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Tema: Dungeons no funcionales (o semi)

  1. #1
    Junior Member Avatar de chelo94
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    Dungeons no funcionales (o semi)

    Buenas, no encontré post alguno donde se enumeraran los errores que han aparecido en las dungeons en estas semanas, son algunos errores que aparecieron después la rev nueva, y algunos ya de antes.

    Gundrak, el boss final no hace nada, "no se defiende", el resto impecable. Esto me sucedió ya antes de la nueva rev.

    Halls of Reflection, no siempre, a veces durante la oleada 7 u 8, las oleadas se reinician y vuelve a estar desde la primera, salteandose ambos bosses iniciales. No siempre sucede, en la rev anterior pasada, durante la nueva, creo que fui un par de veces, y no me pasó, pero ante la duda.

    Utgarde Keep, el boss final es el problema, y con este me refería a "semi" funcional, normalmente al morir vuelve a la vida con un aspecto mas zombie y pegando un poco mas con los skills, con la nueva rev cada vez que muere se reinicia o por ahí me dijeron que "tiene una posibilidad de no reiniciarse", de todas maneras si lo llevamos al puente que conduce a la plataforma y realizamos la batalla ahi, el boss funciona correctamente.

    Utgarde Pinnacle, el problema es Skadi, los arpones que este tira y que, usualmente un jugador recolecta, no dejan ser looteables, te permite tocar la "tuerquita" pero nunca se te guarda en el inventario el item. Esto apareció con la nueva rev.

    Culling of Stratholme, Cabe destacar que esta anda mejor para empezarla, no hay necesidad de estar los cinco en el puente y cruzar los dedos para que ande, el problema lo encontré cuando Arthas cruza sus primeras palabras con Mal'Ganis, los residentes de Stratholme comienzan a atacar al joven príncipe y este recibe sin poder atacar, ningún jugador puede atacar a estos personajes, esto no afecta el funcionamiento, todavia. Luego de limpiar las diez oleadas, sin problemas, Arthas comienza a caminar y este mismo error con los civiles de Stratholme es lo que causa que se tranque la dungeon, se supone que se debe ir limpiando zombies y Acolytes hasta llegar a la residencia donde están los Corrupters, pero estos residentes no se convierten en zombies y de igual manera atacan a Arthas. Este error también apareció con la nueva rev.

    Halls of stone, es muy rebuscado pero no creo que deba funcionar así, dos personas murieron durante el evento de Brann, el evento se perdió y Brann desapareció, incluso de su punto inicial, me sucedió hoy esto, no se si alguien le pudo haber pasado antes, de morir en el evento digo.

    Estas son las que he tenido oportunidad de probar, si alguno tiene otra más que corrobar, más que bienvenido.
    Ahora que veo que le erre de sección, lo traje para acá.
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  2. #2

    Re: Dungeons no funcionales (o semi)

    Excelente post, algunas cosas son "boludeces" pero afectan a la jugabilidad
    CENSURADO





    Xposed | Notepad | Sinmanos

  3. #3
    Un paso mas en la batalla Avatar de rblanca
    Fecha de Ingreso
    05 ene, 07
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    Re: Dungeons no funcionales (o semi)

    Bueno ahi para el proximo update tiene q estar:

    1) Gundrak
    2) Culling of strat: Puse q no entren en combate dichos npcs
    3) Utgarde Keep


    Sobre...

    Pinnacle: No lo pude reproducir...me anda bien

  4. #4

    Re: Dungeons no funcionales (o semi)

    Pinnacle ahora anda bien, ni idea si se "arreglo solo" como quien dice, pero doy fe que antes los arpones no se looteaban.

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