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Tema: pots.

  1. #1

    pots.

    hola, queria saber que opinan sobre las pots.
    yo en lo personal cambiaria un par de cosas.

    1) eliminar las total, para algo existen las refresh y las heal.
    2) permitir potear str y agility a la vez
    3) eliminar los delay de todas las pot a exepción de heal.
    4) y más importante. que ser gm alchemy de un bono en el efecto de las pociones. (incluida explotion)


    creo que esto permite que no sean tan inmatables los pj, que una pot te recupere 100% es medio absurdo y abriria teamplates distintos.

  2. #2

    Re: pots.

    Yo opino de que el delay esta bien entre pot y pot. Lo del bono que haga mas efecto teniendo alchemy, esa si me parece interesante

  3. #3

    Re: pots.

    1- Creo que es a tratar entre toda la comunidad.
    2- Me gusta, podria ser algo similar a una Bless.
    3- En este caso estoy seguro que traeria muchos problemas, al no tener cooldown no tendrias límite a la hora de sanarte, serias casi inmortal.
    4- Me gusta.

  4. #4

    Re: pots.

    el punto 3 habla de que las heal (partiendo de la base que se eliminan las total) serían las unicas con delay. por lo tanto no pasaría eso,

  5. #5

    Re: pots.

    Aver aclaremos las cosas un poco sin animos de ofender,que te pida alchemy para que la pocion tenga mas efecto no le veo sentido alguno en una template de war nadie en su sano juicio le pondria alchemy terminan haciendo pjs re deformes,a lo mismo que ser gm inscription bonifique algun bufo como querian poner al bless,se puede hacer que arquitectura pida el skill alchemy o buscarle otra funcion q valga mas la pena,pero eso para un pj de pvp no serviria de nada es un habilidad complicada de subir y no tendria sentido terminarian haciendo pjs con muchas falencias

  6. #6

    Re: pots.

    black la idea en rigor viene de la gente que diseño el juego y anda bastante bien... me parece que piensas solo en las pot como heal str y dex pero tambien estan las de explo.

  7. #7

    Re: pots.

    Pasa que nosotros venimos de una "cultura ultimera" más base, más orientado a lo que es pret2a, simple y sin muchas vueltas. Por eso cuesta abrir la cabeza a estas ideas y me incluyo, ahora me estoy dando en cuenta del potencial de OSI pese a infinidad de cosas que no me gustan como el insurace, étc.
    Alchemy como bonificador está más abierto a los miles de templates que tiene el OSI ( server oficial ), eso me gusta, sumado a lo que comentas si mal no me equivoco también potencia a Poisoning.

  8. #8

    Re: pots.

    en los server osi el beneficio de alchemy es el siguiente.

    todos los items tienen propiedades, y una de estas es "enhance potions" que varía entre 5% y 25% (por cada item) con un límite de 50% (sumando el de todo tu equipamiento).
    lo que esto hace es que aumenta la intensidad de la poción en ese porcentaje.
    al ser gm alchemy, el límite pasa de 50% a 100%, y si equipas items que en total sumen 100% todas tus pociones tendrán el doble de intensidad que alguien que no tenga items con esa propiedad.
    Última edición por jpsilva; 02/02/2017 a las 15:37

  9. #9

    Re: pots.

    Entiendo, muy interensante, lo voy a ver bien ( más que nada en programación si no es muy llevadero ) y lo implemento por que me gustó como idea.

  10. #10

    Re: pots.

    mas que nada sería que a los gm alchemy la pot tenga un efecto más potente, y de verdad creo que eliminar las total es clave. es muuy absurdo que una pot te deje lleno, que la greater heal cure 60 a los pj sin alchemy y 78 a los gm encuentro que seria bueno, y la pot de explo, 25 daño sin alchemy y 33 a los gm (todo pensando en un bono de 30%)
    mientras que las greater agi y str den 15 str y dex, mientras que con alchemy den 20 cada stat. (y que tambien se puedan tomar simultaneamente manteniendo los efectos de las 2)
    y como dije antes, eliminar los delay de todas las pot a exepción de heal y explo.

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