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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

  1. #1

    Exclamation [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

    Bueno como dice el titulo estaria bueno que todos vayan Posteando aca (o posteen en otro lado y yo recopilo aca) mas o menos lo que van viendo/testeando de las Raids que saldrian en el primer tier de Cata (4.0.x), Mas que nada para tener un Thread unico y no 13 de todas las instances+raids
    Info: Verde Funcional 100%
    Naranja Funcional 50%
    Rojo No Funcional
    Azul Sin testear
    Raids


    The Bastion of twilight

    La raid Consiste en 4 bosses en Normal, y un 5to en Heroic (Lady Sinestra)
    Trash: Trash, Los bichos castean bien piola, hay que ccear o te parten la cara, Tienen un poquito menos de vida de lo que deberian (los mender deberian tener 1.1M en 10m y tiene 900k, no es TANTA la diferencia)

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    Halfus Wyrmbreaker: (Se puede hacer si wipeas hasta que te tocan Time Warden-Nether Scion y Slate Dragon, de lo contrario es inmatable para la gente)

    Cada Wipe que haces se activan diferentes dragones, no deberia ser asi, Cambian SEMANALMENTE, no por wipe
    El primer try habia solo 1 dragon despierto (time warden)
    En el segundo Try habia 3 dragones Despiertos (time warden, nether scion y Slate Dragon)
    La puerta de entrada deberia cerrarse al pullear al boss (no lo hace)
    Al liberar a los dragones deberias castear "free dragon", aca lo haces instant.


    EL STORM RIDER Y LOS WHELPS NUNCA SON ELEGIBLES PARA DESPERTAR , lo cual hace que halfus tire sus spells pero sin poder contrarrestarlos (y ademas te comen 2 slot de dragones activos)


    Primer Try (Solo time Warden activo)
    Con el time warden los fireballs se estan casteando mas lento (bien) y no esta tirando el Fireball Barrage (x lo tanto esquivar fireballs es bastante boludo)
    Esta casteando cosas sin tener a los dragones despiertos: Casteaba Scorching Breath sin tener a los whelps despiertos, Shadow Nova sin tener Storm Rider.
    Tiraba Shadow Strike pero al no poder activar al storm rider no podiamos ponerle Cyclone Winds (Casteo relentizado en 500%)
    Casteaba Scorching Breath (el daño estaba bien), No pudimos testear Atrophic Poison en el dragon xq no se pudeden despertar los whelps


    Segundo try (Time Warden, Nether Scion y Slate Dragon)
    Pulleamos al nether scion primero:
    No Funciona Frenzied Assault. (De hecho hasta enregeado pega mas lento de lo que deberia pegar jajajaja)
    Nether Blindness Funciona.
    Malevolent Strikes Funciona.
    Fireball Barrage seguia sin funcionar
    Stone Grip: Se paraliza pero 1 vez cada muerte de obispo (deberia ser con intervalo 20 a 30 segundos) y no anda el daño aumentado de cuando esta paralizado (tampoco esta en el tooltip del debuff)





    http://puu.sh/mMawV/c43f21becc.jpg
    Tiro Loot Heroic y Normal en 10N

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    2do Boss
    Valiona:


    Devouring Flames:missea
    Blackout: Anda bien
    Twilight Meteorite: No solo no divide el daño cuando te lo tira (No esta pegando bien igualmente) sino que cuando te lo tira te manda al twilight realm.
    Deep Breath: No lo tira nunca.




    Theralion
    Twilight ShiftNo funciona
    Engulfing Magic: Lo tira, pero no funciona el daño aoe que deberias meter, ni el daño aumentado
    Fabulous flames: Funciona
    Dazzling Destruction: Hace el efecto y baja despues de tirarlo, pero no te mete ni al twilight realm ni hace daño




    TWILIGHT REALM: Andaba bastante mal, estaban las orbes en el primer try, si les pasabas cerca/clickeabas, aparecian los bichos, pero dsp de ese try no aparecieron mas
    Estuvimos buscando una forma de salir del twilight realm (estan los portales, pero no te sacan), la que funciono para salir era que SEK (con su shaman) que era el 3ero y ultima persona de la raid en entrar al twlight realm clickeaba UNA vez en el portal y nos sacaba, si el chabon no estaba adentro, teniamos que esperarlo para salir, xq a el y solamente a el lo dejaba sacarnos.
    (ademas si clickeas en el portal te manda a otro twilight realm donde solo estan los portales pero tampoco podes salir)
    ademas aveces aparece algun dragon a pegarte mientras estas en el twlight realm (cuek)


    PD: Lo que suponemos con los chicos es que hay 3 phasings en esa pelea, Phasing Comun, Phasing Twilight realm 1 (donde estan los bichos, orbes, portales y el dragon que quiere venir a pegarte si sos el tank)y phasing twlight realm 2 (donde solo estan los portales y perdes el aggro del boss)

    3er Boss

    Ascendant Council (Se puede matar pero tal vez algunas mecanicas como el disperce te hagan wipear a cara de pato ya que el chabon se va a peru a castear)


    Ignacious
    Ascendant Councillor of Flame


    Aegis of Flame – Funciona
    Rising Flame - Funciona
    Inferno Rush – Funciona medio raro, se va del mapa el chabon y aparece al lado del tank, pero parece que hace lo suyo, tal vez deja menos fuego del que deberia
    Flame Torrent – Funciona
    Burning Blood – Funciona pero no da Flame Imbued :No funciona, no te da ningun buff a tus amiguitos




    Feludius
    Ascendant Councillor of Water


    Glaciate – Funciona pero hasta ahi, la gente con Waterlogged no se frezea
    Hydro Lance – Funciona
    Water Bomb – Funciona
    Waterlogged – Funciona, pero al ser golpeado x glaciate no te congela
    Frozen – No funciona
    Heart of Ice – Funciona pero da Frost imbued : No funciona, no le da el buff a tus amiguitos




    Fase 2


    Arion
    Ascendant Councillor of Air


    Call Winds – Funciona medio raro, los tornados se clipean contra la pared y ademas tira pocos
    Thundershock – Funciona
    Lightning Rod – Funciona
    Disperse – Funciona pero aveces se va demasiado lejos para castear (A la puerta, que encima esta abierta) y ademas se mueve mientras lo castea (aveces) y eso te puede hacer wipear
    Lightning Blast – Funciona


    Terrastra
    Ascendant Councillor of Earth


    Gravity Well – Funciona
    Grounded – Funciona
    Harden Skin – Funciona
    Quake: Funciona pero te sigue stuneando x mas de que tengas Swirling Winds
    Eruption: Funciona


    Elementium Monstrosity

    Electric Instability: Funciona
    Gravity Crush: Funciona
    Lava Seed: Funciona, pero creo que targetea gente en vez de salir en lugares randoms, Revisar el daño
    Cryogenic Aura: Daño reducido Funciona, Pero los pools que tira deberian salir con mas Frecuencia (Algo asi como una pool cada 10-15 segundos) y deberian crecer MUCHO MAS


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    4to Boss
    Cho'Gall

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    5to Boss (Heroic)
    Sinestra

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    Throne of the Four Winds

    Consiste en 2 Bosses el cual el primero son 3 Mobs que NO deben compartir vida y deben ser matados con 1 minuto de diferencia.

    Conclave of the Four Winds

    Anshal:
    Soothing Breeze: Funciona.
    Nurture: Funciona.
    Zephyr: (Skill con 90 Energy) Cuando llega a 90 de Energy no hace nada, solamente la descarga.

    Nezir:
    Ice Patch: Funciona.
    Permafrost: Funciona.
    Sleet Storm: (Skill con 90 Energy) Funciona.

    Rohash:
    Slicing Gale: Funciona.
    Tornado: Funciona.
    Wind Blast: Tiene que usarlo en una direccion aleatoria, lo está haciendo sobre el PJ que tiene el Aggro.
    Hurricane: (Skill con 90 Energy) Faltaria que te eleve en los aires y te deje inmovil, pero aun puede usarse spells.


    Segundo Boss

    Al'Akir:
    *El Boss deberia pullearse por golpe, no por proximidad.

    Fase 1:
    Squall Line: Ahora funcionan los Torbellinos, el problema es que 4 de cada 5 veces no tienen un aguejero para cruzarlos, las pocas veces que hay un espacio es en la seccion mas pegada al boss siempre.
    Lightning Strike: Funciona.
    Ice Storm: Funciona.
    Wind Burst: Funciona.
    *Si caes de la plataforma, producto de esta habilidad, ganas un aura llamada Relentless Storm Initial Vehicle Visual, esta misma queda de manera permanente, deberia disiparse terminado el retorno a la plataforma. Lo serio es que deberia elevarte a un determinada altura y luego empujarte devuelta a la plataforma lo cual no hace, sino que sigue elevandote indefinidamente y te saca de la instancia.
    Static Shock: Funciona.
    Electrocute: Funciona.

    Fase 2:
    Squall Line: Ahora funcionan los Torbellinos, el problema es que 4 de cada 5 veces no tienen un aguejero para cruzarlos, las pocas veces que hay un espacio es en la seccion mas pegada al boss siempre.
    Acid Rain: Funciona.
    Stormling: Funciona.
    -->Feedback: Funciona.

    Fase 3:
    Todos sus Spells funcionan bien.
    *El debuff de Eye of the Storm (el que te hace volar) se mantiene si se resetea Al'Akir y la persona que lo posea no muere.
    *El rango para pegar a melee es tan grande que un Hunter no puede hacer daño a distancia, te tenes que alejar muchisimo del boss, casi que ni lo ves. Si bien, esta bien que los melees golpeen a una distancia considerable, se deberia reducir un poco este valor para que un Hunter tambien pueda pegar sin irse hasta la altura de las plataformas del boss anterior.
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    Blackwing Descent

    Consiste en 6 bosses

    Trash: el trash de magmaw deberia tirar un "Locomia" con las lanzitas esas que te parten al diome pero no lo vi que lo hagan.
    el trash antes de omnitron tira las flash bombs pero estan limbeadas y dudo que hagan algo
    el trash de antes de chimaeron funciona bien
    el trash antes de atramedes no funciona ni para atras

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    1er Boss
    Magmaw
    Ahora no hay bugs visuales pero no podes interactuar con la cabeza.



    Pillar of flame: Anda bien, spawnea los parasitos pero no pudimos probar que la mecanica funcione como el void
    reaver (si estan todos a melee lo tira a melee, pero si hay 1 a rango deberia castearlo siempre a ese pibe)

    Lava Paresite: Los Parasitos Van MUY lento, Pero los que spawnean del debuff van DEMASIADO rapido (esta bien que les entre el slow y los stuns a todos)
    Mangle: A los 2 segundos que le tira mangle al target el boss deberia tirar Massive Crash (no anda) y nos deberia dejar interactuar a 2 personas con Magmaw para subirnos a su espalda y poder empalarlo habilitando una barra de acciones (No nos deja interactuar) asi soltamos al tank. Dado a que no podes subirte al boss no te deja sacar al tank y te lo mata luego de 30 segundos (a no ser que tengas 100M de vida Xd)
    Massive Crash: No Marca donde va a caer, no parece funcionar directamente
    basicamente es imposible de MATAR


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    2do Boss
    Omnotron Defense System
    Funcionan pero si reseteas la pelea o wipeas quedan en evade

    Arcanotron
    Power Generator: No funciona, deja el charco en el piso pero no te da ningun buff/debuff/tubiega
    Arcane Annihilator: Es interrumpible, Funciona bien (en 10 man le tira a 1 solo player)
    Power Conversion: No funciona

    Electron
    Lightning Conductor: Funciona bien pero tambien critea
    Electrical Discharge: Funciona bien Pero tambien critea
    Unstable Shield: No funciona

    Magmatron
    Incineration Security Measure: pega entre 12-20k Mete criticos (no deberia), A pesar de eso funciona bien
    Acquiring Target: parece funcionar bien, hace el grafico de a quien le va a tirar el lanzallamas
    Flamethrower: Esta roto Graficamente pero sigue al target que marco con adquiring target, Pega entre 21 y 32k Mete criticos (no deberia).
    Barrier: Se tira el buff, pero directamente no funciona
    Toxitron

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    "3er"Boss (Es indiferente el orden de los bosses de aca hasta nefarian/onyxia))
    Maloriak
    Fase 1:
    Arcane Storm:
    Remedy: Funciona bien, es dispeleable
    Release Aberrations: Funciona bien

    *Red Vial:
    Consuming Flames: Funciona bien,
    Scorching Blast: Funciona Bien.



    *Blue Vial:
    Bitting Chill: Funciona bien, tal vez pega menos de lo que deberia
    Flash Freeze: Ahora pega bien


    *Green Vial: Funciona MAL
    Debilitating Slime: el "debuff" que te pone te lo podes sacar, haciendo que puedas tankearte demasiados bichos (total no vas a recibir 100% de daño)

    Fase 2: Funciona bien la parte de los abominations

    Absolute Zero
    Acid Nova
    Magma Jet
    habia que revisar bien el daño de estos ultimos pero a simple vista parece que pegan bien

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    4to Boss
    Chimaeron
    Fase 1
    Caustic Slime: Funciona bien
    Massacre: Funciona bien
    Feud: Funciona bien
    Break: Funciona
    Double Attack: Funciona bien


    Fase 2:
    Ahora anda relaticamente bien, a exepcion del que no es inmune al taunt, pero ya no tira otros skills mas que double attack, bien muchachos.
    Mortality: No anda el inmune al taunt pero si el 99% de healing reducido

    Al primer massacre en esta fase wipeas xq no se puede curar al tank ni a nadie en la raid, ni hablar que sigue casteando Caustic Slime
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    5to Boss
    Atramedes
    OFF: Los adds anteriores al boss no funcionan para nada, y el evento nunca despawnea, por lo tanto tenes a maloriak y a nefarian ahi dando vueltas chilliando

    Fase Terrestre
    los Sonar Pulse que tira te oneshotean (cargan 8 de sonido infinitas veces hasta que entran en movimiento, donde parece no funcionan mas)
    El Sonic Breath le tira el debuff a uno, le "pega" a todos los de la sala (como si no apuntara) pero missea todos los ticks (si te pega x alguna razon, te carga 16 de sonido) y graficamente siempre lo tira para el mismo lado
    Searing Flame ANDA PESIMO, te pega algo asi como 40M te stackea como 70 stacks de una, cuando simplemente tira una lluviesita de fuego que pega 25k x sec (no 500k x sec)
    El devastation funciona, al llegar a 100 de sonido te mata u.u

    La fase Terrestre deberia durar 80 sec

    -Fase Aerea-
    Elroaring Flame breath funciona bastante mal, tiene mas rango que lo que aparenta y al tocar el gong no lo corta, lo cual hace que eventualmente mata al pobre targeteado, ah y tocar el gong tampoco cambiar el target del flame breat
    No tira Sonar Bomb y por lo tanto tampoco tira sonic fireball

    La fase aerea deberia durar 40 sec


    basicamente en ninguna de las 2 fases anda Vertigo

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    6to Boss
    Nefarian

    Onyxia


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    Baradin Hold

    Lo mismo que wintergrasp pero en cata, Si no controlas Tol Barad, no podes entrar a la Raid y como seria el primer Patch de Cataclysm solo podemos hacer Argaloth, los demas no deberian estar spawneados/Dar loot (de ultima x si los quieren dejar ahi dando vueltas u.u)

    Trash

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    1er Boss
    Argaloth
    Argaloth tira todos sus spell correctamente, menos Fel Firestorm, el cual no estoy seguro de si lo tira cuando hay mas de 1 player en la instance, en teoria no tiene nada que ver.
    Este mismo boss en la version de 25j no esta, solo se encuentra su version de 10j.
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    Dungeons
    Blackrock Caverns

    Blackrock Caverns

    Blackrock caverns H

    Trash: Twilight Sadist 39980 / Mad prisioner 39985 / Twilight torturer 39978 / Twilight Zealot 39990 / Twilight obsidian Borer 40019
    Defiled Earthrager 40023
    Son level 85 en NORMAL


    Rom'ogg Bonecrusher
    Quake
    los elementales andan bien
    chains of woe Funciona perfecto
    Wounding Strike:




    Corla, Herald of Twilight
    Evolution
    Aura of acceleration
    Dark Command
    Twilight Zealot
    Evolved Twilight Zealot
    Twilight Drakonid






    Karsh Steelbender
    QuickSilver Armor no se le renueva cuando se le termina Superheated Quicksilver armor
    Superheated Quicksilver Armor

    Heat Wave Funciona
    Burning Metal Funciona
    Cleave Funciona
    Lava Sprout No funciona mas :(
    Bound Flames:


    Beauty
    Los hijitos pegan 15k c/u
    Berserker Charge Funciona
    Flameback Funciona
    Terrifing Roar Funciona
    Magma Spit Funciona
    Los Perritos Funcionan perfecto ahora,
    Pero deberian venir 2 nomas (vienen 3)
    Enrage: Funciona
    pero es tan fuerte el Enrage del boss que te oneshotea (pega como 200k jajajaja)



    Ascendant Lord Obsidius

    las copias pegan 8k c/u
    Transformation Funciona ambas veces
    Stone blow Funciona
    Twilight Corruption Funciona
    ThunderClap Funciona



    Shadow of Obsidius (en Heroic son 3)

    Twitchy
    Crepuscular Veil Funciona

    loot table bien




    Grim Batol
    Grim Batol H!
    Hasta general Umbris: Los troggs del principio son todos malignant trogg o tienen el buff Malice (deberian ser http://www.wowhead.com/npc=39450/trogg-dweller y no tener ningun buff) y te missean todos los golpes
    Crimsonborne Seer pega melee strikes de 10
    Twlight Drake pega 10 y tiene 58k de hp (aca estan volando muy bajito, ademas al lado del general Umbris hay uno que se pullea con el boss) Solamente se deberian pullear si puleas un Twilight Wyrmcaller
    Ascendend Rockbreaker y Ascendend Waterlasher les falta el blink, Lo demas aprece funcionar bien
    Los Dragones Rojos Funcionan bien, Algunos bichos si no los matas rapidos se resetean pero si son 5 nenes los hacen pija, so be it.

    Sala de Forgemaster Throngus: Los Twilight beguiler deberian estar incapacitando al enslaved Gronn Brute, pero aca te vienen y te pegan todos al mismo tiempo (basicamente deberias pelear vs 1 twilight beguiler (hasta que lo mates, ahi otro entra en la pelea)+ el enslaved gronn brute, igual todo esto es al pedo xq los bichos no pegan casi nada (Su cast pega bien igualmente)

    Hasta Dragha de forgemaster:

    Twilight Wyrmcaller No llama al Twlight Drake(y si lo llamaria el twilight drake tiene 59k de vida, deberia tener casi 1M)
    los demas funcionan bien

    Sala erudax

    Los Faceless corruptor funcionan bien a excepcion del Umbral Mending que te cura 20M a los players (y a el tambien)
    ah, y pegan 2k de melee swings (deberian pegar 15k en H y 10k en N)

    ----
    General Umbriss
    Melee Swings
    Bleeding Wound Funciona
    Blitz Nopude testear solo xq no lo tira al tank (o no Funciona)
    Ground Siege No funciona
    Frenzy Funciona
    Summon Skardyn: Funciona Mal, cada vez que matas un trogg summonea otro instantaneamente (y encima malignant), basicamente al principio tenes 4, matas uno y sale uno mas instant (no podes descontarlos), Y cuando vuelve a castear tenes 8, sin poder matar a ninguno xq los respawnea instantaneo
    Ademas le aplican http://www.wowhead.com/spell=74699/modguds-malice Al boss
    >Malignant Trogg: http://www.wowhead.com/spell=74837/modguds-malady Parece no funcionar
    >Trogg Dweller: Funcionan medio mal, Tienen http://www.wowhead.com/spell=74699/modguds-malice apenas de spawnear en vez de transferirsecuando matas al malignant

    Dropea 1 solo item (bien)

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    Forgemaster Throngus:
    Dado a que solamente tiene fase de armas (deberia tener un cd de 10 segundos entre pickeo de armas, y apenas lo pulleas tampoco deberia pickear arma instantaneamente), Deberia seguir tirando Mighty Stomp y Cave In durante la fase de armas igualmente
    Melee Swings sin armas: No testeados
    Mighty Stomp No funciona (hace la animacion pero no hace nada)
    Cave In No funciona
    Pick Weapon Funciona
    >Shield:
    Personal Phalanx Funciona
    Flaming Arrow No funciona
    Flaming Shield Funciona

    >Swords:

    Melee Swings 7k
    Dual Blades Funciona
    Thrash Funciona
    Disorienting Roar No funciona o Te lo dispeleas con una habilidad (y no con 3, como deberia ser en heroic)
    Burning FlamesFunciona

    >Mace:
    Melee Swings 35k
    Encumbered Funciona
    Impaling Slam No funciona
    Lava Patch Funciona

    No dropea nada

    ---
    Drahga Shadow Burner
    Fase 1:
    Melee Swings 4k
    Burning Shadowbolt Funciona
    Invocation of flame Funciona
    >Invoked Flaming SpiritFunciona (tiene poca vida, deberia tener 77490 en heroic, 38745 en normal)
    >Supernova Funciona

    Fase 2: Valiona
    Si wipeas durante la fase de valiona no se resetea el evento, y el guacho queda en el limbo casteandote spells
    Melee Swings 10k
    Shredding Swipe Funciona
    Seeping Twilight Funciona
    Devouring Flames Funciona, No testie el daño reducido si estas lejos

    No dropea nada

    ---
    Erudax, The Duke of Below
    Melee Swings 18k

    Binding Shadows Funciona, Aunque es muy diferente a como deberia ser: Deberia ser un proyectil con un area de explosion (esquivable), Aca es un cast interrumpible que no tiene travel time
    Enfeebling Blow Funciona
    Shadow Gale Funciona
    Faceless Corruptor Funciona, pero los adds que libera si termina twilight corruption no hacen nada (deberia summonear unos dragoncitos que el daño que hacen lo curan al boss, haciendo la pelea mas larga) y bueno, tambien castea Umbral Mending, curandote x 20M
    Shield of Nightmares No funciona

    Dropea solo Chaos orb



    >>>Paso algo muy comico, Cuando acerque a Erudax a los Faceless corruptors estos en vez de castearle "Twlight Corruption" a los huevos de uno le casteo a erudax... oneshoteandolo JAJAJA




    Halls of Origination
    Halls of Origination H

    Trash
    El trash ahora anda bastante mejor, bueno... al menos la gente va a poder pasar ahora jajajaja

    -----
    Temple guardian Anhuur
    Shield of light Funciona
    Pit Viper Funcionan

    Loot table bien

    --------
    Earthrager Ptah

    Melee Hits 20k
    Raging Smash Funciona

    Jeweled Scarab: Funciona bien


    Loot table bien



    ----
    Anrapet
    Nemesis Strike Funciona

    Alpha Beams Castea pero no hace nada (o en su defecto no se lo tira al MT, Deberia buscar a alguien que me ayude con ese boss)
    Omega Stance Funciona
    Crumbling Ruins Funciona



    Loot Dropea toda su loot table Heroic



    Adds--->
    Flame Warden
    Raging inferno
    Funciona
    Lava Eruption FuncionaWater Warden
    tenia 3 Whirling Winds spawneados (les tire .npc del)
    Aqua bubble Funciona
    Aqua bomb Funciona




    Air Warden
    Whirling Winds Funciona
    wind shear funciona



    Earth Warden
    Rock Wave: Funciona, Es interrumpible



    --------------
    Isiset, Construct of Magic

    Supernova Funciona
    Mirror Images Funciona
    >Astral Rain
    >Celestial Call
    >Veil of Sky


    Loot table bien



    ----
    Ammunae, Construct of Life
    Wither Funciona
    Consume Life Energy Funciona
    Rampart Growth Funciona
    Seedling Pod Funciona
    Bloodpetal Blossom Funciona
    Spore Funciona

    >Noxius Spores

    Loot: 3 items (se rompio)


    ----
    Setesh, Construct of Destruction
    Chaos Bolt Funciona Pega menos (4k), deberia pegar 11k
    Reing of Chaos
    Chaos Blast Funciona
    Seed of Chaos

    Summon Chaos Portal Funcionan
    >Void Sentinel Funcionan
    >Void Seeker Funcionan
    >Void Wurm Funcionan



    Loot table bien


    ------
    Los Adds antes de Rajh no funcionan.

    Rajh, Construct of Sun
    Sun Strike Funciona
    Summon Sun orb Funciona, Pero no le cuesta Energia
    Inferno Leap: Funciona, Pero le cuesta 10 de energia (deberia costar 20)
    Solar Winds: Funciona
    Solar Fire: Funciona
    Blessing of the Sun Funciona


    El problema con el coste de energia es que si la pelea se alarga mucho, es basicamente imposible terminarla xq se llena de fuego el medio y cuando castee Blessing of the Sun no le vas a poder pegar, asi que gg

    Dropea 1 item, (deberia dropear 2+ 1 chaos orb)



    Lost City of the Tol'vir
    Trash:


    Lost City of the Tol'vir

    General Husam-
    Pega melee Strikes de 4k

    -Es Inmune a Blead, Disease

    Shock Wave: Pega 2 golpes de 15k, cuando debería ser uno solo de 25k. Lo puede missear.

    Bad Intentions: Nunca lo tiró

    Hammer Fist: Debería pegar 4 golpes rápidos(0.5seg) a 75% de daño. Tira solo el primero.

    Mystic Trap:
    -No tienen bien la animación
    -Las trampas no se arman luego de los dos segundos
    -Una vez armadas deberían durar 20 segundos y hacer una cuenta regresiva de 5 segundos para detonarse. Después de los 2 segundos, hace la cuenta regresiva, pero no hace daño. La animación es incorrecta también.

    ---
    Lockmaw-
    Es inmune disease y bleed
    Viscous Poison: Funciona
    Dust Flail: Funciona
    Venomous Rage:Funciona
    Scent of Blood: Funciona
    Frenzied Crocolisk: Funciona -> Vicious Bite Funciona

    Augh- hay 4 Augh spawneados, pero dsp cuando arrancas la pelean estan se quedan en sus lugares,
    Paralytic Blow Dart: Funciona
    Whirlwind: Funciona
    Smoke Bomb: Funciona
    Frenzy: Funciona
    Dragon's Breath: Funciona


    Loot table bien

    --
    High Prophet Barim-
    Melee strikes 11k
    Fase 1:
    Fifty Lashings:
    Plague of ages: Funciona
    Heaven's Fury:
    Blaze of heavens:
    Repentance: Funciona

    Fase 2:
    Harbinger of Darkness: Funciona
    Wail of Darkness: Funciona
    Soul Sever:
    Merged Souls:

    ---
    Siamat-
    Es Inmune a Blead, Disease

    Fase 1:

    Storm bolt: Funciona
    Cloud Burst: Funciona
    Servant of Siamat: Funcionan
    Minion of Siamat: Funcionan

    Fase 2:
    Wailing WInds:
    Storm Bolt: No lo tira nunca
    Gathered Storms:



    The Vortex Pinnacle

    The Vortex Pinnacle H !
    Trash: En general anda bien Grounding Field (en la plataforma 3) es invisible y te pega 1 (no lo puedo ver con .gm on)

    Plataforma 1: Los lurking Tempest Funcionan bien, eso si... Si les pegas/pegan kbio el perma combat papu (hasta que mates al primer boss y te tomes el portal)


    Plataforma 2: Funciona bien

    ----
    Grand Vizier Ertan
    Melee Strike Bien
    Cyclone Shield Funciona
    Storm's Edge Funciona el knockback (tal vez no es instant, pero fue) No funciona el tick de 10k x seg de daño a los que estan arafue de su escudo
    Lightning bolt Funciona
    Summon Tempest Funciona

    Loot Table funciona bien



    ---
    Altairus
    Melee Strike Bien
    Call of the wind Funciona perfecto !
    -Upwind of altairus:
    -Downwind of altairus:


    Chilling Breath
    Lightning Blast Funciona
    Twisting Winds Funciona


    Loot Table Funciona bien


    ----


    Asaad, Caliph of the Zephyrs
    melee Strike 40k
    Unestable Grounding Field:
    Supremacy of the storm: Funciona
    Chain lightning Funciona
    Skyfall Star Funciona
    Static Cling Funciona

    Loot table Funciona



    The Stonecore
    Stonecore H !


    Trash: Borre 1 millhouse pero el que hace el evento deberia "despawnear" aca (le tire .die xq me tenia los huevos al plato) https://puu.sh/wG423/66f7ccf77a.png
    Enrealidad lo tiran a Perulandia pero ta, con que despawnee apenas llega ahi (y spawnee el boss) todos felices

    Tuve un problemita con corborus... si seguis a Millhouse durante su recorrido, al final te spawnea otro corborus mas (ya hay uno spawneado)


    no le tire .npc del xq ahi ya excede mi area de trabajo, x mi hasta borraria a millhouse a la pija por lo enroscado que anda (La mayoria de la gente va a putear x el perma-combat, xq se les resetea y esas weas)

    Se me crasheo el server en el Trash posterior a Corborus, son las 7:20 am, vaseguirtesteando
    ----
    Corborus
    Me tiro 1 solo melee swing en toda la pelea... pero cuando los tira pega 42k (deberia pegar 15k) https://puu.sh/wG3Y6/76926606ab.png LEL
    Crystal Barrage Funciona
    -> Crystal Shard Pega muchisimo de mas, algo asi como 50k x explosion, deberia ser 20k x explosion
    Dampening Wave Funciona
    Burrow
    -> Thrasing Charge Funciona (es medio raro como salta pero todo se ve bien)
    ->Rock Borer Funcionan

    >loot table Funciona bien


    ----

    Slabhide
    Melee Strikes 19k
    Lava Fissure Funciona
    Sand Blast
    Funciona
    Air Phase No funciona
    Stalactite No funciona
    Crystal Storm No funciona

    >Loot table funciona bien.





    Ozruk
    Melee strikes 18k
    Ground Slam Funciona pero pega de menos pega 60k(deberia pegar 100k) (Sin reducciones de daño te pega 85k)
    Elementium Bulwark Funciona
    Elementium Spike Shield Funciona
    Shatter Funciona pero pega de menos, te deberia pegar 150k, pega 80-90k (Sin reducciones de daño te pega 115k)
    Paralyze Funciona

    >El loot esta bien



    High Priestess Azil
    Melee Strikes 20k (sin curse)
    Fase 1: Kill the intruders
    Curse of blood Te tira el debuff, pero no aumenta el daño que recibe el tank (y lo spamea, deberia tener intervalos )
    Force Grip Funciona el cast pero no hace daño xd
    Gravity Well Hace la animacion perfecta pero no Funciona
    Devout Follower Funcionan

    Fase 2: Feel the fury of Earth
    Energy Shield: Funciona la parte del damage reduction, pero no el daño que hace si te acercas , ademas si le dejas un DoT no se va a parar a la tarima, Se queda al lado tuyo toda la fase 2
    Seismic Shard No funciona, Hace la animacion pero no hace daño alguno

    >Loot Table
    Funciona





    Throne of the Tides
    Throne of the Tides

    Throne of Tides


    Trash Hasta Lady Naz'jar->


    ---------


    Lady Naz'jar

    Summon Geyser
    Fungal Spores Funciona
    Shock Blast Funciona

    Water Sprout
    -Water Vortex Funciona
    Naz'jar Honor Guard Funciona bien
    Naz'jar Tempest Witch Funciona bien




    Commander Ulthok
    Squeeze

    Dark Fissure Funciona, En heroic Se expande...-
    Curse of fatigue Funciona
    Enrage Funciona


    Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

    Fase 1
    Emberstrike: Funciona
    Magma Splash: Funciona
    Lava Bolt:

    Earth Shards: Funciona


    Fase 2
    Absorb Magic: Funciona
    Mind Fog: Funciona
    Unrelenting Agony: Funciona

    Enslave: Si wipeas durante este spell no se puede hacer el boss



    Ozumat:
    Fase 1 Funciona

    Fase 2: Funciona

    Fase 3 Funciona El loot lo dropea Ozumat (no aparece el chest)
    Aveces no podes lootear al boss y dado a que nunca termina el evento no aparece el chest




    Heroic Deadmines
    Deadmines H!

    No anda el Teleport de la entrada, Si wipeas una vez matado a Helix la puerta se cierra y NO PASAS

    Hasta Glubtok: Funciona bien


    Hasta Helix: Los mobs funcionan bien


    Hasta Foe Reaper: Funciona


    Hasta Vanessa: Funciona


    ----
    Glubtok
    Melee Strikes Pegan bien
    Fase 1
    Fists of Flame Funciona
    Fists of Frost Funciona
    Blink Funciona (no pude fijarme la parte del reset de aggro)


    Fase 2
    Fire Blossom Funciona
    Frost Blossom Funciona
    Fire Wall No funciona (vi con el gmon los Placeholders pero no interactuan con los jugadores)


    >tiro 2 items (deberia tirar 1) pero estan dentro de tu loot table




    Helix Gearbreaker
    Melee Strikes de fase 1 Pegan bien pero Helix (el guachin de fase 2) te pega desde arriba (no deberia), Fase 2 Pega bien
    Sticky bomb Funciona pero no se te pegan
    Oaf Smash Funciona
    Chest Bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    fase 2
    Leap Funciona
    Chest bomb Funciona
    Helix's Crew Funciona


    >Su Loot Table esta bien (tira un item)


    Foe Reaper 5000
    Melee Strikes Pegan bien
    Reaper Strike Funciona
    Overdrive Funciona
    harvest Funciona
    Safety Restrictions Off-line Funciona
    >Molten Slag Funciona bien ahora, pero tienen 891.1Millones de vida JAJAJAJ
    >Prototype Reaper no generas stream pressure (energy)https://puu.sh/wHdbm/e2dbf4832e.png



    >Su Loot Table esta bien

    Admiral Ripsnarl
    Admiral Ripsnarl
    Cuando inicie combate se quedo quieto como si fuera un dummy
    Reiniciando la pelea se arreglo.

    Melee Strikes pegan bien
    Thrist for blood Funciona
    Swipe Funciona
    The Fog Funciona
    Go for the throat No funciona (Deberia testear si no se lo tira al tank)
    >Summon Vapor: Funciona (con todas las respectivas spells y diferencia entre npcs)
    Condense: Pega 110k (deberia pegar 30k)




    "Captain" Cookie
    EL BOSS se pullea apenas matas a Ripsnarl (aunque el evento arranco muchisimo antes... cuando estabas peleando con Ripsnarl de hecho) Si wipeas cuando apenas se pullea todo se vuelve a acomodar en unos minutos
    Una vez que se esconde en la casita, cuando lo pulleas la pelea anda 100%
    Throw Food Funciona
    Rotten Aura Funciona
    Nauseated Funciona
    Satiated Funciona


    >loot Table es correcta


    Vanessa VanCleef

    >Glubtok nightmare funciona bien, pero cuando matas a glubtok te dropea toda su loot table (es el unico de los 4 que hace esto)
    >Helix Nightmare: Funciona bien
    >Foe Reaper Nightmare: Los rayos no giran y son re chiquitos deberian ser varios rayos e ir girando (al mejor estilo el nivel del Castillo de Mario bros)
    >Ripsnarl NightMare: La fase de Emme Funciona perfecto, La fase de Erik Funciona hasta ahi (no le pegan a Erik) y la fase de Calissa No funciona directamente (James Harrington no te pega)

    Vanessa !
    Melee Swings bien
    Deflection Funciona
    Deadly Blades Funciona
    Backlash Funciona Pero pega 4k x tick(deberia pegar 10k)
    ->Fiery Blaze Funciona, pero NO funcionan las cuerdas... asi que te comes 50k+50k de daño izi

    Vengeance of VanCleef Funciona
    Powder Explosion Funciona aunque me parecio que tenia poco rango (no me pego, y estaba a melee)
    >Defias enforcer Funciona
    >Defias Shadowguard Funciona
    >Defias Blood Wizard Funciona

    Loot table bien
    Si wipeas el boss no se resetea, queda en el HP que lo dejaste.



    Heroic Shadowfang Keep
    Shadowfang Keep H!


    Trash El primer add de la instance tiene 1 de hp y es lvl 20 xd
    Hasta Baron Ashbury: Los adds estan bien
    Hasta Baron Silverlain: Funcionan bien, Estan los apothecary de San valentin spawneados.
    Hasta Springvale: Funciona, Pero hay un springvale Spawn Stalker (entry 50611) invisible que pega 1 Antes de la sala del boss
    Hasta Lord Walden: Funcionan bien
    Hasta Lord Godfrey: Funciona, lo unico que en la sala de Godfrey hay muchisimos BloodThirsty ghouls (solo deberia haber 2 Pustulant Monstrosity) aunque bueno... los ghouls pegan 10 de daño.


    --------
    Baron Ashbury
    Melee Swings: pega 7k (deberia pegar entre 10k-12k)
    Asphyxiate Funciona pero te saca 50% de vida en vez de dejarte en 1 de hp
    Stay of execution Funciona
    Pain and Suffering No funciona
    Wreckling Pain Funciona
    Calamity: funciona


    Su loot table esta bien
    --
    Baron Silverlain:
    Tiene a odo, rethilgore y Razorclaw spawneados antes de que arranque la pelea
    Melee Swings: Pega 6k (Deberia pegar entre 14k y 16k)
    Veil of Shadow Funciona
    >Cursed Veil: Funciona
    Summon Worgen Spirit Funciona. Todos los worgens deberian pegar 6k de melee hit
    > Odo the blindwatcher Funciona
    > Razorclaw The butcher Es lvl 20.
    > Rethilgore Funciona https://puu.sh/vegf0/b1240c3788.png
    > Wolf Master Nandos tiene 24k de vida


    Su loot table esta bien

    --
    Commander Springvale
    Melee Swings: Pega 4k (deberia pegar entre 11k-13k en)
    Malefic Strike Funciona
    Shield of the Perfidious: Funciona
    Desecration: Funciona
    Word of Shame: Funciona
    Wailing Guardsman Funcionan
    Tormented Officer Funcionan


    Su loot table esta bien
    --
    Lord Walden
    Melee Swings pegan 3k (deberia pegar entre 17k-20k)
    Ice Shards Funciona
    Conjure Poisonous Mixture Funciona
    Conjure Frost Mixture Funciona
    Conjure Mystery Toxin Funciona... Pero El toxic catalyst no funciona bien y lo tira en cualquier momento (deberia tirarlo solo en 35%-)
    Toxic Coagulent Funciona
    Toxic Catalyst No funciona (osea tira la animacion pero no hace nada)


    Tira toda su loot table (Heroica)
    (deberia tirar 1 item)




    ---
    Lord Godfrey

    Melee Swing 3k (deberia pegar entre 11k y 14k)
    Cursed Bullets Funciona
    Pistol Barrage Funciona (pega de mas, deberia pegar 30k y pega 55k)
    Mortal Wound Funciona
    Summon Bloodthirsty Ghouls Funciona pero Pegan 10


    Tira toda su loot table Heroic
    (deberia tirar 2 items y un Chaos orb)





    Última edición por Ganshi; 24/10/2017 a las 10:06 Razón: Test de Melee Strikes+HoO 2do boss




  2. #2

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Te puedo confirmar que Glubtok de Deadmines usa los Fist of Flame y Fist of Frost en primera fase porque en normal aparece (junto a su contraparte de normal) y te pega una linda sacudida.
    Eso además de que, justamente, está apareciendo en Modo Normal el boss de Heroic, y que la puerta que está ni bien matás a Foe Reaper 5000 no se puede cruzar porque hay una puerta intargeteable que no se abre.

    Después tenés el error común tanto a Deadmines como a Shadowfang Keep de que los bosses de Normal Mode tienen el drop de ambas dificultades.

  3. #3

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    jajajajaj ahi lo posteo gracias




  4. #4

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Reporte de Trash BoT+Halfus
    PD: el id de las raids recien resetea el Domingo 7 de febrero




  5. #5

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Yo hice algunas heros que no son del 1er TIER porque los de la guild iban y... bue, fuimos
    ¿Las agregás acá o post aparte?
    Ya se que Fearz dijo que le demos prioridad a lo que va a salir primero, pero ya que las hicimos y algunos bosses andan lindo, dejarlo plasmado no viene mal.

  6. #6

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Throne of the Tides:

    El ascensor que hay dentro de la raid no es muy... seguro. A veces lo atravesás y te caes para abajo... muriendo en la mayoría de los casos.

    Ozumat :
    Los NPCs que spawnean durante la primer fase en la que Neptulon está purificando las aguas tienen 6 de HP o cantidades así de irrisorias, tardás mas en targetearlos que en matarlos.
    Cuando la pelea comienza te volvés gigante y peleas contra Ozumat, aunque no se como funcionan los skills porque estaba de DPS y el Boss duró poco, quizás los de la guild suban el video.

    Creo que pudimos ir a todos los bosses, no se que puerta será la que estaba cerrada en tu caso.

  7. #7
    <GM><Shredders> Avatar de Talanar
    Fecha de Ingreso
    27 nov, 13
    Ubicación
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    Mensajes
    439

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Throne of the Four Winds:
    Ninguno de los 3 bosses lanza ningun spell, solo se te quedan mirando y estando a rango melee tampoco te pegan golpes blancos.
    La buena noticia es que las rafagas de viento con las cuales saltas entre plataformas andan de 10, inclusive si te fueras a limbear te vuelven a dar este buff para volver a la plataforma.

    Baradin Hold:
    Argaloth tira todos sus spell correctamente, menos Fel Firestorm, el cual no estoy seguro de si lo tira cuando hay mas de 1 player en la instance, en teoria no tiene nada que ver.
    Este mismo boss en la version de 25j no esta, solo se encuentra su version de 10j.
    "Lucha a mi lado o cae frente a mi"



    *Click en la imagen para ver Armory*

  8. #8

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por PipoPescador Ver Mensaje
    Throne of the Tides:

    El ascensor que hay dentro de la raid no es muy... seguro. A veces lo atravesás y te caes para abajo... muriendo en la mayoría de los casos.

    Ozumat :
    Los NPCs que spawnean durante la primer fase en la que Neptulon está purificando las aguas tienen 6 de HP o cantidades así de irrisorias, tardás mas en targetearlos que en matarlos.
    Cuando la pelea comienza te volvés gigante y peleas contra Ozumat, aunque no se como funcionan los skills porque estaba de DPS y el Boss duró poco, quizás los de la guild suban el video.

    Creo que pudimos ir a todos los bosses, no se que puerta será la que estaba cerrada en tu caso.
    No no estaba "cerrada", DEBERIA estar cerrada hasta que mates a Commander Ulthok, pero podes traspasar los tentaculos como si nada


    Cita Iniciado por Talanar Ver Mensaje
    Throne of the Four Winds:
    Ninguno de los 3 bosses lanza ningun spell, solo se te quedan mirando y estando a rango melee tampoco te pegan golpes blancos.
    La buena noticia es que las rafagas de viento con las cuales saltas entre plataformas andan de 10, inclusive si te fueras a limbear te vuelven a dar este buff para volver a la plataforma.
    Esto habria que testearlo de almenos 3 players, cosa de 1x plataforma (seguramente no ande igualmente) pero x ahi entran en un estado autista al mejor estilo "evade" como cuando salis del agua y le estas pegando a un pescado decia
    Última edición por Ganshi; 28/01/2016 a las 11:12 Razón: doubleposting




  9. #9

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Fixed Throne of the Four Winds...van a inciar los eventos los bosses...avisen cualquier cosa... en breve sigo con el resto.

  10. #10

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Fixed Throne of the Four Winds...van a inciar los eventos los bosses...avisen cualquier cosa... en breve sigo con el resto.
    Listo tmb Grim Batol...la parte de los dragones, la red y algunos dragones (mobs) q se caian del aire... en la noche compilo con los cambios.

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