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Tema: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

  1. #51

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    te tradusco lo que estas diciendo draven: si el numero del daño del rogue no es lo suficientemente grande como el del otro char, agregale un numero random al daño para que pegue mas y listo. balanceado

    esto no es ni AT ni el lol, no se van a andar tocando numeros al azar para dejar todo parejito.. no se va a tocar nada sin pruebas de que esta mal. y eso es casi imposible.

  2. #52
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    El daño del warrior AHORA esta normal, en la rev pasada los bleeds pegaban mucho mas (esta conclusion es al "tanteo").

    Y la shadowmourne baneenla de arenas, de todas formas el resultado no cambia, como dijo Fosan anteriormente. Pero off parts 264 se tendria que poder usar para juntar crit/arpen.

    Respecto a los rogues, yo uso subtlety y no me parece que el daño este nerfeado (uso en main hand arma de lk 25 normal)

  3. #53
    <3 Avatar de Sek3
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    No Skillmourne.

    btw http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=159069 todavía lo miro religiosamente.

  4. #54

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Para mi mi rogue no pega nada /thread.

    EDIT: Gracias Sek por mostrarme esa joya del pasado.

    ""Using your bladestorm within the first 10 seconds of the gate opening is key against any team with a priest.""

    Saquen la shadow.
    Última edición por Peter; 03/12/2015 a las 23:17
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  5. #55
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Coincido en q sacaria el slot libre y subiria el ilvl maximo de items sin resi a 264 (toc25h tiene poca variedad de items lo q beneficia a las pocas clases q le sirven esos items. Agregando los items de icc25n -q tienen stats muy parecidos a los de toc25h- le sumas mucha mas variedad de combinaciones de stats disponibles a las clases y queda mucho mas equilibrado.

  6. #56

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por lean7 Ver Mensaje
    Coincido en q sacaria el slot libre y subiria el ilvl maximo de items sin resi a 264 (toc25h tiene poca variedad de items lo q beneficia a las pocas clases q le sirven esos items. Agregando los items de icc25n -q tienen stats muy parecidos a los de toc25h- le sumas mucha mas variedad de combinaciones de stats disponibles a las clases y queda mucho mas equilibrado.
    Es que los que tienen la shadow no van a querer perder su slot libre.
    Última edición por Peter; 03/12/2015 a las 23:46
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  7. #57

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    para mi, esta todo mal, es pvp y es una temporada nueva, tiene q poner 2 o 3 sets pvp de esta temporada y que no se puedan usar otra cosa, los item pve son para pve no me importa cuanto farmearon en icc o donde sean, esto es pvp! que den un set completo gratis bien pedorro y que tengan q armar los otros set mientras va pasando la temporada, otro set por honor y otro por arena... y solo se puedan usar los item de la temporada! no importa cuanto farm o q hicieron antes el inicio de una temporada tiene q marcar eso! un inicio!

  8. #58
    Senior Member Avatar de flashandeads
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Me parece rara la idea de poder comprar trinkets pero unicamente teniendo la version H del mismo, ya se que la idea es balancear pero tambien la gente que no queria/gustaba raidear todos las semanas para sacar un trinket y no estar en desventaja, ahora sigue en la misma situacion.

  9. #59

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Para mi deben banear shadowmorne de arenas y todo item pve ilvl+264 y SACAR MARCAS DE BG.

  10. #60

    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por thedubstep75 Ver Mensaje
    Para mi deben banear shadowmorne de arenas y todo item pve ilvl+264 y SACAR MARCAS DE BG.
    Yo las movería a las arenas las marcas, que cada 5 bg te dé también marcas y en las arenas cada arena jugada te de 1.
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