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Tema: Discusion de Balance + Info Updates

  1. #1
    Última edición por Lacrimoza; 09/01/2017 a las 21:34

  2. #2

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    armas de heroe. Lo q implica los heroes de los primeros meses. Un pj heroe con arma de heroe, contra gente sin equipo t rompe el server. Lease un mago con palo 2h de hero con anakim.


    Cita Iniciado por Metapod
    I agree.
    Para que quiero mantener augment en armas que YA NO VAN A SER TOP? A no ser claro que queras quedarte con tu "prayer" en arma de olys
    Piden cada gilada

  3. #3

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    basicamente saca los treasure chest, las primeras semanas.

    Si bien muchos lloran x el anakim, tmb es una realidad q con ranku, gordon, zaken, explotas los lvl 40/75 en 1 horas o menos dependiendo como la uses

  4. #4

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    Cita Iniciado por XradamanthisX Ver Mensaje
    basicamente saca los treasure chest, las primeras semanas.

    Si bien muchos lloran x el anakim, tmb es una realidad q con ranku, gordon, zaken, explotas los lvl 40/75 en 1 horas o menos dependiendo como la uses
    pero esas transfos no salen de cofres high level? pregunto eh, nunca abri uno low


    Cita Iniciado por Metapod
    I agree.
    Para que quiero mantener augment en armas que YA NO VAN A SER TOP? A no ser claro que queras quedarte con tu "prayer" en arma de olys
    Piden cada gilada

  5. #5

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    Excelentes cambios.

    Mientras no toquen skilles de pjs me parece exelente.

  6. #6

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    Mientras mas cosas se tocan, mas daño se le hace al server, por lo que cada cosa que se "fixea" para el staff, indudablemente genera disconformidad en alguno de los xxx bandos (comienza por llanto de unos pocos y luego se vuelve masivo). Es algo de nunca acabar.

    Dejar todo como viene por defecto, de alguna manera es la mejor solucion porque todos desde fulanito hasta menganito, tienen la misma posibilidad de acceder a cualquier funcion del juego, claro esta que jugando en grupos organizados, todo se hace mas facil, pero de entrada todo es igual para todos exactamente en la misma igualdad de condiciones.

  7. #7

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    Otro tema es el daño de las armas vesper, las mid freya y las top.
    Hay como 3 ó 4 personas que se la pasan en el testserver probando y escribiendo en el bugtracker y aún no se ha llegado a una conclusión

  8. #8

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    Remover las tranfos por 2 semanas la verda que esta muy bien visto por mi parte .
    btw Scarlet esta onfire

  9. #9

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    +1 a remover las transfos las primeras semanas pero lo de las warrior quick healing potions me parece que no, por ahi en ludmula si ya que el server tiene 70 años y por ende la gente tiene 2 billones de tokens y set + 17

  10. #10

    Re: Thread de Discusion de Balance - Anarchy

    adhiero a lo de quitar las transfos las primeras semanas, lo que si no me parece correcto ajustar el pvp damage.
    lo que se dijo arriba de las armas vesper, estaria bueno que se busque info concreta y confiable sobre los bonos de pvp damage, en el foro del ofi hasta el dia de hoy en las cronicas actuales las armas s80 para abajo tienen todas 10% de bono de pvp como esta pasando en ludmila (vesper para abajo seria), pero aun no pudimos encontrar info concreta de si era asi en h5 o no, una mano para confirmar esto estaria bueno y despejaria muchas dudas que tenemos con respecto al tema hace un buen tiempo.
    Las potas de olys como dijeron arriba podrian dejarlas como estan, esto no es ludmila donde hay chares con infinidad de tokens que vienen arrastrando desde gracia final o donde hay pjs con muchos años encima y pueden sacar en cantidades industriales, no olvidemos la cantidad de años y servers relleno que tiene el viejo ludmi encima.
    Lo de antharas hay que ver la cantidad de gente real que juegue al server, si se logra arrancar con un buen numero podria dejarse retail, pero llegado al caso el fix de ludmila de la mob no esta para nada mal, pero bueno los numeros y eso lo veran ustedes con el staff en los primeros dias.
    Sobre la manada, si va a funcionar como estaba en ludmila la dejaria desactivada, solo va a servir para que unos pocos se repleten el inventario de blessed enchants y powerleveleen pjs de 0 a 85 en nada de tiempo, tal cual paso en ludmila. (es una NEGRADA la cantidad de enchants que se spoileaban y sobretodo la cantidad de exp que podias meterle a un muñeco si la hacias bien)
    no por nada en rpg club no hay manadas...
    Última edición por triggerbruno; 10/12/2016 a las 23:01

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