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Tema: Ideas

  1. #1

    Post Ideas

    Llevamos mas de una semanita sin UO... Lo único que sabemos es que va a estar cerrada por 2 semanas (en total), podrían ir contándonos los avances que van haciendo ??

    y ya aprovecho el post...

    podrían poner una lista de las cosas nuevas que van a implementar en todo este cambio ??

    de paso también que sirva para dar ideas accesibles para implementar en el server.


    se me ocurren unos temas a tocar:

    Necro. ( tengo entendido que va a estar implementado ya en este parón ) solucionaron el tema del peso de los regs? ya con los normales y una bolsita de 100 nos " ataba " un poco, no me quiero imaginar a parte de estos, con los paganos que son incluso mas cantidad que los normales...

    la habilidad va a ser mediante quest ?
    o desde el inicio a la hora de crear un pj ya se va a poder optar a un mago/necro ?
    en caso de que sea asi ( o no ) va a estar también ese skill dentro de los 850.0 de cap ?
    o va a ser un skill " extra " que se podrá agregar independientemente de los 850.0 ?

    ( tiro otra pregunta a ver que les parece... tanto necro, como los bonificadores - bowcraft, lumber, etc - no seria mejor que estén " fuera " del rango de skill cap ?, me refiero... que se puedan poner pero sin necesidad de que estén dentro del skill cap de 850.0, que sean como... " sub skill " o algo asi, ya que tengo varios pjs con el skill cap máximo pero me gustaría agregarles mas skills )


    Pociones.
    piensan implementar algunas ? pot de invi será posible ? pot de mana ? que las explo pesen menos asi se implementan al " agite " de los magos ? ( pero que dentro de ciudad no se puedan usar mas de 2 por ejemplo, para evitar los famosos atentados )


    magia-armaduras.
    Para empezar, y creo que estaría bueno, agregar armaduras que sean utilizadas únicamente por magos, como por ejemplo la Bone ( del tipo que sea ) agregarles ciertos beneficios ( con armadura bone completa te da un +10% de mana ) por ejemplo... De esta manera no solo se implementa ese beneficio sino también se diferencia la armadura de un paladin a la de un mago y también se le da un uso, ya que está ahí para nada.

    y aca va una opinión personal, me gustaría que dependiendo la armadura también afecte la magia ( o a partir de la myth para arriba, o todas incluidas, evidentemente a mayor armadura mas " protección " contra las magias ) este tema medio se había tocado en inception hace bastante pero creo que no se llego a ningún acuerdo, solo le sacaron las propiedades que algunas armaduras tenían ( ya ni recuerdo cuales eran los beneficios de cada una, pero con una no te podían paralizar, con otra no te afectaba el flamestrike creo que era, etc, etc...(bueno en Phoenix era asi si mal no recuerdo)) .
    Seamos lógicos y coherentes, si la come un mago a la hora de perder no pierde mas que unos cuantos regs, pero ese mismo mago o de a dos (quizás) con solo unos regs, se pueden bajar a un guerrero bien puesto... creo que al agregar estas propiedades a las armaduras, se equilibra ese tema que es ( en opinión personal ) bastante molesto, y lo único que hace es dar ganas de salir con blood y si la perdes no pasa nada...


    Guerreros. Lo defino asi a este tema para generalizar Mace, Sword, Fencer e incluso Wrestling.
    que yo sepa, o recuerde, el único " boss o mini boss " viene a ser Lord Muerte... es muy complicado hacer otro Lord o el mismo pero que no siempre sea sword ? creo que en el server hay demasiadas cosechas ( y me encantan :P ) pero es gracias a este personaje, estaría también mas equilibrado para el resto de habilidades de guerrero, que haya otros bosses o el mismo Lord Muerte, pero que aveces sea sword, aveces Mace, aveces Fencer y por que no ? un Lord Muerte mago que sea como un paralizer o poisoner ( que no tenga armas ) que te tire hechizos, te cague a piñas y que de " loot " ( y mas ahora que se implementa el necro y se necesitan otros regs ) que de una " explosión " de bolsas de regents ( se me acaba de ocurrir la idea pero no la veo mal... que opinan ? )

    (((( también estaría bueno que agreguen mas reparables de la habilidad Mace y Fencer, mace solo esta el mazo de una mano y el khalim de dos... y fencer creo que hay dos de una mano y dos de dos manos, a diferencia de sword que hay mas considerablemente ))))

    y ya para terminar dejo un tema, al menos para mas adelante...

    El tema de crear casas también medio se había tocado por encima pero no recuerdo una respuesta

    ven factible habilitar un " crafteo de casas " ( obviamente con su habilidad, arquitectura :P ) y que dentro de este skill ( o podría ser independiente también ) que no solo se craftee una casa y las cosas de su interior, sino que se compre un terreno ? de esta manera también se respetaría el tema de las " tiles " de distancia con caminos, otras casas o estructuras, océano... Me explico, contrato a un crafter de estos y le digo haceme una casa y aparte de la casa, quiero tener un jardín de 8x8 tiles, donde no haya mas que pasto ( en donde pondré a mi clan a entrenar, o hacer eventos en mi casa; que se delimite con una reja o algo que lo separe de afuera y que no te puedan ni puedas atacar a cualquiera de afuera, pero en esas tiles tener mi " jardín " tanto para esto que acabo de decir o dejar mis mascotas y entrenar ahí el tammer o lo que sea...) pero que sea un espacio propio, sin edificar y que este conjunto a la casa que haga el crafter... que les parece??

  2. #2

    Re: Ideas

    Hola.

    Toda modificación que se vaya realizando en el servidor oficial, se va a ir comentando. Por ahora las modificaciones realizadas las venimos efectuando en modo local, cuando se suban lo vamos a confirmar. Si sos juegar de largo plazo en Incepton, sabrán que muchas veces cometimos el error de anunciar cosas que por x razón núnca llegamos a implementar. En esta nueva etapa quiero evitar eso, informar lo que realmente se ha implementado.


    - Necro:

    Todavía no determinamos si será mediante Quest o no. Como tampoco si será un anexo a Magery o una contrapartida a esta habilidad.
    Lo que te puedo confirmar es que no se podrá seleccionar desde el nacimiento del personaje, ya que nuestra configuración del emulador así no lo permite ( y no se puede modificar ).


    - Skills fuera de Cap:

    Nuestra idea es justamente que se armen distintos templates. Hoy ya sea por el desbalance o lo que fuere, existen 3 o 4 tipos de templates. Cuando justamente, la idea del Ultima es poder probar distintas combinaciones de habilidades étc.


    - Pociones:

    Por el momento no, pero no descartamos nada.


    - Armaduras prop. especiales:

    En su momento fué una decisión de la comunidad retirarlas. Es probable que vuelvan.


    - Guerrero/Loot

    Si, realmente no lo habia pensado, así que vamos a modificar eso. Vamos a eliminar al Lord Muerte. ( No mentira, vamos agregar a otros npcs ).



    La última idea está buena y muy rolera jaja, pero es algo a proyectar a futuro. Y analizar como algo así afectaria al pvp, al balance de oro, étc.

  3. #3

    Re: Ideas

    Cita Iniciado por In_cognito Ver Mensaje
    El tema de crear casas también medio se había tocado por encima pero no recuerdo una respuesta

    ven factible habilitar un " crafteo de casas " ( obviamente con su habilidad, arquitectura ) y que dentro de este skill ( o podría ser independiente también ) que no solo se craftee una casa y las cosas de su interior, sino que se compre un terreno ? de esta manera también se respetaría el tema de las " tiles " de distancia con caminos, otras casas o estructuras, océano... Me explico, contrato a un crafter de estos y le digo haceme una casa y aparte de la casa, quiero tener un jardín de 8x8 tiles, donde no haya mas que pasto ( en donde pondré a mi clan a entrenar, o hacer eventos en mi casa; que se delimite con una reja o algo que lo separe de afuera y que no te puedan ni puedas atacar a cualquiera de afuera, pero en esas tiles tener mi " jardín " tanto para esto que acabo de decir o dejar mis mascotas y entrenar ahí el tammer o lo que sea...) pero que sea un espacio propio, sin edificar y que este conjunto a la casa que haga el crafter... que les parece??
    Me encanto!!! siempre me pareció algo limitado la cantidad de modelos de casas que hay estandar, si se podrían agruegar mas, genial. Pero eso de los anexos es una gran idea, a los loquitos de la deco como yo sabes que, poder adicionar plazoletas, corrales, etc cerca de tu torre taria tremendo, lo mismo que comprarr lotes en el Océano y poder montar una casa o estructura encima, con puerto etc. En fin, seria muy rolero.
    abrazos!

  4. #4

    Re: Ideas

    Tendremos que esperar, pero hasta donde tenia entendido, en muchos servers hay un sistema, que te permite hacer cubito por cubito tu casa. Lo bueno seria que cada cubo te cueste muuuucho oro, asi las casas no serian tan ostentosas y exageradas. De paso le damos una salida a los millones de monedas que hay en los bancos de los pjs.
    ...La belleza esta en los ojos de quien mira...

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