores en buenos términos con el Consorcio para hacer frente a las actividades más recientes de la Etereum nefasto. Con nuevas misiones, objetos y contenidos para el jugador de nivel individual y en pequeños grupos de 70, la prisión Etereum será el campo de pruebas para aquellos que aspiran a la grandeza.

    Skettis
    Los guerreros de la Guardia del cielo, Sha'tari especializados en su mandato sobre los cielos de Shattrath, han tomado la ofensiva directamente a la capital Arakkoa, Skettis. Situado en lo alto de las montañas de Terokkar, y solamente accesible mediante las monturas voladoras, Skettis aguarda contenido nuevo y excitante para el solitario o en pequeños grupos a nivel 70. Todas las nuevas misiones, jefes de 5 personas, objetos raros y épicos, y un nuevo tipo de montura voladora esperan a aquellos que desean prestar su espada o bastón a la batalla.

    Nether Drake
    La facción y la búsqueda de línea Abisal continúa y el tan esperado draco abisal esté disponible. El draco abisal es una montura de 280% de especial épica velocidad que se consigue mediante juego en solitario y en pequeños grupos. La misión para obtener una será difícil, pero la recompensa sin duda mostrará su dedicación a la causa de Ala Abisal medida que se elevan por los cielos de Terrallende en tu propio Draco Abisal.

    Ogri'la
    La meseta ogro de la iluminación se abre para aquellos que prueben su valor en las Montañas Filospada. Nivel 70 jugadores serán capaces de ayudar a los ogros de batalla las fuerzas invasoras Ogri'la y participar en nuevas y emocionantes misiones, como una popular y repetible misión de bombardeo aéreo, esta vez usando su propia montura voladora pero con un giro peligroso! Junto a las toneladas de misiones nuevas, la facción Ogri'la, jefes de 5 personas, y objetos raros y épicos, Ogri'la es un lugar que esperamos que todo el mundo aspire a entrar.

    Las Ruinas de Lordaeron Arena
    Para aquellos luchadores que participan en el combate de gladiadores del Cártel Bonvapor, una arena en las Ruinas de Lordaeron se ha agregado a la mezcla de lugares. Los jugadores que participan tanto en las batallas escaramuzas calificados ahora pueden formar parte lucha por la gloria en el nuevo estadio.

    2.1.1
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.1.1
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-1-1
    Fix

    2.1.2
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.1.2
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-1-2
    Fixes

    2.1.3
    Fixs

    2.2.0
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.0
    Fixes Bt- Eye- SSc
    Los jugadores ya no será capaz de cambiar la armadura una vez ha comenzado una batalla en la arena. Cambio de armadura seguirá estando disponible durante el tiempo de preparación de un minuto antes de la batalla. Parte principal, frente a la mano y el arma gama intercambio en combate se mantiene sin cambios.

    2.2.2
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.2
    FIX evento

    2.2.3
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.2.3
    Fixs.

    2.2.4
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.3.0
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-3-0
    https://www.youtube.com/watch?v=XO8w...layer_embedded
    ZULAMAN

    Los bancos de hermandad IMPORTADOS
    El banco de hermandad es un repositorio compartido para todo un gremio y será accesible a través del Gremio Vault objetos cerca de los bancos existentes. El banco de hermandad permitirá a los jugadores con los permisos adecuados almacenar objetos y dinero para su uso por el resto del gremio. Permisos para retirar y depositar dinero y objetos son controlados por el líder del clan a través del gremio controla menú. El banco de hermandad se divide en pestañas separadas para que el líder del clan puede restringir el acceso o agrupar elementos en distintas categorías.

    Dustwallow Marsh ha visto muchas mejoras con la incorporación de más de 50 nuevas misiones y una nueva ciudad goblin neutral llamado Piñón de Barro ubicada en la parte sur de la zona. También hay un pequeño centro de misiones con un zepelín goblin accidentado, al este de la cabaña de Tabetha.

    Mazmorras y bandas
    Los jugadores que completen las misiones de armonización de la Tempestad y la Reserva Colmillo Torcido ahora puede elegir para mostrar un nuevo título, "'el nombre del personaje de" Campeón de los naaru. "
    El requisito para Heroicos Keys se ha rebajado a Honorable.
    Mobs Elite fuera de-Burning Crusade pre mazmorras han sido cambiados para no elite.

    Karazhan Ajedrez Evento: El polvo cubría el pecho puede ahora sólo se saqueado por los jugadores que están cerca cuando el evento se completa con éxito. Además, el cofre ahora contiene 2 distintivos de justicia para cada jugador presente.


    2.3.3
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.3.2
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-3-2

    2.3.3
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.3.3
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-3-3

    2.4.0
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.4.0
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-4
    https://www.youtube.com/watch?v=peLIChFIeZ4
    Karazhan
    Players will no longer need the Master’s Key to enter Karazhan. The gates to Karazhan will still require the Master’s Key to be unlocked.

    2.4.1
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-4-1
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.4.1

    2.4.2
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-4-2
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.4.2
    Fixes

    2.4.3
    http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-4-3
    http://www.wowwiki.com/Patch_2.4.3
    Ajuste finales del juego.



    Ahora esta es mi discurso...
    El server fue creado desde su base en modo " Test", lo que rata a hecho es tirarnos el server a nuestras manos para que la gente entre y testee para ver si el core " safa" ( lean el puto foro desde 0 ) en lo que se entiende no dijo en su contexto " testeen pero no pisen xx lugar y no hagan xx lugar "

    Para los que estan a favor de la progresion:
    Si consideramos que quieren " las primeras 3 Raids"
    Ustedes nunca hicieron progresión aun que digan que no
    El set honored inicia en la 2.4.0 ( o por lo menos no en el comienzo de las 3 raids que piden )
    http://www.wowhead.com/item=35362/ko...-helm#comments
    Para entrar entrar a HEROS tienen que ser reverend y comprar la llave, pero el core es 2.4.3 así que se ahorraron el sufrimiento
    Los hordas por lo que vi algunos tienen items de la versio 2.1.0 y otros del vendedor retirado ( que tanto pedian)
    https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...86743043_n.jpg
    Para hacer lo que desean tienen que adaptarse a 2.0.6 y su contenido.
    Tienen repu con Los nether, los Skettis, ogrila, y abrieron cajas ( rompen la progresion )
    Usan Guild Bank ( rompen la progresion )
    Tienen que crearse pjs de lvl 1 y subirlos sin robar items de otros bancos por que en lvl 10 no tienen 1 peso por que no saben hacer oro desde early game,a lo bien hardcore ( aun que el server te da mas orode lo que gastas ).
    Hacer la llave de kara y no que 1-2 pibes te la abran ( y todos los del server entraron, menos los que hicimos la llave haciendo la verdadera progresión los viejos pjs de los primeros días del server .. )
    No ser ayudado por alguien ya semi armado ( carreado en dungeons elite, kara )

    Y nada gente, dejen de pelearse, rata les puso ya un tips de " necesito un encargado " y nadie con " capacidad/interes" ha contestado su llamado o esta en proceso, jueguen a lo piola, adapten-sen al server, yo tengo Pjs allys como horda, estoy con los " Progresivos" y los " anti-progresion" cada tanto mato a lo de la faccion contraria cuando tengo la oportunidad ( bien traicionero por que soy un asko pvp ).
    No hablen sin saber, no discutan y porfavor den propuestas de soluciones, no sirve que sigan tirando mierda....
    Última edición por Mozzarella; 08/08/2014 a las 17:52

  2. #2

    Re: La progresión que buscan [ By Mozza ]

    Perfecto. Mi propuesta yo ya la puse en el otro thread, pero para buscar un balance entre lo que todos quieren seria romper la primer parte de la progresion ( como ya se hiso, ahi estan aclarados todos los puntos en donde se rompio ) y dejar todo el contenido T5 + ZA abierto, cosa que dara MUCHAS actividades al server como para mantenerlo vivo.
    Cuando alguien complete SSC + TK, se abre CoT + BT. Cuando se completen estas se abre la isla y Sunwell.

    Quedaria:
    T4 + T5 + T5.5
    T6
    T6.5

    Justificaciones? Si, si cierran T5 + T5.5, en 4 horas tengo un clan entero completamente al pedo porque no hay suficiente gente como para seguir el contenido, y como estan al pedo se produce un efecto pelota en donde la gente entra y se va nunca llegando a poder hacer ni Gruul ni Mag como para desbloquear el resto de las actividades.

  3. #3

    Re: La progresión que buscan [ By Mozza ]

    A mí me parecería perfecto jugar como dios manda y no me molestaría tener que hacer todo de nuevo. Ya lo hice una vez, ¿Por qué no dos?. Ya estoy curtido.

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