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Tema: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

  1. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Seguis sin decir el precio en que lo venderías.

  2. Senior Member
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    si, es jodido reconozco eso, pero bueno es algo que se puede laburar con muspel fosan y un puñado de players que entienden del tema. la cosa es que no todos vienen por aca, y tampoco se da el ok como para empezar a hablarlo.

    el precio que tiraste no esta lejos de lo que considero adecuado, pero esta el otro tema de que subir un team arriba de 2200 2v2 hoy por hoy es muy jodido, requiere de mucho farmeo y practicamente no perder arenas.

  3. Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    A lo que apuntaba, Charly es que en lugar de quejarse de que te 1hitea josewarrior se puede aprender a jugar un poco mejor y no pedir estas giladas!
    Pero si, coincido con la opinión de muchos....en otras épocas era igual. Con la TT o la betrayer te ponian 3k de overpower y 6k de chaos....pero vos tenias 20k de hp...en la escala de stats es el mismo % que ahora, no entiendo que problema tiene la gente después de 1 siglo de wotlk...o quizás recién se despertaron del sueño y se dieron cuenta que es una exp donde se puede meter un oneshoot con casi toda clase de forma bastante sencilla si es que el team contrario no tiene noción de como jugar mínimamente.
    También es correcto lo que dice pepe, la gente que hace pve para despues meter arenas es la gente que quiere tener su pj bien stateado y listo para cualquier match, si les molesta que les ganen por gear pongansé a hacer pve ustedes también...se sorprenderían de cuanto cambia el pj un solace o algo por el estilo.
    Además...vamos a suponer que si, que el pve te arruinó las arenas a tal punto de que un mogo cabecea y te gana por mas que seas bueno....¿que se va a hacer?¿se va a limitar a las cientas de personas que se comieron raids por semanas para sacar su trinket porque tenes 1 o 2 teams que hacen desastre? Hay mas personas jugando a parte de unos 3 o 4 gordos egoistas/gente tryhard que """""exploitea""""" stats, entre ellos gente mas casual que solo quiere entrar a tirarse boludeces en arena, no a jugar en serio. Hay que ser un poco mas considerado, no podes limitar a otras 950 personas porque tenes 50 tipos que no quieren pasar por esa parte del juego que es el pve o por esa parte de aprender a crear una estrategia contra cada team.

  4. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Si del bauble depende 100% la setup. El precio cual debería ser? Te lo regalo pq ya todo el sv esta equipado o te lo cobro a 4500ap con 2200 de requisito pq es el mejor item. O algo que se farmee en 2 semanas como un arma, para que todo el mundo lo saque.

    Hablan de un sv fun pvp y vendedores de items,pero se olvdan que esto no es un fun. Si te tengo que vender items que consideras que son mas importantes que el set wrathful, entonces te tengo que arrancar la cabeza para que te cueste algo equipar el pj. El tema viene por que ya hay tipos que tienen esos items, que probablemente te farmeen y vos no tengas una puta chance de acortar la brecha de rating. Ni te di la chance de eqiuparte y nile di la chance a otro. Esto trae otra oleada de quejas, cuando nisiquiera tuvimos pq haber facilitado los items en un principio. Aca hablo por mi, pero al sv le rinde mas venderte un bauble que facilitartelo en 2 semanas de arenas. No quiero hacer un analisis apocaliptico, pero nose que podria pasar.

    Si proponen un vendedor de items. Pueden hacer un listado y poner que precios consideran que deberian de tener. Mi idea peude estar muy alejada de las de ustedes y despues hay que ver si rata quiere. Para esto necesitas que cata este en 3 o 4 meses como mucho.
    y bueno, yo propuse un sistema de marcas que sean grindeables, no semanales, cada 10 arenas ganadas depende el rate te dan x cantidad de marcas, y con esas marcas te podes comprar todo lo bis para arenas dentro de las reglas que serian todo lo pve 264 y lo wrath, se pueden equipar hasta los re contra mega petes si grindean lo suficiente y les da para jugar a los que quieren jugar x jugar mas contrincantes.
    Rank 1 (2v2) Ragnaros
    Rank 3 (2v2) Kel'thuzad
    Rank 63 (2v2) US

  5. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Que hagan lo que quieran jajajajaj . Ya encontre mi hogar en el mundo de warcraft , good luck wowarg

  6. Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Go drop x30 foson.

  7. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Me gusta :
    Que se quiten las marcas de bg y se implementen en arenas.
    El flush no sea cada una semana (calcula cada 4-5 dias.. hace la diferencia)
    Y me quede sin ganas de pensar

  8. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por Musp Ver Mensaje
    Pero si, coincido con la opinión de muchos....en otras épocas era igual. Con la TT o la betrayer te ponian 3k de overpower y 6k de chaos....pero vos tenias 20k de hp...en la escala de stats es el mismo % que ahora, no entiendo que problema tiene la gente después de 1 siglo de wotlk...o quizás recién se despertaron del sueño y se dieron cuenta que es una exp donde se puede meter un oneshoot con casi toda clase de forma bastante sencilla si es que el team contrario no tiene noción de como jugar mínimamente.
    Ja, no hay comparacion. En esa epoca el tipo que la movia te rankeaba con 4 clases diferentes , con set crafted y se aguantaba la que venga.
    Cita Iniciado por Peter Ver Mensaje
    y bueno, yo propuse un sistema de marcas que sean grindeables, no semanales, cada 10 arenas ganadas depende el rate te dan x cantidad de marcas, y con esas marcas te podes comprar todo lo bis para arenas dentro de las reglas que serian todo lo pve 264 y lo wrath, se pueden equipar hasta los re contra mega petes si grindean lo suficiente y les da para jugar a los que quieren jugar x jugar mas contrincantes.
    Tiene una única desventaja lo que propones. Requiere un trabajo de desarrollo muy grande y rata esta metido de lleno en Cata.

  9. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Vengo a comentar algo que me paso el otro dia... iba tranquilamente con un team de 1400, terminamos el dia algo asi como 24-2... llegue a 1600 al otro dia jugue 6 arenas de las cuales gane 4 perdi 2. las 4 ganadas me dieron como mucho entre 8 a 20 puntos de rate. las 2 perdidas me sacaron 60!!!!! si 60!!!!!!!!, en un rate de 1600, no me quiero imaginar cuanto le saca al top 1 si pierde que esta en 2400. 100? 150?? mientras que si gana solo le dan 1, 2 o 3 puntitos de mierda. (NO HABIA RATE X2). Es imposible llegar a armas basicamente, primero porque no salen arenas y segundo porque a partir de 1600, tenes que tener un score de 50-1 para poder subir 100puntos... y ni hablo de llegar a casco, si llegas a casco estas en el top3 de 2v2.

  10. Re: Cambios PvP: Vigentes a partir del 7/12.

    Cita Iniciado por thenisman Ver Mensaje
    Vengo a comentar algo que me paso el otro dia... iba tranquilamente con un team de 1400, terminamos el dia algo asi como 24-2... llegue a 1600 al otro dia jugue 6 arenas de las cuales gane 4 perdi 2. las 4 ganadas me dieron como mucho entre 8 a 20 puntos de rate. las 2 perdidas me sacaron 60!!!!! si 60!!!!!!!!, en un rate de 1600, no me quiero imaginar cuanto le saca al top 1 si pierde que esta en 2400. 100? 150?? mientras que si gana solo le dan 1, 2 o 3 puntitos de mierda. (NO HABIA RATE X2). Es imposible llegar a armas basicamente, primero porque no salen arenas y segundo porque a partir de 1600, tenes que tener un score de 50-1 para poder subir 100puntos... y ni hablo de llegar a casco, si llegas a casco estas en el top3 de 2v2.
    Eso es verdad como que el rate de arena esta editado,Si llegas a 2100+ en 2v2 y te dan de un punto y tenes que esperar como 10 minutos para una arena
    Última edición por KrypticDMG; 15/02/2016 a las 11:44

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