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Tema: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

  1. #11

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    mira yo juge el bg y esta buenisimo pero le haria unos retoqes al tema de las torres q hagan mas danio o tenga mucha mas hp.

    otra cosa el tema de romper 2 torres de linea (creo q es) para q salga el boss, los bgs estos duran menos de 5 minutos por q todos los alys van juntos por lm hasta farm rompiendo torres y directo al boss.
    la horda van todos juntos por mine hasta st rompiendo torres y directo al boss.
    entonces nunca se cruzan, estaria bueno q el boss sea como en alterac q para matarlo "facil" se necesite romper todas las torres asi en algun momento se van a cruzar entre si y van a defender sus torres si o si.
    el boss del bg esta muy facil aparte. mas hp o mas skiles dmg

  2. #12

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Tienen que romper las 2 líneas de torres, o sea 4 torres en total, OJO la sugerencia igual es tomada en cuenta EH, puede que sea mejor que tengan que romper todas :p
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  3. #13

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Lindo trabajo gente. Dos cosas:

    1º- La cantidad de soldados q salen es impresionante y me paso mas de una vez q te dejan en combat y aunque los mates seguis en combat... seguramente el q te deja combat sigue dando vueltas y no lo pillas mas.. XD

    2º- En la parte final, por asi decirlo, se me lageo todo. No se si fui solo yo o a otro le a pasado. No saque screen, pero la cantidad de soldados, sumado a los allys y hordas peleando se me hizo insostenible hacer algo, pero solo me pasaba en "establos", porq donde estaba el boss ally, no me paso eso.

    Buen trabajo de nuevo.

  4. #14

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Coincido totalmente con Amylol, que se tengan que romper todas las torres para que el boss aparezca, o bien que aparezca de una, pero que tenga el mismo sistema de AV (que se vaya debilitando a medida que las torres van cayendo) porque es verdad que el bg dura 5 minutos y no hay NADA de pvp, y por ende el bg no se puede disfrutar nada, de esta forma la gente se dividiria bien en lanes y habria pvp . Despues eso, el tema de la infanteria que mencione en el post anterior, que te siguen mucho y te dejan en combat, creo yo que modificando esas cosas el bg quedaria muchisimo mejor (Y).

  5. #15
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    20 oct, 08
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    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Muchas gracias a los que le ponen onda y reportaron/criticaron constructivamente.
    La idea es que las tropas vivan menos y las torres mas, que no cabeceen-rusheen, y defiendan algo.

    Para el restart de mañana, se modifica lo siguiente:

    Tropas:
    Spawn (oleadas): antes 30seg --> ahora 35seg
    HP de las tropas: a) 31.5k b) 63k c) 151.2k --> a) 25k b) 39k c) 90k
    HP Guardianes: 189k --> 252k

    Boss:
    HP Bosses: 808k --> 942k
    Crush Armor: re-cast antes de los 18seg --> antes de los 11seg
    Lava: re-cast antes de los 20seg --> antes de los 13seg.
    Charge random entre 9-16seg.

    Torres:
    HP de las torres: 630k --> 900k
    El Chain lightning daña a: antes 3 targets --> ahora 5 targets
    El shadow void (zonal en el piso): cada 12seg --> cada 10seg.

    el daño melee de TODO subió 1 punto.
    (tal vez un valor de hp no coincida, es apróx.)
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  6. #16

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Esta bueno mas que nada porque al ganar te da 10 puntos de "indice de equipo" (arena 2v2)..
    - PERO:
    #- Estaría bueno anotar puntualmente..
    ¡Grande WOWARG!.

  7. #17

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Buenas noches, más cambios para mañana:

    - Ahora los Guardias Spawnean ni bien entra el primer Player en el Bg.
    - La muerte de los Minions suman 4 puntos de recursos al equipo que los asesinó.
    - La muerte de los Jugadores suman 8 puntos de recursos al equipo que los asesinó.
    - La destrucción de las Torres suman 30 puntos de recursos al equipo que las destruyó.
    - Las Torres tienen apróximadamente 1070k de Hp.
    - La infantería no va a atacar si no los atacás.
    - Los players NO pueden atacar la segunda línea de Torres hasta que no destruyan las 3 primeras Torres del equipo contrario.
    - Para que aparezca el Boss enemigo, hay que destruir TODAS las Torres/Cristales de la otra facción y llegar a 1600 puntos de recursos.

    Vigente a partir de la compilación de mañana.
    Sugerencias/criticas constructivas bienvenidas!
    Última edición por Fearless; 20/06/2015 a las 01:29
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  8. #18

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Los cambios ya se encuentran activos.
    Saludos!
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

  9. #19

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Ahora con el tema de aumento de HP y daño de las torres... creo que la facción que esta siendo atacada (su torre) tiene una gran ventaja (ahora Chain lightning pega a mas objetivos y el zonal unos segundos antes). En mi opinión las 3 primeras torres deberían tener menos vida y pegar un poco menos.

  10. #20

    Re: Nuevo Bg - El Asedio de Arathi (15 vs 15)

    Cita Iniciado por ADZ96 Ver Mensaje
    Ahora con el tema de aumento de HP y daño de las torres... creo que la facción que esta siendo atacada (su torre) tiene una gran ventaja (ahora Chain lightning pega a mas objetivos y el zonal unos segundos antes). En mi opinión las 3 primeras torres deberían tener menos vida y pegar un poco menos.
    La idea de este Bg no es la de ir a cabecear daño, sino la de moverse de manera inteligente. Las torres no regeneran vida, entonces en algún momento van a terminar cayendo, y si no se mandan como rambo las Torres tampoco los van a matar de una.
    Tampoco es la idea que vayan 10 players a matar una torre por eso se le pusieron Spells de daño masivo. Fijate que se cambió por así decirlo la mecánica del Bg por una de "juntar puntos de manera progresiva".
    A todo esto gracias por el Feedback !

    Más cambios:
    - Agregados Guardianes en los cementerios, los mismos no se mueven de su lugar ni tampoco atacan a otros Npcs, su función es la de evitar que los jugadores sean farmeados en el cementerio al revivir.
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

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