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Tema: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

  1. #21

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por sebakpo Ver Mensaje
    logeo todos los dias, y soy gm

    que yo sepa los rings y wrist tienen resilence asique podes usarlos





    A tener en cuenta que los Checks se realizan sobre las Stats Base de los items, es decir que poner Gemas o meter Enchants de Resilience no va a cambiar el resultado del Check.

    cada dia mas ciego (para no decir otra cosa) estas.
    Y entonces yo diria que los usuarios deberian protestar porque el "chek" no esta permitiendo items que segun las reglas si se permiten.
    veras. yo entiendo lo que keres decir.. yentiendo lo que CRT QUISO poner... pero... no es lo que PUSO.
    las reglas estan mal planteadas y segun las reglas los items enchanteados o pacheados CUMPLEN CON LO QUE SE PUSO EN LAS REGLAS.

    Jorge Battle - "Una manga de ladrones del primero al último"
    José Mujica - "Esta vieja es peor que el tuerto"

  2. #22

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    y nadie entiende lo que puerko quiere decir :fellsbadman:

  3. #23

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    lo que dice traicionero es un buen punto miren bien >>>ARMAS:- Tiene que tener Temple, SINO tiene Temple debe tener Ilvl:<= 258<< ahora si es como esta ahora que las gemas y enchant no cuentan y el check es a la estadística entonces cagaron con esa supuesta trampa, ahora no entiendo estos cambios porque si se permite un item libre de restricciones (algo que no me fije) va ser como dice musp meteran la agonia igual la verdad que pensandolo bien no es un gran cambio y en el caso de los caster meteran un trinket heroico un filacteria hero o un dfo hero. solo bajas el damage de un mele con sus partes off, mientras que el caster mantiene todo su damage.
    PD: lo que si deberian hacer es sacar (disculpen el lenguaje) esas malditas marcas de arathi que dan por Bgs y mi idea es que esas marcas solo las den en arenas cada 5 arenas ganes o pierdas sacas 5 marcas arathi y listo, al menos que entren a arenas y conozca lo que es y se hagan merecedores de una armadura level 251 que antes se sacaba con honor y puntos de arena.
    ya que llenaste las bgs de verdosos con esas marcas y te quitan las ganas de ir a bg porque por mas que tengas una buena armadura pvp y arma un solo pj no gana la bg, es imposible carrear 9 o 14 vagos porque eso son, vagos que no quieren farmiar foso para equipar set furioso y ayudar para ganar la bg y encima que ni les interesa ganar si cada 3 bgs sacan marcas, ahora si esas marcas solo se consiguieran en arena entonces el tema cambia porque las arenas son mínimamente de a dos personas entonces no creo que un pj que este bien armado haga arenas con un verdoso recién subido a 80 y se queje ya que uno tiene la libertad de elegir su compañero obligadamente y ya esta en uno si quiere ir con esa persona, en resumen el verde anotara con otro verde ira al muere pero nadie se quejara, el que quiere subir rate y jugar bien anotara con alguien que tambien quiera subir y ganar rate y habra mucha mas gente anotando y no tendras siempre al mismo pelotudo full 2c2 rompiendo los huv....s en un braket que no le sirve nada y solo juega para joder rate porque sino fuera para joder rate a los demás entonces anotaría refriega tal como sabe hacer algunos, al menos ahora tendrian mas variedad de team
    Última edición por Him; 03/12/2015 a las 06:11

  4. #24

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por Him Ver Mensaje
    lo que dice traicionero es un buen punto miren bien >>>ARMAS:- Tiene que tener Temple, SINO tiene Temple debe tener Ilvl:<= 258<< ahora si es como esta ahora que las gemas y enchant no cuentan y el check es a la estadística entonces cagaron con esa supuesta trampa
    Ok ahora que ves mi punto mira esto otro... si el Chek es a la estadistica y no ve que el item tiene resilence por enchant o por pache...
    el que esta mal es el chek... ya que las reglas dicen que no se deben permitir items que no tengan resilence... el item tiene resilence que el chek no lo vea es problema del chek
    Jorge Battle - "Una manga de ladrones del primero al último"
    José Mujica - "Esta vieja es peor que el tuerto"

  5. #25

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por Traicionero Ver Mensaje
    Ok ahora que ves mi punto mira esto otro... si el Chek es a la estadistica y no ve que el item tiene resilence por enchant o por pache...
    el que esta mal es el chek... ya que las reglas dicen que no se deben permitir items que no tengan resilence... el item tiene resilence que el chek no lo vea es problema del chek
    pero acordate que ese check funciona perfectamente en el soloq3c3 asi que si es como el soloq3c3 por mas que crt dijo esas condiciones si el quiso decir tal como esta ahora el "soloq" entonces eso no va pasar

  6. #26

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por Him Ver Mensaje
    pero acordate que ese check funciona perfectamente en el soloq3c3 asi que si es como el soloq3c3 por mas que crt dijo esas condiciones si el quiso decir tal como esta ahora el "soloq" entonces eso no va pasar
    lo que "Quiso decir" con las nuevasreglas y lo ke "Dijo" no es lo mismo. las reglas estan mal redactadas
    uno no sigue reglas o leyes por lo que supone que el que las hiso quiso decir... sino por lo que las reglas y leyes dicen.
    Jorge Battle - "Una manga de ladrones del primero al último"
    José Mujica - "Esta vieja es peor que el tuerto"

  7. #27

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    es mala la idea, quieren arreglar el pvp en el server balancen las clases..dejaron el parche actual mas q nada por los arreglos de las istances y por la estabildiad pero las clases estan como el culo sobre todo el daño del war como todos saben..eso seria lo primordial lo secundario lo obvio tod a 2v y la otra en la idea propuesta parece q falta un trinket importante no lei death choice/veredic en tu lista.
    Mürders undead Rogue Ragnaros

    Murders human Rogue wow arg

  8. #28

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Que ganas de hablar al pedo puerko eh. Vamos por parte:
    1- El check lo realiza sobre los stats bases del ITEM, por lo tanto gema o enchant no entran en la ecuacion.
    2- Si el item tiene resi en sus stats bases, no importa el ilvl y sirve. En caso de que NO TENGA resi como stats base, es un item pve, con lo cual el ilvl permitido es el que dice el post.

    Despues esta en cada uno si esta de acuerdo con los cambios o no, pero esa es la idea del check. Y lo podra plantear aca como lei a varios que lo han hecho.
    Pero estas hablando de gusto y confundiendo a cualquiera que lea tus posts.

    P.D: ya que sabes tanto de interpretacion de leyes, imagino que sabras que hay diferentes formas de interpretarlas ¿no?, ¿y que la manera literal (en la que basas tu "exitoso" planteo) es tan solo 1?. ¿Y que subsidiariamente se aplican otras si el texto es confuso? (que aca no lo veo asi, pero te sigo el "juego").
    Para darte una pista de la que podemos usar en este caso, una de ellas es saber que tuvo en mente el legislador (CRT), asi que ante la duda, se le pregunta y te lo explica. Mas simple imposible.

  9. #29
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    470

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Primero que nada quiero darle las gracias a Crt por jugársela con estos cambios y también darle las gracias a todos los que me dieron su opinión. Esto que cambiamos no es algo que se me ocurrió a mí o a Crt de la nada. Yo hablé con más de 60 players activos, buenos y malos, para junto con Crt formular la mejor estrategia.

    Esto NO es un cambio que mágicamente va a hacer que se anoten más arenas. Esto es un nerf a los items PvE porque creemos que estan impactando de manera negativa al PvP. Puede ser que el nerf no sea muy significativo por lo del item libre pero creo que todos entendemos por qué tiene que existir. Y por más pequeño que sea, sigue siendo un nerf y esa es la intención.

    Yo apuesto que la mejor forma de generar arenas es incentivándonos mutuamente y siendo activos. Créense su propia competencia, ayuden a los menos experimentados, fomenten el pvp SIN discriminar por noob. Yo voy a dar mis granitos de arena (pun intended) con eventos (http://foros.gxzone.com/threads/2496...as!-Lunes-7-12) y apoyando a las guilds que soporten esta actividad.

    Cita Iniciado por Draven1987 Ver Mensaje
    es mala la idea, quieren arreglar el pvp en el server balancen las clases..dejaron el parche actual mas q nada por los arreglos de las istances y por la estabildiad pero las clases estan como el culo sobre todo el daño del war como todos saben..eso seria lo primordial lo secundario lo obvio tod a 2v y la otra en la idea propuesta parece q falta un trinket importante no lei death choice/veredic en tu lista.
    No sé si estás diciendo que el daño del war está mal en este servidor o que el warrior blizzlike tiene mal el daño. En el primer caso te invito a que reportes qué está andando mal exactamente y cómo debería andar (decir que está pegando mucho no es un reporte válido; qué skill está pegando mucho? cuánto debería pegar? tenés evidencia?). En el segundo caso es más complicado, podemos balancear dependiendo de cómo veamos las arenas (post nerf), algunos dicen que los locks van a ser los más beneficiados entonces si vemos que los top 10 de arenas son teams con warlock, reaccionamos.
    Death Choice heroic y Veredict heroic son de ToC, se pueden usar.
    Última edición por Lingonga; 03/12/2015 a las 09:23

  10. #30

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por Traicionero Ver Mensaje
    Trankilos muchachos, echa la ley echa la trampa... solo lean como puso las reglas el querido CRT

    Bla bla bla "Tiene que tener Temple" bla bla bla....
    listo.. pongan a sus items paches y enchant de TEMPLE. y cumplen su regla de "Tiene que tener Temple"y siguen usando los mismos items
    Saludos.
    Si lees todo y no solo lo que queres leer te vas a dar cuenta que no hay trampas, las cosas están ahí explicadas como corresponde, no quieras interpretar algo que no es como lo haces con el 99% de las cosas que planteas.
    Sos un tipo grande, a ver si mejoramos la compresión de texto.

    Cita Iniciado por Fosanrulz Ver Mensaje
    Dejen el ilvl max a 264 para todo el OFF incluyendo trinkets y rings , todo item superior a 264 ya sea weap o lo que sea que no lleve resillience deberia prohibirse , los items que desbalancean son superiores a 264 . A mi me parece que esto deja lugar para que las cosas que antes desbalanceaban con eso de dejar slot libre a excepcion seria en el caso de un dk , war , pala a poder usar Armas PVE superiores a 264 y en el caso de estas 3 clases beneficia mas que a un mage o un priest que use un arma de su mismo ilvl . Fijense bien antes de hacer las cosas , por que cuando activan sus cambios y hasta que resuelven los errores de sus cambios ya se perjudicaron mas personas que las que querian beneficiar...
    A ver, se puede cambiar cualquier cosa, hasta el Slot libre, desactivar TODAS las restricciones, desactivar SOLO una o dos o tres, cambiar los valores de Ilvl, etc, esto está programado de tal manera que se puede cambiar absolutamente cualquier valor con la simple edición de un archivo .txt, guardado del mismo y luego ejecutando un comando In game, todo esto sin la necesidad de reiniciar si quiera el Server.
    Lo de restringir en base a la clase no lo hice, pero lo puedo hacer, vos si entendes de PvP pero como le haces entender a un pibe que el arma está jugando por él, y por más que te lo entienda no lo va aceptar o le va a chupar un huevo, realmente son pocos quienes aceptan o entienden esa realidad.

    Cita Iniciado por Him Ver Mensaje
    lo que dice traicionero es un buen punto miren bien >>>ARMAS:- Tiene que tener Temple, SINO tiene Temple debe tener Ilvl:<= 258<< ahora si es como esta ahora que las gemas y enchant no cuentan y el check es a la estadística entonces cagaron con esa supuesta trampa, ahora no entiendo estos cambios porque si se permite un item libre de restricciones (algo que no me fije) va ser como dice musp meteran la agonia igual la verdad que pensandolo bien no es un gran cambio y en el caso de los caster meteran un trinket heroico un filacteria hero o un dfo hero. solo bajas el damage de un mele con sus partes off, mientras que el caster mantiene todo su damage.
    PD: lo que si deberian hacer es sacar (disculpen el lenguaje) esas malditas marcas de arathi que dan por Bgs y mi idea es que esas marcas solo las den en arenas cada 5 arenas ganes o pierdas sacas 5 marcas arathi y listo, al menos que entren a arenas y conozca lo que es y se hagan merecedores de una armadura level 251 que antes se sacaba con honor y puntos de arena.
    ya que llenaste las bgs de verdosos con esas marcas y te quitan las ganas de ir a bg porque por mas que tengas una buena armadura pvp y arma un solo pj no gana la bg, es imposible carrear 9 o 14 vagos porque eso son, vagos que no quieren farmiar foso para equipar set furioso y ayudar para ganar la bg y encima que ni les interesa ganar si cada 3 bgs sacan marcas, ahora si esas marcas solo se consiguieran en arena entonces el tema cambia porque las arenas son mínimamente de a dos personas entonces no creo que un pj que este bien armado haga arenas con un verdoso recién subido a 80 y se queje ya que uno tiene la libertad de elegir su compañero obligadamente y ya esta en uno si quiere ir con esa persona, en resumen el verde anotara con otro verde ira al muere pero nadie se quejara, el que quiere subir rate y jugar bien anotara con alguien que tambien quiera subir y ganar rate y habra mucha mas gente anotando y no tendras siempre al mismo pelotudo full 2c2 rompiendo los huv....s en un braket que no le sirve nada y solo juega para joder rate porque sino fuera para joder rate a los demás entonces anotaría refriega tal como sabe hacer algunos, al menos ahora tendrian mas variedad de team
    Los mismos pelotudos full 2v2 están desde toda la vida en el Server la única manera de evitar eso es sacando el sistema custom que aproxima los MMRs según X tiempo vaya pasando sin que salgan arenas, el problema es que así la gente con MMR alto estaría mucho tiempo en Queue... sin ir más lejós el sistema de Rated Bgs lleva casi 1 año y 10 meses funcionando, y se planteó como una solución inicial a la problemática de que no salían Arenas por la disparidad de GS entre la gente que anota, a casi nadie le gusta anotar para perder, y quieras o no si no jugas tan bien o te falta equipo tenes menos chances de ser farmeado en BG que en Arenas.
    Obviamente que las marcas se pueden sacar, o solamente poner que te las de al ganar (obligando a que tengas que jugar para ganar si queres recibir el premio), e incluso poner marcas por Arenas.
    Eso es lo de menos y se le puede buscar la vuelta, pero no se olviden que el 90% de los que opina acá son gente que juega hace bastante, que tiene pjs armados y/o mínimamente una idea de como se juega esto, lo cual muchas veces dista de la media que actualmente juega en el Server.

    Cita Iniciado por Draven1987 Ver Mensaje
    es mala la idea, quieren arreglar el pvp en el server balancen las clases..dejaron el parche actual mas q nada por los arreglos de las istances y por la estabildiad pero las clases estan como el culo sobre todo el daño del war como todos saben..eso seria lo primordial lo secundario lo obvio tod a 2v y la otra en la idea propuesta parece q falta un trinket importante no lei death choice/veredic en tu lista.
    Esos Items tiene ilvl inferior a la restricción, miren un poquito los items que usan...

    Cita Iniciado por Lingonga Ver Mensaje
    Primero que nada quiero darle las gracias a Crt por jugársela con estos cambios y también darle las gracias a todos los que me dieron su opinión. Esto que cambiamos no es algo que se me ocurrió a mí o a Crt de la nada. Yo hablé con más de 60 players activos, buenos y malos, para junto con Crt formular la mejor estrategia.

    Esto NO es un cambio que mágicamente va a hacer que se anoten más arenas. Esto es un nerf a los items PvE porque creemos que estan impactando de manera negativa al PvP. Puede ser que el nerf no sea muy significativo por lo del item libre pero creo que todos entendemos por qué tiene que existir. Y por más pequeño que sea, sigue siendo un nerf y esa es la intención.

    Yo apuesto que la mejor forma de generar arenas es incentivándonos mutuamente y siendo activos. Créense su propia competencia, ayuden a los menos experimentados, fomenten el pvp SIN discriminar por noob. Yo voy a dar mis granitos de arena (pun intended) con eventos (http://foros.gxzone.com/threads/2496...as!-Lunes-7-12) y apoyando a las guilds que soporten esta actividad.


    No sé si estás diciendo que el daño del war está mal en este servidor o que el warrior blizzlike tiene mal el daño. En el primer caso te invito a que reportes qué está andando mal exactamente y cómo debería andar (decir que está pegando mucho no es un reporte válido; qué skill está pegando mucho? cuánto debería pegar? tenés evidencia?). En el segundo caso es más complicado, podemos balancear dependiendo de cómo veamos las arenas (post nerf), algunos dicen que los locks van a ser los más beneficiados entonces si vemos que los top 10 de arenas son teams con warlock, reaccionamos.
    Death Choice heroic y Veredict heroic son de ToC, se pueden usar.
    Es como dice Lingo, ustedes flashean que yo meto cambios por que me pinta o no sé, se deben creer que tengo orgasmos por venir a meter cosas custom al Server, nada más lejós de la realidad, cada cambio por más mínimo que para ustedes sea conlleva trabajo a nivel código, lo cual deriva en tiempo perdido para mi.
    Es imposible dejarlos contentos a todos, por que la mayoría solo mira su culo sin pensar en los demás o en como puede beneficiar al Server donde juegan GRATIS.
    Btw quejarse es fácil, plantear soluciones es un poco más difícil, plantear soluciones teniendo un panorama total de la situación es realmente un desafío.
    Acá es como dijo Fede, las soluciones ideales no se pueden hacer por que hay un escenario mucho más complejo que las Arenas en si mismas, la cuestión es: o intentamos hacer algo o dejamos todo como está, ahora si quieren dejar todo como está después no vengan a mariconear que no se le dió bola al tema.
    No whispees a mis personajes. Si tenes alguna duda mandame un mensaje privado, gracias

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