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Tema: Guía de Cataclismo, Parte 3: Cambios a las estadísticas

  1. #1

    Guía de Cataclismo, Parte 3: Cambios a las estadísticas

    Buenas gente! Hoy voy a explicar los cambios que Cataclismo trajo a las diferentes estadísticas, tanto en posibles cambios a los cálculos hechos con ellas, así como también cambios en su presencia en items (ya sea de leveo, endgame PvP y endgame PvE)

    Empecemos:

    Estadísticas principales

    Aguante (STA): Ahora da 14 puntos de vida por punto.
    Fuerza (STR): Ahora sólo da 1 poder de ataque a Druidas en todas sus formas, en vez de 2. Ya no aumenta el valor de bloqueo. En su lugar, da 0.27 Indice de Parada por punto para DKs, Guerreros y Paladines (En vez de sólo a los DKs).
    Agilidad (AGI): Aumenta el Poder de Ataque a distancia en 1 para Guerreros y Pícaros y en 2 para Cazadores. Aumenta el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo en 1 para cazadores y en 2 para Druidas gato u oso, Pícaros y Chamanes. Aumenta la probabilidad de esquivar (en una tasa dependiente de la clase). Ya no aumenta más la armadura en 0.5 por punto.
    Intelecto (INT): Además de dar 15 de maná y aumentar la % de crítico con hechizos (dependiendo del nivel), ahora 1 punto de intelecto da 1 punto de poder con hechizos. Dados los cambios presentes en cazadores y chamanes mejoras, ya no es un stat necesario, ni presente, en items de malla con Agilidad.
    Armadura (Armor): Sin cambios. Ahora la diferencia de armadura entre telas y placas es mucho menos drástica.

    EDIT: Respetar el tipo de armadura es ahora prácticamente obligatorio, pues de no hacerlo se pierde un buff de +5% a un stat principal (str, agi o int según el caso).

    Estadísticas Secundarias

    Índice de Maestría (MASTERY): Nuevo stat! a nivel 80, tu entrenador de clase te enseñará la habilidad pasiva Maestría, que es en esencia un talento más que beneficia a la spec elegida mediante algun porcentaje. Tu índice de maestría contribuye a aumentar aún más ese porcentaje. Por Ejemplo: La Maestría para brujos Demonología aumenta el daño de tu demonios y el inflingido durante Metamorfosis en un 18%, mas % extra según tu índice de Maestría.
    Espíritu (SPI): En esencia, funciona igual que antes: Aumenta la regeneración de maná mientras no se lancen hechizos. Todas las ramas de talentos healer tienen regeneración de maná en combate en base al espíritu. Aumenta el índice de golpe en 1 en casters de clases que pueden curar (shadow, balance, elemental) mediante talentos. Magos y Brujos ya no tienen talentos ni habilidades que utilicen espíritu de ninguna forma.
    Índice de Celeridad (Haste): Ahora además de aumentar la velocidad de ataque, lanzamiento de hechizos, y regeneración del cooldown global, aumenta la frecuencia de los ticks de todos los DoTs (sin glifos ni talentos ni nada), sin reducir el tiempo total de duración de los mismos (Por ende aumentando la cantidad de ticks en una sola aplicación). Ejemplo: Una aplicación de Corrupción pega 6 ticks en 18 segundos. Con 50% haste, en WotLK pega 6 ticks en 12 segundos, y en Cata 9 ticks en 18 segundos.
    Índice de Temple (resi): Ya no reduce la probabilidad de reducir golpe crítico, el drenado de maná, o el daño de golpes críticos. La fórmula de reducción de daño PvP recibido según la cantidad de temple es diferente, siendo ahora exponencial en lugar de lineal.
    Índice de Golpe Crítico (Crit): Como siempre, aumenta la chance de inflingir un golpe o sanación crítica. Ahora TODOS los ataques, hechizos y sanaciones (salvo algunos hechizos dañinos si no se está en la spec correcta), ya sean directos o en el tiempo, tienen un 200% de daño o sanación critica.
    Índice de Parada (Parry): Sin cambios. Salvo que ahora la tasa de indice por 1% es igual a la de Parry a lv. 85.
    Índice de esquivar (Dodge): Sin cambios. Salvo que ahora la tasa de indice por 1% es igual a la de Dodge a lv. 85.
    Índice de Golpe (Hit): Sin cambios.
    Penetración de hechizos (Spell pen): Sin cambios.

    Casos especiales:
    Poder con hechizos (SP): Eliminado como stat en items, salvo en armas y procs de items/enchants. Se obtiene directamente de intelecto, y está aún presente como sí mismo en algunos buffs a raid.
    Poder de Ataque (AP): Eliminado como stat en items, salvo procs de items/enchants. Se obtiene de Agilidad o Fuerza, dependiendo de tu clase.

    * El Cementerio de los stats *
    Regeneración de Maná (Mp5): Eliminado del gear. Aún presente en buffs y mediante espíritu para los healers.
    Penetración de Armadura (Arpen): Eliminado como stat. La reducción y penetración de armadura siguen presentes en algunas habilidades.
    Índice de Bloqueo (Block): Eliminado del gear. Aún presente mediante la maestría de Paladines y Guerreros Prote.
    Valor de Bloqueo : Eliminado. Los bloqueos ahora reducen el daño un 30%, fijo.
    Índice de Defensa (Def): Eliminado. Las ramas de tank tienen talentos para reducir a 0 la chance de recibir críticos.
    Habilidades de armas y defensa (Skill): Eliminadas. Tus chances de inflingir y recibir golpes y golpes críticos depende de la diferencia de nivel con tu oponente (Y de tus indices de critico y golpe). En esencia, es como si con cada nivel subido, subieras todas tus habilidades de armas y defensa al límite.

    Presencia en gear: A efecto de la normalización, los items de lv. 80 en WotLK eran extremadamente similares unos a otros: Tenían armadura, aguante, 2 stats secundarios, y luego fuerza, int + sp, o agi + ap. Y las cantidades de cada uno de estos stats eran mas o menos lineales con el nivel del objeto, y por tanto la dificultad de obtenerlo. En cataclysm, la normalización sigue vigente y más fuerte que nunca, pues ahora los items tienen mucho mas en común que antes. Un típico item épico de lv. 85 (no arma ni abalorio) siempre tendrá lo siguiente:

    - Armadura (Cantidad dependiente del item level y si es tela, cuero, etc... Pero la diferencia entre tela y placas es mucho menos drástica)
    - Aguante (Cantidad dependiente SOLO del item level! PvP, tela, tank... todo lleva lo mismo)
    - Intelecto, Fuerza o Agilidad (Cantidad dependiente del item level y en menor medida de la cantidad de ranuras)
    - Dos Stats secundarios (Cantidad dependiente del item level. Uno de los stats es sí o sí temple si el item es PvP)

    Importancia de los stats.

    Algo que cambió mucho también fue la importancia de los stats "principales" en relación a los "secundarios". Especialmente para DPSs y healers. En WotLK, muchos stats secundarios (critico, celeridad, penetración de armadura) eran comparables en valor a los stats "principales" (fuerza, poder con hechizos) y en muchos casos (arpen para warr, haste para chamy heal) muy superiores.
    En Cataclismo, en general, no es así: El stat principal (según el caso, Fuerza, Agilidad o Intelecto) es el stat mas poderoso y el que es gemeado sin discreción, al menos para DPSs y Heals. Incluso se lo considera a veces más fuerte para DPS que índice de golpe! Una causa posible de esto es que los stats secundarios están en menos cantidad en el gear y gemas en relación al aumento de indice por % de lv. 80 a 85. Por ejemplo, una gema de 20 haste te da aprox. +0.6% haste a lv. 80, mientras que una de 50 haste (que encima son re jodidas de hacer y no van a estar disponibles por mucho tiempo) sólo da 0.4% haste a lv. 85.

    Too long, didn't read

    Una recapitulación para aquellos con poco interés en los detalles. Mas algunos datos extra mas para el lado de experiencia de juego que de mecánica de stats.
    Una vez que lleguen a lv. 85 o vean a otros lv. 85, notarán que:

    * Todos los pj de similar nivel de gear tienen casi la misma vida, salvo tanks y clases con talentos de aguante (Como lock demon).
    * A la hora de gemear, si sos DPS/heal seguro le vas a dar duro a str/agi/int. Si sos tank... Full aguante, o tal vez maestría en algunos casos.
    * Gracias a la desaparición y/o nerfeo de stats secundarios y la mecánica de reforjar, los diferentes "caps" que puede tener una clase son mucho menos dolor de cabeza que en WotLK.
    * También por el nerfeo a stats secundarios, y la nueva opción de reforjar items, la diferencia entre un item "bueno" y "malo" (EJ: items sin crit en fire) para tu clase/spec es mucho menos drástica.
    * Los items ya no traen mp5, defensa, bloqueo o arpen.
    * No hay que levear más habilidades con armas ni defensa.
    * Los items de agilidad son ahora horribles para los placas. (Aunque hay casos inevitables como armas de DK frost, arma ranged pvp para warr...)
    * Los items de fuerza son ahora horribles para los druidas.
    * Cada clase debe usar los items de su tipo de armadura, o de lo contrario sufren severas penalizaciones a sus stats.
    * Los items de espíritu son ahora horribles para magos y brujos, pero son geniales para palas holy y chamy resto.
    * Los niveles de armadura están mas parejos. La tela tiene bastante más armadura, y las placas tienen un poco menos.
    * El gearscore ya no existe! Bah... si, existe un addon similar... pero anda re mal y nadie lo usa en ningun server cata. En su lugar, la gente pide item level promedio (que ahora se ve fácil en la ventana de personaje), DPS en dummy, o incluso llegan a pedir vida (ya que se puede masomenos deducir el item level a partir de la misma)

    Nos vemos en la siguiente guía!

  2. #2
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    Re: Guía de Cataclismo, Parte 3: Cambios a las estadísticas

    Buen trabajo, mi amor papi lindo.
    Muchas de las cosas escritas las sabia, otras no, pero de cualquier forma podria traducirse muy chabacanamente como: En esta expansion deja de personalizarse el personaje para obtener mayor rendimiento de la forma como se hacia antes (Con inventario, basicamente).

  3. #3

    Re: Guía de Cataclismo, Parte 3: Cambios a las estadísticas

    Buenas guias man, te las voy a robar
    Elsanto Undead-Mage 80

    Hardoxus-Ragnaros Undead-Mage 80
    Hardoxus#1630 Hearthstone


  4. #4

    Re: Guía de Cataclismo, Parte 3: Cambios a las estadísticas

    Cita Iniciado por darkleep Ver Mensaje
    Espíritu (SPI): En esencia, funciona igual que antes: Aumenta la regeneración de maná mientras no se lancen hechizos. Todas las ramas de talentos healer tienen regeneración de maná en combate en base al espíritu. Aumenta el índice de golpe en 1 en casters de clases que pueden curar (shadow, balance, elemental) mediante talentos. Magos y Brujos ya no tienen talentos ni habilidades que utilicen espíritu de ninguna forma.
    Me acuerdo en la etapa de dungeons en Cataclysm esto generaba mucho bardo. Más que nada en pugs o grupos poco profesionales, en el sentido de que tenías lechuzas y shammy ele rolleando items con spirit a los healers sólo por el hit. Te linkeaban el talent y mandaban roll. Si me habrán dormido items las lechuzas en aquella época.
    Naxxramas - The Immortal Ulduar - Death's Demise Trial of the Crusader - Grand Crusader

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