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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

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  1. #1

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    No anda el Teleport de la entrada, Si wipeas una vez matado a Helix la puerta se cierra y NO PASAS


    ----

    Glubtok
    Melee Strikes pegan de 20k a 43k https://puu.sh/wHcEp/a1b907908e.png, (deberia pegar 20k maximo)
    Fase 1
    Fists of Flame Funciona
    Fists of Frost Funciona
    Blink Funciona (no pude fijarme la parte del reset de aggro)


    Fase 2
    Fire Blossom Funciona (pegan 20, deberia pegar 1.5k una cosa asi)
    Frost Blossom Funciona (pegan 20, deberia pegar 1.5k una cosa asi)
    Fire Wall No funciona (vi con el .gm on los Placeholders pero no interactuan con los jugadores)


    > loot table bien
    ----

    Helix Gearbreaker
    Melee Strikes de fase 1 Pegan bien pero Helix (el guachin de fase 2) te pega desde arriba (no deberia), Fase 2 Pega bien
    Sticky bomb Funciona pero no se te pegan
    Oaf Smash Funciona
    Chest Bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    fase 2
    Leap Funciona
    Chest bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    >Su Loot Table esta bien (tira un item)

    ----
    Foe Reaper 5000
    Melee Strikes Pegan bien
    Reaper Strike Funciona
    Overdrive Funciona
    harvest Funciona
    Safety Restrictions Off-line Funciona
    >Molten Slag Funciona bien ahora, pero tienen 891.1Millones de vida JAJAJAJ
    >Prototype Reaper no generas stream pressure (energy)https://puu.sh/wHdbm/e2dbf4832e.png


    >Su Loot Table esta bien
    -------
    Admiral Ripsnarl
    Cuando inicie combate se quedo quieto como si fuera un dummy
    Reiniciando la pelea se arreglo.

    Melee Strikes pegan bien
    Thrist for blood Funciona
    Swipe Funciona
    The Fog Funciona
    Go for the throat No funciona (Deberia testear si no se lo tira al tank)
    >Summon Vapor: Funciona (con todas las respectivas spells y diferencia entre npcs)




    "Captain" Cookie
    EL BOSS se pullea apenas matas a Ripsnarl (aunque el evento arranco muchisimo antes... cuando estabas peleando con Ripsnarl de hecho) Si wipeas cuando apenas se pullea todo se vuelve a acomodar en unos minutos
    Una vez que se esconde en la casita, cuando lo pulleas la pelea anda 100%
    Throw Food Funciona
    Rotten Aura Funciona
    Nauseated Funciona
    Satiated Funciona


    >loot Table es correcta


    Vanessa VanCleef
    Estoy realmente contento de que esta pelea con sus nightmares funcione, Se tienen que arreglar cosas para que la gente la pueda hacer pero es el minimo esfuerzo


    >Glubtok nightmare funciona bien, pero cuando matas a glubtok te dropea toda su loot table (es el unico de los 4 que hace esto) Guid
    https://puu.sh/wHeix/7d0f68a842.png
    >Helix Nightmare: Funciona bien
    >Foe Reaper Nightmare: Los rayos no giran y son re chiquitos deberian ser varios rayos e ir girando (al mejor estilo el nivel del Castillo de Mario bros)
    >Ripsnarl NightMare: La fase de Emme Funciona perfecto, La fase de Erik Funciona hasta ahi (no le pegan a Erik) y la fase de Calissa No funciona directamente (James Harrington no te pega)


    Melee swings bien

    Deflection Funciona
    Deadly Blades Funciona
    Backlash Funciona Pero pega 4k x tick(deberia pegar 10k)
    ->Fiery Blaze Funciona, pero NO FUNCIONAN LAS CUERDAS. asi que te comes 50k+50k de daño izi
    TIP
    Tirate a la pija del barco, total el boss te sigue xd

    Vengeance of VanCleef Funciona
    Powder Explosion Funciona
    >Defias enforcer Funciona
    >Defias Shadowguard Funciona
    >Defias Blood Wizard Funciona

    >Loot table esta bien


    Si wipeas el boss no se resetea, queda en el HP que lo dejaste.


    ----




  2. #2

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-

    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.

    Bad Intentions: Nunca lo tiró

    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.

    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.

    video de la pelea.

  3. #3

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-

    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.

    Bad Intentions: Nunca lo tiró

    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.

    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.

    video de la pelea.

    Ahi lo agregue al primer post, Ahora hago un recap de todos los test y los paso al primer post (asi es mas facil leerlos)




  4. #4

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lost City of the Tol'vir

    General Husam, Lockmaw, Siamat
    -Inmune a: Bleed, Disease
    Última edición por el-filetero; 27/07/2017 a las 12:04

  5. #5

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lo hago sticky, Para que no este la chance de que se pierda en el inframundo.




  6. #6

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Recap de cosas MUY rotas hasta el dia de la fecha 04/08/2017

    Meti un repaso de las dungeons el dia de hoy y te paso mas o menos lo mas desbalanceante a la hora de hacer/terminar las dungeons ya testeadas
    mas que nada los Melee strikes de Blackrock caverns/Stonecore/Throne of the tides

    ---------

    Blackrock cavern Normal y Heroic

    Trash: Twilight Sadist* 39980 / Mad prisioner* 39985 / Twilight torturer* 39978 / Twilight Zealot* 39990 / Twilight obsidian Borer* 40019
    Defiled Earthrager 40023
    Son level 85 en NORMAL (deberian ser 80)
    twilight flame Caller 38708 (tiene vida de lvl 85, deberia tener 170k de hp En NORMAL)


    Rom'ogg Bonecrusher
    Sus melee strikes pegan 50kMH-20kOH (te rompe la gorra) deberia pegar 13kMH/5kOH a 17MH/8kOH MH: Main Hand - OH: OffHand


    Corla, Herald of Twilight
    Sus melee strikes pegan 60k (Te parte el bonete) (deberia pegar 18-20k)


    Karsh Steelbender
    Sus melee Strikes pegan 45k (deberia pegar 15-17k)
    No se le renueva Quicksilver armor una vez terminado el efecto Superheated Quicksilver Armor


    Beauty
    Sus Melee Strikes pegan 40k (deberia pegar 17-20k)
    Los nenes pegan 15k c/u


    Ascedant Lord Obsidius
    Sus melee strikes pegan 45k
    las copias pegan entre 8k y 12k


    ---------


    Stonecore H
    Los melee Strike de los 4 bosses pegan RE salado, 40k+ a tanks Full Dragon Soul (deberian pegar entre 15k y 20k)

    Corborus
    no pega melee Strikes

    High Priestess Azil
    Seismic Shard No funciona


    --------

    Halls of origination H


    Earthraget Ptah No pega melee strikes

    ------

    Deadmines H:


    Admiral Ripsnarl
    Go for the throat No funciona (Deberia testear si no se lo tira al tank)
    >Summon Vapor: Condense: Pega 110k (deberia pegar 30k)

    Vanessa VanCleef->Fiery Blaze Funciona, pero NO funcionan las cuerdas... (wipe)

    --------


    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-
    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.
    Bad Intentions: Nunca lo tiró
    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.
    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.


    Lockmaw-Es inmune disease y bleed


    Siamat-
    Es Inmune a Blead, Disease



    -----


    Throne of the tides H


    Lady Naz'jarMelee Strikes 32K (deberia pegar 18k)


    Commander Ulthok
    Melee Strikes 35k (deberia pegar 20k)


    Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha
    Fase 1
    Melee strikes : 27k Main hand 12k Offhand (deberia ser algo asi como 14k MH - 7k OH)

    Fase 2: aveces no funciona y si wipeas no lo podes volver a pullear al boss



    -----

    PD: Noc si metiste algun fix en Grim Batol/ Shadowfang Keep Por lo tanto prefiero esperar a que arranques a fixearlas para hacer el repaso




  7. #7

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Tendrían que estar fixeados daños, vida, level de : Stonecore, Blackrock caverns, Shadowfang keep, Throne of the tides, Hall of Origination

  8. #8

    Re: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

    Actualizado el Main post con los nuevos test de Blackrock Caverns y throne of the tides.




  9. #9

    Re: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

    Re test Grim batol H

    Trash:

    Hasta general Umbris: Los troggs del principio son todos malignant trogg o tienen el buff Malice (deberian ser http://www.wowhead.com/npc=39450/trogg-dweller y no tener ningun buff) y te missean todos los golpes
    Crimsonborne Seer pega melee strikes de 10
    Twlight Drake pega 10 y tiene 58k de hp (aca estan volando muy bajito, ademas al lado del general Umbris hay uno que se pullea con el boss) Solamente se deberian pullear si puleas un Twilight Wyrmcaller
    Ascendend Rockbreaker y Ascendend Waterlasher les falta el blink, Lo demas aprece funcionar bien
    Los Dragones Rojos Funcionan bien, Algunos bichos si no los matas rapidos se resetean pero si son 5 nenes los hacen pija, so be it.

    Sala de Forgemaster Throngus: Los Twilight beguiler deberian estar incapacitando al enslaved Gronn Brute, pero aca te vienen y te pegan todos al mismo tiempo (basicamente deberias pelear vs 1 twilight beguiler (hasta que lo mates, ahi otro entra en la pelea)+ el enslaved gronn brute, igual todo esto es al pedo xq los bichos no pegan casi nada (Su cast pega bien igualmente)

    Hasta Dragha de forgemaster:

    Twilight Wyrmcaller No llama al Twlight Drake(y si lo llamaria el twilight drake tiene 59k de vida, deberia tener casi 1M)
    los demas funcionan bien

    Sala erudax

    Los Faceless corruptor funcionan bien a excepcion del Umbral Mending que te cura 20M a los players (y a el tambien)
    ah, y pegan 2k de melee swings (deberian pegar 15k en H y 10k en N)

    ----
    General Umbriss
    Melee Swings pega 12k (en normal pega entre 8k-12k, en Heroic 17k-20k)
    Bleeding Wound Funciona
    Blitz Nopude testear solo xq no lo tira al tank (o no Funciona)
    Ground Siege No funciona
    Frenzy Funciona
    Summon Skardyn: Funciona Mal, cada vez que matas un trogg summonea otro instantaneamente (y encima malignant), basicamente al principio tenes 4, matas uno y sale uno mas instant (no podes descontarlos), Y cuando vuelve a castear tenes 8, sin poder matar a ninguno xq los respawnea instantaneo
    Ademas le aplican http://www.wowhead.com/spell=74699/modguds-malice Al boss
    >Malignant Trogg: http://www.wowhead.com/spell=74837/modguds-malady Parece no funcionar
    >Trogg Dweller: Funcionan medio mal, Tienen http://www.wowhead.com/spell=74699/modguds-malice apenas de spawnear en vez de transferirsecuando matas al malignant

    Dropea 1 solo item (bien)

    ----
    Forgemaster Throngus:
    Dado a que solamente tiene fase de armas (deberia tener un cd de 10 segundos entre pickeo de armas, y apenas lo pulleas tampoco deberia pickear arma instantaneamente), Deberia seguir tirando Mighty Stomp y Cave In durante la fase de armas igualmente
    Melee Swings sin armas: No testeados
    Mighty Stomp No funciona
    Cave In No funciona
    Pick Weapon Funciona
    >Shield:
    Personal Phalanx Funciona
    Flaming Arrow No funciona
    Flaming Shield Funciona

    >Swords:

    Melee Swings 4k (En Heroic deberia pegar entre 9k y 13k, En normal entre 5k-7k)
    Dual Blades Funciona
    Thrash Funciona
    Disorienting Roar No funciona o Te lo dispeleas con una habilidad (y no con 3, como deberia ser en heroic)
    Burning FlamesFunciona

    >Mace:
    Melee Swings 18k (deberia pegar entre 35-40k con la mace en heroic en normal entre 26-29k)
    Encumbered Funciona
    Impaling Slam No funciona
    Lava Patch Funciona

    No dropea nada

    ---
    Drahga Shadow Burner
    Fase 1:
    Melee Swings 4k
    Burning Shadowbolt Funciona
    Invocation of flame Funciona
    >Invoked Flaming SpiritFunciona (tiene poca vida, deberia tener 77490 en heroic, 38745 en normal)
    >Supernova Funciona

    Fase 2: Valiona
    Si wipeas durante la fase de valiona no se resetea el evento, y el guacho queda en el limbo casteandote spells
    Melee Swings 10k
    Shredding Swipe Funciona
    Seeping Twilight Funciona
    Devouring Flames Funciona, No testie el daño reducido si estas lejos

    No dropea nada

    ---
    Erudax, The Duke of Below
    Melee Swings 4k (deberia pegar entre 14k-18k en H, en normal entre 12k-15k)
    Binding Shadows Funciona, Aunque es muy diferente a como deberia ser: Deberia ser un proyectil con un area de explosion (esquivable), Aca es un cast interrumpible que no tiene travel time
    Enfeebling Blow Funciona
    Shadow Gale Funciona
    Faceless Corruptor Funciona, pero los adds que libera si termina twilight corruption no hacen nada (deberia summonear unos dragoncitos que el daño que hacen lo curan al boss, haciendo la pelea mas larga) y bueno, tambien castea Umbral Mending, curandote x 20M
    Shield of Nightmares No funciona

    Dropea solo Chaos orb


    Pongo esto en spoiler xq me paso 1 sola vez
    >>>Paso algo muy comico, Cuando acerque a Erudax a los Faceless corruptors estos en vez de castearle "Twlight Corruption" a los huevos de uno le casteo a erudax... oneshoteandolo JAJAJA


    Última edición por Ganshi; 07/10/2017 a las 14:50




  10. #10

    Re: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

    RDF anda mal, no te da la recompensa cuando la terminas (al menos en Halls of Origination)




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