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Tema: [DK] Talents, spells y glyphs.

  1. #21

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Si la fórmula es multiplicativa entonces si, está bien. La duda más que nada me surge por comentarios que leí en los foros de blizzard.

    Cita Iniciado por Valrdis

    2010/03/31 at 5:20 PM (Patch 3.3.3)
    Blood Caked Blade

    Pretty much is free DPS in the sense once you spec it you dont have to do anything other then hit your target. The more diseases you have on the target the more potent the dmg. As your Weapon dmg scales up so does the dmg. Haste can increase the frequency of procs as I dont recall ever seeing an internal cooldown on the ability.

    Things to know about it: BCB can be parried/dodged/missed, which is why its not reccomended for tanking, and since DPS attack from behind the dodges and parries are a non issue unless you are not at the expertise softcap; it can still miss if your hit rating is to low.

    A blood caked strike will show its dmg as Physical dmg, so ArP will further increase its dmg.

    An unholy DK will have 3 diseases on the target, Blood Plague, Frost Fever, and/or Crypt Fever/Ebon Plague. So in theory you have a 30% chance on your autoattacks of dealing an extra strike at 50%-62.5% of your weapon dmg(dependent on disease count).

    As a whole it should encompass ~3%-5% of your total dmg over the coarse of a 5 minute fight.


    Es un quote de la 3.3.3 y estos son los cambios que tuvo hasta que fue removido:

    4.0.1 (12-Oct-2010): This talent moved from 4th tier Unholy Tree to 3rd tier Blood Tree.
    3.2.0 (04-Aug-2009): The damage from this talent is no longer normalized to weapon speed.

  2. #22
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    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Testeeando el rune tap ademas de curar el doble, no tiene cd de 30 sec. lo que hace al dk muy duro dejo las cap de un server cataclysm y de wowarg
    server cata...
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    wowwarg cata
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  3. #23
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    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Unholy

    update de skill que tambien andan


    Army of the Dead
    Blood Plague
    Death and Decay
    Death Coil
    Plague Strike

  4. #24

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Cita Iniciado por Hunderakers Ver Mensaje
    Testeeando el rune tap ademas de curar el doble, no tiene cd de 30 sec. lo que hace al dk muy duro dejo las cap de un server cataclysm y de wowarg
    server cata...
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    Lo acabo de probar y.. no me pasa nada de eso...necesito tu personaje para probar...recuerden q en esta version el Will of the Necropolis resetea el cooldown del Rune Tap...

  5. #25
    Gm CATATEST-DEV (QUEST) Avatar de Hunderakers
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    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    no el will of the Necropolis anda bien

    en la imagen de abajo use 4 runas 2 de sangre 2 de muerte y me cure usando esas, sin tener mi Hp por debajo de %30
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  6. #26

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Lo del mastery q no stackea alguno me explica como debe ser?...con que no stackea?. Saludos

  7. #27

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Vos tiras un death strike y te da un escudo segun un porcentaje de la cantidad de Heal que hace, si el escudo no se termina/rompe cuando entre el siguiente heal de death strike deberia sumarse al escudo anterior restante (valga la redundancia)

    lo que esta pasando es que te renueva el escudo y no se estaria sumando al anterior




  8. #28

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    *el talento "runic corruption" de unholy, cuando le pones los dos 2 puntos (2/2) no esta regenerando las runas mas rapido, que yo sepa funciona asi: si tengo una base de 8 segundos de regeneracion y me procea este buff, entonces pasaria a tener la mitad, osea 4 (hay que tener en cuenta en el codigo del haste, que tambien puede aver otros buff que permitan a la regeneracion de runas ser aun menor). en wowarg cata, la velocidad de rege sigue siendo la misma aun con este buff, vi videos en youtube, entre a otro server para testear y la velocidad de regeneracion de runa es muy clara.

    *el death strike cuando lo usamos nos tiene que curar un 20% de todo el daño que recibimos en los ultimos 5 segundos o por lo menos 7% de nuestro hp, lo del 20% no esta pasando, siempre nos cura el basico de 7%

    *cuando uno juega con presencia y rama unholy y le da al talento para que la velocidad de movimiento de uno sea 115% en cualquiera presencia, ese numero pasa a ser nuestra velocidad normal, el problema aca es que cuando le damos al talento "death's advance", obtenemos este buff y nos tiran un slow/snare, nuestro movimiento queda en 75% cuando en realidad deberia ser 86%

    *te pido que te fijes como es el tema de cuanto tiene que pegar la gargola en cata y el codigo que este actualmente porque no esta pegando lo que deberia, hize unos calculos con informacion que saque de internet y tambien probe en otro server
    Última edición por chris177558; 06/02/2017 a las 18:29

  9. #29

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Creo que desde que hice el test inicial se cambió de rev por lo que debería testearse todo de nuevo (y ya que la db no esta actualizada no tengo un DK a mano).

  10. #30

    Re: [DK] Talents, spells y glyphs.

    Cita Iniciado por Alskan Ver Mensaje
    Creo que desde que hice el test inicial se cambió de rev por lo que debería testearse todo de nuevo (y ya que la db no esta actualizada no tengo un DK a mano).

    Hay un problema cuando te creas un dk nuevo y es que el pj empieza con la montura aprendida, entonces no podes entregar una quest (la que te enseña la montura) trabando el progreso en la zona inicial.

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