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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

  1. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Stonecore H !



    Trash: Borre 1 millhouse pero el que hace el evento deberia "despawnear" aca (le tire .die xq me tenia los huevos al plato) https://puu.sh/wG423/66f7ccf77a.png
    Enrealidad lo tiran a Perulandia pero ta, con que despawnee apenas llega ahi (y spawnee el boss) todos felices


    ----
    Tuve un problemita con corborus... si seguis a Millhouse durante su recorrido, al final te spawnea otro corborus mas (ya hay uno spawneado)


    no le tire .npc del xq ahi ya excede mi area de trabajo, x mi hasta borraria a millhouse a la pija por lo enroscado que anda (La mayoria de la gente va a putear x el perma-combat, xq se les resetea y esas weas)

    Corborus
    Me tiro 1 solo melee swing en toda la pelea... pero cuando los tira pega 42k (deberia pegar 15k)
    https://puu.sh/wG3Y6/76926606ab.png LEL
    Crystal Barrage Funciona
    -> Crystal Shard Pega muchisimo de mas, algo asi como 50k x explosion, deberia ser 20k x explosion
    Dampening Wave Funciona
    Burrow
    -> Thrasing Charge Funciona (es medio raro como salta pero todo se ve bien)
    ->Rock Borer Funcionan

    >loot table Funciona bien


    Se me crasheo el server en el Trash posterior a Corborus, son las 7:20 am, vaseguirtesteando




  2. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Slabhide
    Sus Melee Swings Pegan 35k jajajaja (35k pegan los bosses de raid en 10N, como Halfus) Deberian pegar 19k*
    Lava Fissure Funciona
    Sand Blast
    Funciona
    Air Phase No funciona
    Stalactite No funciona
    Crystal Storm No funciona

    >Loot table funciona bien.
    ----

    Ozruk
    Sus melee swings pegan 35k, deberia pegar entre 16-18k
    Ground Slam Funciona pero pega de menos pega 60k(deberia pegar 100k) (Sin reducciones de daño te pega 85k)
    Elementium Bulwark Funciona
    Elementium Spike Shield Funciona
    Shatter Funciona pero pega de menos, te deberia pegar 150k, pega 80-90k (Sin reducciones de daño te pega 115k)
    Paralyze Funciona

    >El loot esta bien


    High Priestess Azil

    Sus autoattacks pegan de 28 a 34k, deberia pegar 15-17k sin el Curse of blood
    Fase 1: Kill the intruders
    Curse of blood Te tira el debuff, pero no aumenta el daño que recibe el tank (y lo spamea, deberia tener intervalos )
    Force Grip Funciona el cast pero no hace daño xd
    Gravity Well Hace la animacion perfecta pero no Funciona
    Devout Follower Funcionan

    Fase 2: Feel the fury of Earth
    Energy Shield: Funciona la parte del damage reduction, pero no el daño que hace si te acercas , ademas si le dejas un DoT no se va a parar a la tarima, Se queda al lado tuyo toda la fase 2
    Seismic Shard No funciona, Hace la animacion pero no hace daño alguno

    >Loot Table
    Funciona



    PD: Lo mas desbalanceante en la instance son los Melee Swings de los bosses/trash, estan re picados, pero en especial los bosses.
    PD2: que conste que todos los Test de melee swing los estoy haciendo de Pala-Protection con 62% de armor+ talents, y el daño que pongo donde "deberia" es lo que le pegan a los tanks en los videos de la epoca, La cosa es que yo estoy 3 tier mas calzado que esos pibes y si me pegan 100% mas de un Melee swing esta MAL




  3. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    No anda el Teleport de la entrada, Si wipeas una vez matado a Helix la puerta se cierra y NO PASAS


    ----

    Glubtok
    Melee Strikes pegan de 20k a 43k https://puu.sh/wHcEp/a1b907908e.png, (deberia pegar 20k maximo)
    Fase 1
    Fists of Flame Funciona
    Fists of Frost Funciona
    Blink Funciona (no pude fijarme la parte del reset de aggro)


    Fase 2
    Fire Blossom Funciona (pegan 20, deberia pegar 1.5k una cosa asi)
    Frost Blossom Funciona (pegan 20, deberia pegar 1.5k una cosa asi)
    Fire Wall No funciona (vi con el .gm on los Placeholders pero no interactuan con los jugadores)


    > loot table bien
    ----

    Helix Gearbreaker
    Melee Strikes de fase 1 Pegan bien pero Helix (el guachin de fase 2) te pega desde arriba (no deberia), Fase 2 Pega bien
    Sticky bomb Funciona pero no se te pegan
    Oaf Smash Funciona
    Chest Bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    fase 2
    Leap Funciona
    Chest bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    >Su Loot Table esta bien (tira un item)

    ----
    Foe Reaper 5000
    Melee Strikes Pegan bien
    Reaper Strike Funciona
    Overdrive Funciona
    harvest Funciona
    Safety Restrictions Off-line Funciona
    >Molten Slag Funciona bien ahora, pero tienen 891.1Millones de vida JAJAJAJ
    >Prototype Reaper no generas stream pressure (energy)https://puu.sh/wHdbm/e2dbf4832e.png


    >Su Loot Table esta bien
    -------
    Admiral Ripsnarl
    Cuando inicie combate se quedo quieto como si fuera un dummy
    Reiniciando la pelea se arreglo.

    Melee Strikes pegan bien
    Thrist for blood Funciona
    Swipe Funciona
    The Fog Funciona
    Go for the throat No funciona (Deberia testear si no se lo tira al tank)
    >Summon Vapor: Funciona (con todas las respectivas spells y diferencia entre npcs)




    "Captain" Cookie
    EL BOSS se pullea apenas matas a Ripsnarl (aunque el evento arranco muchisimo antes... cuando estabas peleando con Ripsnarl de hecho) Si wipeas cuando apenas se pullea todo se vuelve a acomodar en unos minutos
    Una vez que se esconde en la casita, cuando lo pulleas la pelea anda 100%
    Throw Food Funciona
    Rotten Aura Funciona
    Nauseated Funciona
    Satiated Funciona


    >loot Table es correcta


    Vanessa VanCleef
    Estoy realmente contento de que esta pelea con sus nightmares funcione, Se tienen que arreglar cosas para que la gente la pueda hacer pero es el minimo esfuerzo


    >Glubtok nightmare funciona bien, pero cuando matas a glubtok te dropea toda su loot table (es el unico de los 4 que hace esto) Guid
    https://puu.sh/wHeix/7d0f68a842.png
    >Helix Nightmare: Funciona bien
    >Foe Reaper Nightmare: Los rayos no giran y son re chiquitos deberian ser varios rayos e ir girando (al mejor estilo el nivel del Castillo de Mario bros)
    >Ripsnarl NightMare: La fase de Emme Funciona perfecto, La fase de Erik Funciona hasta ahi (no le pegan a Erik) y la fase de Calissa No funciona directamente (James Harrington no te pega)


    Melee swings bien

    Deflection Funciona
    Deadly Blades Funciona
    Backlash Funciona Pero pega 4k x tick(deberia pegar 10k)
    ->Fiery Blaze Funciona, pero NO FUNCIONAN LAS CUERDAS. asi que te comes 50k+50k de daño izi
    TIP
    Tirate a la pija del barco, total el boss te sigue xd

    Vengeance of VanCleef Funciona
    Powder Explosion Funciona
    >Defias enforcer Funciona
    >Defias Shadowguard Funciona
    >Defias Blood Wizard Funciona

    >Loot table esta bien


    Si wipeas el boss no se resetea, queda en el HP que lo dejaste.


    ----




  4. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-

    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.

    Bad Intentions: Nunca lo tiró

    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.

    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.

    video de la pelea.

  5. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-

    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.

    Bad Intentions: Nunca lo tiró

    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.

    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.

    video de la pelea.

    Ahi lo agregue al primer post, Ahora hago un recap de todos los test y los paso al primer post (asi es mas facil leerlos)




  6. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lost City of the Tol'vir

    General Husam, Lockmaw, Siamat
    -Inmune a: Bleed, Disease
    Última edición por el-filetero; 27/07/2017 a las 12:04

  7. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Lo hago sticky, Para que no este la chance de que se pierda en el inframundo.




  8. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Recap de cosas MUY rotas hasta el dia de la fecha 04/08/2017

    Meti un repaso de las dungeons el dia de hoy y te paso mas o menos lo mas desbalanceante a la hora de hacer/terminar las dungeons ya testeadas
    mas que nada los Melee strikes de Blackrock caverns/Stonecore/Throne of the tides

    ---------

    Blackrock cavern Normal y Heroic

    Trash: Twilight Sadist* 39980 / Mad prisioner* 39985 / Twilight torturer* 39978 / Twilight Zealot* 39990 / Twilight obsidian Borer* 40019
    Defiled Earthrager 40023
    Son level 85 en NORMAL (deberian ser 80)
    twilight flame Caller 38708 (tiene vida de lvl 85, deberia tener 170k de hp En NORMAL)


    Rom'ogg Bonecrusher
    Sus melee strikes pegan 50kMH-20kOH (te rompe la gorra) deberia pegar 13kMH/5kOH a 17MH/8kOH MH: Main Hand - OH: OffHand


    Corla, Herald of Twilight
    Sus melee strikes pegan 60k (Te parte el bonete) (deberia pegar 18-20k)


    Karsh Steelbender
    Sus melee Strikes pegan 45k (deberia pegar 15-17k)
    No se le renueva Quicksilver armor una vez terminado el efecto Superheated Quicksilver Armor


    Beauty
    Sus Melee Strikes pegan 40k (deberia pegar 17-20k)
    Los nenes pegan 15k c/u


    Ascedant Lord Obsidius
    Sus melee strikes pegan 45k
    las copias pegan entre 8k y 12k


    ---------


    Stonecore H
    Los melee Strike de los 4 bosses pegan RE salado, 40k+ a tanks Full Dragon Soul (deberian pegar entre 15k y 20k)

    Corborus
    no pega melee Strikes

    High Priestess Azil
    Seismic Shard No funciona


    --------

    Halls of origination H


    Earthraget Ptah No pega melee strikes

    ------

    Deadmines H:


    Admiral Ripsnarl
    Go for the throat No funciona (Deberia testear si no se lo tira al tank)
    >Summon Vapor: Condense: Pega 110k (deberia pegar 30k)

    Vanessa VanCleef->Fiery Blaze Funciona, pero NO funcionan las cuerdas... (wipe)

    --------


    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-
    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.
    Bad Intentions: Nunca lo tiró
    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.
    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.


    Lockmaw-Es inmune disease y bleed


    Siamat-
    Es Inmune a Blead, Disease



    -----


    Throne of the tides H


    Lady Naz'jarMelee Strikes 32K (deberia pegar 18k)


    Commander Ulthok
    Melee Strikes 35k (deberia pegar 20k)


    Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha
    Fase 1
    Melee strikes : 27k Main hand 12k Offhand (deberia ser algo asi como 14k MH - 7k OH)

    Fase 2: aveces no funciona y si wipeas no lo podes volver a pullear al boss



    -----

    PD: Noc si metiste algun fix en Grim Batol/ Shadowfang Keep Por lo tanto prefiero esperar a que arranques a fixearlas para hacer el repaso




  9. Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Tendrían que estar fixeados daños, vida, level de : Stonecore, Blackrock caverns, Shadowfang keep, Throne of the tides, Hall of Origination

  10. Re: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

    Actualizado el Main post con los nuevos test de Blackrock Caverns y throne of the tides.




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