16/01/17

Combate & Armas
  • Fixed - Modificaciones/Correciones Player Events [ Donde contiene entre muchas otras cosas el sistema PVP. ]
  • Fixed - Sistema @hittry realizado desde 0. [ Contiene: Velocidad de golpe Arma/Puño/Arco/Ballesta. Probablidad de acierto en el golpe. Las ecuaciones de las mismas están basadas del servidor Oficial. ]
  • Mod - Modificación de daño y velocidad en todas las armas. [ Readaptarlas al nuevo sistema. ]
  • Fixed - Golpe Especial Fencer : Ahora al golpear, también hace daño. El daño efectuado equivale a un golpe crítico.
  • Mod - Se modificaron algunos nombres de Reparables, Por ejemplo; Oz de grial, renombrada a simplemente Hoz.
  • Mod - Se incremento la vida útil de todas las armas. [ Mayor durabilidad ]


Armaduras:

  • Fixed - Nuevo sistema: "Breaking Ar", un gran problema que teniamos en Inception es que las armaduras no se dañaban. Lo que nos trae una gran cantidad de armaduras acumuladas a lo largo de los años. A lo largo de la vida de Inferno, estas armaduras se desgastaran a medida que vayan recibiendo golpes y al tiempo, desaparecer si es que no son reparadas. Esto va muy de la mano con el comercio, ya que suponemos que reactivará la Herrería.
  • Mod - Reducción en un 20% del valor de armadura [AR] en las tipo: Minerales, Mágicas y Especiales [ Coloso, Brutus, étc ]
  • Mod - Reducción del peso de todas las armaduras.
  • Mod - Absorción daño físico para todas las Armadura/Escudos. [ +5% ]
  • Mod - Armaduras Mágicas reprogramadas desde 0.


General:
  • Fixed - Gremio Minero: Un verdadero dolor de cabeza este sistema. Simple, tuve que rehacerlo completamente desde 0.
  • Mod - Reducción decay de objetos en el suelo de 5min a 3min. Esto incluye Ciudades, Mazmorras, étc.
  • Add - Agregamos Puertas, Questers y Spawns faltantes en muchas ciudades. Hemos sembrado campos de Algodón y otras vegetaciones. [ Aún resta mucho trabajo al respecto, pero vamos encaminados ].


Habilidades & Atributos:

  • Fixed - Debido a error, Swordmanship y Macefighting no subian atributos [ Dex, Stam, Int ] al utilizarlas. Agregamos unas líneas de código para corregir y "forzar" la subida de atributos.



Estas actualizaciones, se realizaron desde días previos a la apertura de Inferno en GX hasta el día de la fecha. Tengan en cuenta que esto es un compendio de todas las modificaciones/correcciones a lo largo de estos días.
Utilizaremos este mismo tema para indexar las nuevas actualizaciones.