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Tema: [Cata] Test Dungeons/Raids <Tier 11>

  1. #51

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Buenas, el server actual es para testeo solamente, cualquier cosa que hagan no se va a guardar, cuando se pase a Cata, se van a copiar las cuentas de WotLK.

  2. #52
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    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Con 2-10 pjs on, ningun server es inestable.. las posibilidades de que hagan algo y ejecute un spell/script q haga crashear, son casi nulas.

    Lo importante es que los spells de los personajes y talentos funcionen, y se puedan hacer las heros/raids del 1er tier. Y que sea algo leveleable la cosa. No se en que condiciones está todo lo primero en realidad (en los reportes las heros se ven decente, las raids mal). Eso lo decidirá Rblanca.
    Por mi pasamos a Cata jaja.

    Otro problema es que si bien no es el offi esto, funciona todo bastante bien y van a notar la diferencia al pasar a Cata; ¿quien va a controlar/soportar el llano de los niños? Los que leveleamos en tbc nos vamos a bancar todo... los niños nuevos q vieron scripts y diálogos en las quest mientras levelearon estos últimos años, no.
    Ademas no hay soporte de TC ahora para arreglar cosas. Todo depende de Rata, de mi, y algun otro que aparezca para fixear todo lo q reporten :'(.
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  3. #53

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Trinity core no desarrolla mas el emu? Como es eso de q no tiene soporte ya?

    Me estoy bajando el cliente de cata, voy a ver el tema quests q parece q nadie lo agarro todavia.
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  4. #54
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    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Si entrás al github de TC tiene soporte para 3.3.5 y 6.x.
    O sea, actualizan/mantienen lo que sea WotLK y la última versión del offi. Por supuesto que una misión de Cata que esté activa en la 6.x puede recibir fix.. pero habria q ver si funciona, ya q las tablas cambiaron y seguro que lo que sea el core también.. el emu de cata quedó abandonado hace años.
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  5. #55

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    Trinity core no desarrolla mas el emu? Como es eso de q no tiene soporte ya?

    Me estoy bajando el cliente de cata, voy a ver el tema quests q parece q nadie lo agarro todavia.
    Hola, el tema de las quest las estamos testeando y fixeando de a poco. Si te fijas aca http://foros.gxzone.com/threads/2510...t-Nuevos-Mapas , tenés el post con el listado de misiones de cada mapa, en el caso de que testees algo podés agregar la info ahi, asi no se testea lo mismo dos veces. Gracias!

    asd
    Última edición por sebakpo; 22/08/2016 a las 00:59

  6. #56

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    El emulador que se usa para cata tiene que ser trinity core si o si? porque esta mangos tambien y varios otros, no se como sera el estado de cada uno

  7. #57

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Yo soy player nuevo juego hace unos meses el server, queria saber si hay alguna manera de poder entrar al servidor para ayudar con reportar errores y esas cosas.

  8. #58
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    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Desconozco Agustín.

    Cita Iniciado por lanoche Ver Mensaje
    Yo soy player nuevo juego hace unos meses el server, queria saber si hay alguna manera de poder entrar al servidor para ayudar con reportar errores y esas cosas.
    Podes descargar el cliente en la versión Cata (en otra carpeta donde no tengas el WotLK) https://www.facebook.com/notes/wowar...13602642075123 . Logueas con mismo user y pass.
    En la web de wowarg, tenés que ir al panel del usuario -> cambiar expansión -> asegurate que tenes puesto Cataclysm ahí.
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  9. #59

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Dado a que hubo algunos cambios de rev y weas asi paso a postear lo que testeamos en Blackwing Descent el dia 9/12/2016
    -----


    Magmaw


    Lava Paresite: Los Parasitos Van MUY lento, Pero los que spawnean del debuff van DEMASIADO rapido (esta bien que les entre el slow y los stuns a todos)
    Mangle: A los 2 segundos que le tira mangle al target el boss deberia tirar Massive Crash (no anda) y nos deberia dejar interactuar a 2 personas con Magmaw para subirnos a su espalda y poder empalarlo habilitando una barra de acciones (No nos deja interactuar) asi soltamos al tank. Dado a que no podes subirte al boss no te deja sacar al tank y te lo mata luego de 30 segundos (a no ser que tengas 100M de vida Xd)
    Massive Crash: No Marca donde va a caer, no parece funcionar directamente
    basicamente es imposible de MATAR


    -----
    Omnotron Defense Sistem
    No anda TAN MAL como magmaw (es matable)
    Al 50% se tiran el escudo a 0% se desabilitan y se habilita otro, Reducen energia al pasar el tiempo (bien)
    Aveces al resetearlo (o wipear) se bugean los robots y quedan en evade para siempre, y dsp si se cae el server podes matarlos como si fueran un dummy
    PD: Reseteando o wipeando deberia cambiar el robot con el cual arrancas la pelea, en este siempre es magmatron


    Magmatron Funciona relativamente bien
    Incineration Security Measure: pega entre 12-20k Mete criticos (no deberia), A pesar de eso funciona bien
    Acquiring Target: parece funcionar bien, hace el grafico de a quien le va a tirar el lanzallamas
    Flamethrower: Esta roto Graficamente pero sigue al target que marco con adquiring target, Pega entre 21 y 32k Mete criticos (no deberia).
    Barrier: Se tira el buff, pero directamente no funciona


    Electron
    Lightning Conductor: Funciona bien pero tambien critea
    Electrical Discharge: Funciona bien Pero tambien critea
    Unstable Shield: No funciona


    Arcanotron
    Power Generator: No funciona, deja el charco en el piso pero no te da ningun buff/debuff/tubiega
    Arcane Annihilator: Es interrumpible, Funciona bien (en 10 man le tira a 1 solo player)
    Power Conversion: No funciona


    Toxitron No lo pudimos testear bien
    Chemical Bomb: Tira la habilidad, no pudimos ver si le aumentaba el daño recibido al boss (se nos cayo el server y dsp se buguearon los hdps)
    Chemical Cloud: Lo mismo que arriba, nisiquiera pudimos ver cuanto pegaba


    ----
    Chimaeron
    Fase 1
    Caustic Slime: Funciona bien
    Massacre: Funciona bien
    Feud: Funciona bien
    Break: Funciona
    Double Attack: Funciona bien


    Fase 2:
    Mortality: No anda el inmune al taunt pero si el 99% de healing reducido


    Al primer massacre en esta fase wipeas xq no se puede curar al tank ni a nadie en la raid, ni hablar que sigue casteando Caustic Slime


    ----


    Maloriak
    Fase 1:
    Arcane Storm: Pega bien pero no se puede Interrumpir.
    Remedy: No teniamos Dispel para ver si se podia dispelear.
    Release Aberrations: Funciona bien

    *Red Vial:
    Consuming Flames: Funciona bien
    Scorching Blast: Funciona Bien.



    *Blue Vial:
    Bitting Chill: Funciona bien, tal vez pega menos de lo que deberia
    Flash Freeze: Pega Poco el aura (5k) en 10man tiene 41k de hp (lo que deberia tener en 25M) y al explotar ni hace daño


    *Green Vial: Funciona MAL
    Debilitating Slime: Le pone el buff a TODOS, Pero no remueve el buff Growth Catalysts en los adds ni en el boss, De hecho te aplica Growth Catalysts a los raid members (no deberia)


    Fase 2: Cuando entra en fase 2 (al 25%) Libera a TODAS las abominaciones
    (algo asi como 86357489634 bichos) y crashea el server
    demas esta decir que no pudimos testear la fase 2 dsp de eso


    El problema principal de este boss es que no hay una X cantidad seteada de adds que deben salir, x lo tanto si vos cortas TODOS o NINGUN cast de release Aberrations siguen saliendo un millon
    Deberian salir 18+2 (Prime Subject) adds en total, y uno maneja los que salen en la fase final (si cortas todos los casts te salen 20, ahora si solo no cortas 1 cast salen 5, si cortas 2 cast salen 8... y asi sucesivamente)
    Última edición por el-filetero; 15/12/2016 a las 09:38




  10. #60

    Re: [Cata]Testeo Raids/Instances (1er Tier)

    Grim Batol : Encontramos dos problemas:
    1- Cuando se les tira fuego del dragon a los npc siguen regenerando la vida.
    2- Hay una parte al inicio de la instance que llegamos volando con el dragon que no se si hay de por si 1000 mobs o hay pocos y se van clonando cuando llegamos. Cualquiera sea la causa crashea el cliente. Esta parte es optativa hacerla, pudimos reloguear y ir por otro camino.

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