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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

  1. #61

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Agustin32 Ver Mensaje
    Grim Batol : Encontramos dos problemas:
    1- Cuando se les tira fuego del dragon a los npc siguen regenerando la vida.
    2- Hay una parte al inicio de la instance que llegamos volando con el dragon que no se si hay de por si 1000 mobs o hay pocos y se van clonando cuando llegamos. Cualquiera sea la causa crashea el cliente. Esta parte es optativa hacerla, pudimos reloguear y ir por otro camino.
    Me podes poner un screen de la parte 2 q decis?, darme mas datos de donde es?...q no tengo forma de identificarlo sino.

  2. #62

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Se podria poner algun comando para activar inmunidad y poder testear mas facil? Porque quiero ir a sacar screen pero hay poca gente para armar

  3. #63

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Fui solo y no crasheo. Al parecer esta bien la cantidad de bichos que hay pero no se porque cuando fuimos por DF parecia haber mas. Dejo imagen por las dudas.
    Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

Nombre: WoWScrnShot_121516_131713.jpg
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Tamaño: 278.3 KB
ID: 63189

  4. #64

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Volvimos a testear blackwing dsp del fix y esto fue el resultado

    Chimaeron
    Fase 1
    Caustic Slime: Funciona bien
    Massacre: Funciona bien
    Feud: Funciona bien
    Break: Funciona
    Double Attack: Funciona bien


    Fase 2:
    Ahora anda relaticamente bien, a exepcion del que no es inmune al taunt, pero ya no tira otros skills mas que double attack, bien muchachos.
    Mortality: No anda el inmune al taunt pero si el 99% de healing reducido

    -----

    Maloriak
    Fase 1:
    Arcane Storm: Sigue sin poderse interrumpir
    Remedy: Funciona bien, es dispeleable
    Release Aberrations: Funciona bien

    *Red Vial:
    Consuming Flames: Funciona bien, pero no te pone un debuff que aumenta el daño si te comes el breath
    Scorching Blast: Funciona Bien.



    *Blue Vial:
    Bitting Chill: Funciona bien, tal vez pega menos de lo que deberia
    Flash Freeze: Ahora pega bien


    *Green Vial:
    Debilitating Slime: Sigue el problema de que te pone el growth catalyst a la raid


    Fase 2 las abominaciones andan bien, suelta la cantidad que faltan, No pude ver usaba las demas habilidades

    ---------

    Fuimos a thrones of the four winds tmb:

    1er boss
    Conclave of The four Winds
    Anshal:
    Soothing Breeze: Funciona, hasta
    Nurture:Parece funcionar bien, pero tal vez no lo hace con frecuencia y no vi que spawneara Toxic Spores

    Nezir:
    Ice Patch: Funciona
    Permafrost: Funciona
    Sleet Storm (Skill con 90 Energy): basicamente cuando llega a 90 de energy no hace nada, solamente la descarga

    Rohash:
    Slicing Gale: Funciona
    Tornado: Funciona
    Wind Blast : Funciona
    Hurricane
    (Skill con 90 Energy): basicamente cuando llega a 90 de energy no hace nada, solamente la descarga
    ----
    2do Boss
    Al'Akir

    Fase 1:
    Bueno esta fase anda bastante mal,
    Squall Line : los torbellinos estan quietos en un costado, no avanzan y solamente te permastuneean, Con burbuja de paladin NO sos inmune a los torbellinos ni a su debuff por lo tanto kb
    Lightning Strike : Lo castea en toda la sala pero deberia (si dividimos la sala en 8) en un solo lado del octagono onda http://puu.sh/sQWiO/2c7935cfe0.jpg (los puntos azules es la division de cada lado del octagono) espero poder explicarme, pero basicamente es muy grande el rayo y no deberia.
    Ice Storm Funciona pero no deja el parche blanco en el piso que hace 50% slow,
    Wind Burst Funciona pero no hace el cast de 5 segundos antes de tirarlo (en fase 3 deberia ser asi)
    Static Shock Sin testear
    Electrocute Funciona


    Fase 2
    Lamentablemente sigue andando mal Squall Line aca tambien, pero bueno, las demas mecanicas funcionan
    Acid RainFunciona y stackea
    StormlingFunciona -> FeedbackFunciona

    Fase 3:
    Parece funcionar relativamente bien bien, castea lightning cloud, castea wind burst (pero instant, como deberia en esta fase) No vi que tirarar lightning a alguien random (habia mil rayos everywhere)




  5. #65

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Ah y me olvide de agregar TODOS los bosses tienen una hitbox DEMASIADO PEQUEÑA (menos al'akir) es como pegarle a la hormiga atomica.

    PD: Rata, por favor borra todos los npcs de la "historia" antes de Atramedes (De ultima puleen tocando la campana atras, como en el offi), lo unico que hacen es romper las bolas y meterte en permacombat (Hay weas invisibles que te pegan 1 y no te dejan de joder)

    PD2: Los items que tiran en throne of the four winds NO DAN stats, deberian dar:
    1 Stat principal (strenght-Agi-Int) + Stamina + 2 Stats secundarios Random IGUALES
    En el loot table de wowhead se ve Cual item puede llevar CADA stat secundario (Versatility = Spirit)

    Anillos, Capas y Neck
    +285 Stamina, +190 Stat Principal, +126 Stat secundario n1 +126 Stat Secundario n2 (ilvl 359)


    Pantalones
    +511 Stamina, +301 Strength, +208 Stat secundario n1 +208 Stat Secundario n2 (ilvl 359)
    Última edición por Ganshi; 16/12/2016 a las 00:55




  6. #66

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Test 16/12/16 BoT

    Halfus Wyrmbreaker:
    (Se puede hacer si wipeas hasta que te tocan Time Warden-Nether Scion y Slate Dragon, de lo contrario es inmatable para la gente)

    Cada Wipe que haces se activan diferentes dragones, no deberia ser asi, Cambian SEMANALMENTE, no por wipe
    El primer try habia solo 1 dragon despierto (time warden)
    En el segundo Try habia 3 dragones Despiertos (time warden, nether scion y Slate Dragon)
    La puerta de entrada deberia cerrarse al pullear al boss (no lo hace)
    Al liberar a los dragones deberias castear "free dragon", aca lo haces instant.


    EL STORM RIDER Y LOS WHELPS NUNCA SON ELEGIBLES PARA DESPERTAR , lo cual hace que halfus tire sus spells pero sin poder contrarrestarlos (y ademas te comen 2 slot de dragones activos)


    Primer Try (Solo time Warden activo)
    Con el time warden los fireballs se estan casteando mas lento (bien) y no esta tirando el Fireball Barrage (x lo tanto esquivar fireballs es bastante boludo)
    Esta casteando cosas sin tener a los dragones despiertos: Casteaba Scorching Breath sin tener a los whelps despiertos, Shadow Nova sin tener Storm Rider.
    Tiraba Shadow Strike pero al no poder activar al storm rider no podiamos ponerle Cyclone Winds (Casteo relentizado en 500%)
    Casteaba Scorching Breath (el daño estaba bien), No pudimos testear Atrophic Poison en el dragon xq no se pudeden despertar los whelps


    Segundo try (Time Warden, Nether Scion y Slate Dragon)
    Pulleamos al nether scion primero:
    No Funciona Frenzied Assault. (De hecho hasta enregeado pega mas lento de lo que deberia pegar jajajaja)
    Nether Blindness Funciona.
    Malevolent Strikes Funciona.
    Fireball Barrage seguia sin funcionar
    Stone Grip: Se paraliza pero 1 vez cada muerte de obispo (deberia ser con intervalo 20 a 30 segundos) y no anda el daño aumentado de cuando esta paralizado (tampoco esta en el tooltip del debuff)


    Furious Roar: Lo tira, pero falta testeo con el tema del stun/dr


    -----


    Valiona y theralion (Demasiado bugeado para que lo mate la gente)


    Valiona:


    Devouring Flames:missea
    Blackout: Anda bien
    Twilight Meteorite: No solo no divide el daño cuando te lo tira (No esta pegando bien igualmente) sino que cuando te lo tira te manda al twilight realm.
    Deep Breath: No lo tira nunca.




    Theralion
    Twilight ShiftNo funciona
    Engulfing Magic: Lo tira, pero no funciona el daño aoe que deberias meter, ni el daño aumentado
    Fabulous flames: Funciona
    Dazzling Destruction: Hace el efecto y baja despues de tirarlo, pero no te mete ni al twilight realm ni hace daño




    TWILIGHT REALM: Andaba bastante mal, estaban las orbes en el primer try, si les pasabas cerca/clickeabas, aparecian los bichos, pero dsp de ese try no aparecieron mas
    Estuvimos buscando una forma de salir del twilight realm (estan los portales, pero no te sacan), la que funciono para salir era que SEK (con su shaman) que era el 3ero y ultima persona de la raid en entrar al twlight realm clickeaba UNA vez en el portal y nos sacaba, si el chabon no estaba adentro, teniamos que esperarlo para salir, xq a el y solamente a el lo dejaba sacarnos.
    (ademas si clickeas en el portal te manda a otro twilight realm donde solo estan los portales pero tampoco podes salir)
    ademas aveces aparece algun dragon a pegarte mientras estas en el twlight realm (cuek)


    PD: Lo que suponemos con los chicos es que hay 3 phasings en esa pelea, Phasing Comun, Phasing Twilight realm 1 (donde estan los bichos, orbes, portales y el dragon que quiere venir a pegarte si sos el tank)y phasing twlight realm 2 (donde solo estan los portales y perdes el aggro del boss)


    ---------






    Ascendant Council (Se puede matar pero tal vez algunas mecanicas como el disperce te hagan wipear a cara de pato ya que el chabon se va a peru a castear)


    Ignacious
    Ascendant Councillor of Flame


    Aegis of Flame – Funciona
    Rising Flame - Funciona
    Inferno Rush – Funciona medio raro, se va del mapa el chabon y aparece al lado del tank, pero parece que hace lo suyo, tal vez deja menos fuego del que deberia
    Flame Torrent – Funciona
    Burning Blood – Funciona pero no da Flame Imbued :No funciona, no te da ningun buff a tus amiguitos




    Feludius

    Ascendant Councillor of Water


    Glaciate – Funciona pero hasta ahi, la gente con Waterlogged no se frezea
    Hydro Lance – Funciona
    Water Bomb – Funciona
    Waterlogged – Funciona, pero al ser golpeado x glaciate no te congela
    Frozen – No funciona
    Heart of Ice – Funciona pero da Frost imbued : No funciona, no le da el buff a tus amiguitos




    Fase 2


    Arion

    Ascendant Councillor of Air


    Call Winds – Funciona medio raro, los tornados se clipean contra la pared y ademas tira pocos
    Thundershock – Funciona
    Lightning Rod – Funciona
    Disperse – Funciona pero aveces se va demasiado lejos para castear (A la puerta, que encima esta abierta) y ademas se mueve mientras lo castea (aveces) y eso te puede hacer wipear
    Lightning Blast – Funciona


    Terrastra

    Ascendant Councillor of Earth


    Gravity Well – Funciona
    Grounded – Funciona
    Harden Skin – Funciona
    Quake: Funciona pero te sigue stuneando x mas de que tengas Swirling Winds
    Eruption: Funciona


    Elementium Monstrosity

    Electric Instability: Funciona
    Gravity Crush: Funciona
    Lava Seed: Funciona, pero creo que targetea gente en vez de salir en lugares randoms, Revisar el daño
    Cryogenic Aura: Daño reducido Funciona, Pero los pools que tira deberian salir con mas Frecuencia (Algo asi como una pool cada 10-15 segundos) y deberian crecer MUCHO MAS

    -----
    En la semana iremos a testear cho'gall Pero ya a simple vista se ve que anda medio mal: Se limbea en el medio de la sala x donde estaria la caida a sinestra, y ademas summonea 6496845906 blood of the old gods (pero no crashean el server, solo te explotan la pc)




  7. #67

    Post Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Actualizo 2 dungeons que testeamos en modo Normal. Aclaro que seguro lo que ustedes testearon fue antes del cambio de rev porque se ve muy diferente lo que voy a postear a lo que veo en los reportes anteriores.

    Throne of the Tides

    Trash:

    1- Basándome en vídeos(no estoy seguro que sea así) anda bastante mal esta instance. Cuando se entra a la instance hay 3 caminos para seguir, de los cuales 2 deberían estar cerrados. Acá están abiertos pudiéndose hacer 2 bosses que se tendrían que hacer al final. Los caminos que deberian estar cerrados son estos : http://es.wowhead.com/maps?data=5004.1:428433585433

    2- Hay una zona donde esta lleno de bichitos invisibles.
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Nombre: WoWScrnShot_121816_154630.jpg
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ID: 63230

    3- El ascensor a nosotros nos funciono perfecto

    4- En los 2 caminos que marque antes que deberian estar cerrados en un principio, hay unos tentáculos que no te dejan ver nada en la pantalla. Debe ser que estan mal seteados.
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Nombre: WoWScrnShot_121816_152954.jpg
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ID: 63231

    Bosses:

    Lady Naz'jar: Pudimos matarlo pero no hizo demasiado, es decir, le falta script de spells seguramente.

    Commander Ulthok : No estaba.

    Erunak Stonespeaker y Mindbender Ghur'sha : Ambos bosses estan separados. En realidad deberia pelearse primero con Erunak y luego al 50% tendria que salir Ghur'sha. Aca estan los 2 separados. Como eramos 2 solamente nos mataron. Al volver Ghur'sha habia desaparecido quedando solamente Erunak. Al bajarlo al 50% se puso friendly no pudiendo matar al boss. Tambien como aclaracion, cuando se puso friendly nos daba la opcion de montarlo al boss
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Nombre: WoWScrnShot_121816_154136.jpg
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ID: 63232

    Ozumat: No pudimos probarlo porque neptulon no inicia el evento. No se puede hablar con el ni tampoco matar a los npc de esa sala porque estan como fuera de rango.
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Nombre: WoWScrnShot_121816_154544.jpg
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ID: 63233

    Blackrock Caverns

    Trash :

    1- La hp de los npc esta mal. Al menos en normal tienen demasiada hp.

    2- Hay unos infernales llamados channel target que son intargeteables y te meten en combat.
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Nombre: WoWScrnShot_121816_144859.jpg
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ID: 63234

    Bosses:

    Aclaro que no mire todo muy detalladamente, por ejemplo si la skill que tira x boss pega 1k menos o mas o cosas así si no que mire cosas graves y no note nada raro. Me pareció que anda todo decentemente. Después lo "fino" se puede arreglar mas adelante.

    Rom'ogg Bonecrusher : Funciona bien
    Corla, Herald of Twilight : No vi que haya tirado la skill http://www.wowhead.com/spell=75610/evolution. Creo que le falta script solo tenia http://www.wowhead.com/spell=75817/aura-of-acceleration
    Karsh Doblacero : Funciona bien
    Bella : Funciona bien
    Ascendant Lord Obsidius : Funciona bien pero no vi que haya usado la skill http://es.wowhead.com/spell=76200/transformacion
    Última edición por Agustin32; 18/12/2016 a las 18:21

  8. #68

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Ganshi Ver Mensaje
    Dado a que hubo algunos cambios de rev y weas asi paso a postear lo que testeamos en Blackwing Descent el dia 9/12/2016
    -----


    Magmaw


    Lava Paresite: Los Parasitos Van MUY lento, Pero los que spawnean del debuff van DEMASIADO rapido (esta bien que les entre el slow y los stuns a todos)
    Mangle: A los 2 segundos que le tira mangle al target el boss deberia tirar Massive Crash (no anda) y nos deberia dejar interactuar a 2 personas con Magmaw para subirnos a su espalda y poder empalarlo habilitando una barra de acciones (No nos deja interactuar) asi soltamos al tank. Dado a que no podes subirte al boss no te deja sacar al tank y te lo mata luego de 30 segundos (a no ser que tengas 100M de vida Xd)
    Massive Crash: No Marca donde va a caer, no parece funcionar directamente
    basicamente es imposible de MATAR


    -----
    Omnotron Defense Sistem
    No anda TAN MAL como magmaw (es matable)
    Al 50% se tiran el escudo a 0% se desabilitan y se habilita otro, Reducen energia al pasar el tiempo (bien)
    Aveces al resetearlo (o wipear) se bugean los robots y quedan en evade para siempre, y dsp si se cae el server podes matarlos como si fueran un dummy
    PD: Reseteando o wipeando deberia cambiar el robot con el cual arrancas la pelea, en este siempre es magmatron


    Magmatron Funciona relativamente bien
    Incineration Security Measure: pega entre 12-20k Mete criticos (no deberia), A pesar de eso funciona bien
    Acquiring Target: parece funcionar bien, hace el grafico de a quien le va a tirar el lanzallamas
    Flamethrower: Esta roto Graficamente pero sigue al target que marco con adquiring target, Pega entre 21 y 32k Mete criticos (no deberia).
    Barrier: Se tira el buff, pero directamente no funciona


    Electron
    Lightning Conductor: Funciona bien pero tambien critea
    Electrical Discharge: Funciona bien Pero tambien critea
    Unstable Shield: No funciona


    Arcanotron
    Power Generator: No funciona, deja el charco en el piso pero no te da ningun buff/debuff/tubiega
    Arcane Annihilator: Es interrumpible, Funciona bien (en 10 man le tira a 1 solo player)
    Power Conversion: No funciona


    Toxitron No lo pudimos testear bien
    Chemical Bomb: Tira la habilidad, no pudimos ver si le aumentaba el daño recibido al boss (se nos cayo el server y dsp se buguearon los hdps)
    Chemical Cloud: Lo mismo que arriba, nisiquiera pudimos ver cuanto pegaba


    ----
    Chimaeron
    Fase 1
    Caustic Slime: Funciona bien
    Massacre: Funciona bien
    Feud: Funciona bien
    Break: Funciona
    Double Attack: Funciona bien


    Fase 2:
    Mortality: No anda el inmune al taunt pero si el 99% de healing reducido


    Al primer massacre en esta fase wipeas xq no se puede curar al tank ni a nadie en la raid, ni hablar que sigue casteando Caustic Slime


    ----


    Maloriak
    Fase 1:
    Arcane Storm: Pega bien pero no se puede Interrumpir.
    Remedy: No teniamos Dispel para ver si se podia dispelear.
    Release Aberrations: Funciona bien

    *Red Vial:
    Consuming Flames: Funciona bien
    Scorching Blast: Funciona Bien.



    *Blue Vial:
    Bitting Chill: Funciona bien, tal vez pega menos de lo que deberia
    Flash Freeze: Pega Poco el aura (5k) en 10man tiene 41k de hp (lo que deberia tener en 25M) y al explotar ni hace daño


    *Green Vial: Funciona MAL
    Debilitating Slime: Le pone el buff a TODOS, Pero no remueve el buff Growth Catalysts en los adds ni en el boss, De hecho te aplica Growth Catalysts a los raid members (no deberia)


    Fase 2: Cuando entra en fase 2 (al 25%) Libera a TODAS las abominaciones
    (algo asi como 86357489634 bichos) y crashea el server
    demas esta decir que no pudimos testear la fase 2 dsp de eso


    El problema principal de este boss es que no hay una X cantidad seteada de adds que deben salir, x lo tanto si vos cortas TODOS o NINGUN cast de release Aberrations siguen saliendo un millon
    Deberian salir 18+2 (Prime Subject) adds en total, y uno maneja los que salen en la fase final (si cortas todos los casts te salen 20, ahora si solo no cortas 1 cast salen 5, si cortas 2 cast salen 8... y asi sucesivamente)
    Esto con magmaw...el tema es q ya esta todo andando el tema de los pincers...pero tengo una duda...q pasa si no lo liberas al tanke y estan los 2 pjs en los pincers pero no usaron el spell para liberarlo.... q pasa con ellos?. Saludos

  9. #69

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Bueno ahi subi algunos fixes...

    Magmaw
    - Massive Crash...yo lo veo andando puede reconfirmar?
    - Mangle y el evento de q se come al target...tiene q subirse a los pincers cuando se tira al pizo...necesitan si o si 3 pjs para testear este boss porq sino va a morir el target
    - Corregida la velocidad de los summons

    Maloriak:
    - Mortality, debe dar inmunidad a taunt
    - Arcane Storm se deberia poder interrumpir
    - Flash Freeze, debe hacer daño al explotar
    - Debilitating Slime, no debe dar Catalyst a la raid

    Omnotron Defense Sistem
    - Lightning Conductor, es imposible q critiquee , si pueden revisen otra vez
    - Electrical Discharge, estan seguros q no debe critiquear?
    - Unstable Shield, Yo lo vi funcionando
    Última edición por rblanca; 02/01/2017 a las 19:36

  10. #70

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Mortality es de chimaeron, pero quiero creer que se te salteo y lo pusiste en Maloriak, En la semana si conseguimo 1 bepi testeamos que onda los fixes




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