Buenas gente!

En la guía de hoy voy a explicar en detalle uno de los cambios más notorios que trajo la expansión: Los nuevos árboles de talentos.

Si vienen jugando al WoW desde sus inicios, habrán notado que se formo una suerte de patrón en los cambios de talentos de Vanilla -> BC -> WotLK. En todas esas versiones se mantienen las siguientes reglas:

* 1 punto de talento por nivel subido, desde nivel 10.
* Hasta 4 talentos distintos por fila.
* Cada 5 puntos invertidos en una rama, se desbloquea la siguiente fila para ubicar en ella, si se lo desea.
* Cada talento puede aceptar de 1 a 5 puntos según el caso.
* En ningún momento es obligatorio ubicar puntos en una sola rama (Salvo a level 10 que tenes uno solo xD), aunque usualmente es lo más conveniente.
* El último talento se puede obtener a los 20 niveles del máximo de la expansión, quedando 20 puntos para ubicar en otros lados. Esto quiere decir que cada rama tiene (nivel maximo/5) - 5 filas (7 en Vanilla, 9 en BC, 11 en WotLK).

Con la nueva expansión, el patrón se rompe. De las reglas anteriormente listadas, marqué en un color aquellas que sobrevivieron al Cataclismo, y en otro color aquellas que no lo lograron. Y ahora detallo lo que ocurrió con c/u de ellas.

Nuevas reglas del sistema de talentos

* Los árboles fueron talados: Vuelven a tener 7 filas como en Vanilla, lo que significa que se requieren 31 puntos para tener un punto de talento en la fila mas profunda. Esto naturalmente significa que muchos talentos fueron eliminados del juego, pero en general fueron todos talentos considerados "aburridos pero importantes" para blizzard, como Hielo Negro (Talento de Escarcha del DK, que aumenta su daño de sombras y escarcha 2% por punto).
* Los talentos más caros ahora aceptan como máximo 3 puntos. Lo que hace a cada arbol bastante mas "llenito" ya que no hay talentos que se coman todos los puntos de una fila.
* Hay muchos menos puntos: Ahora se obtiene un punto a level 10, luego un punto en cada nivel impar de 11 a 79, y por último un punto en cada nivel de Cataclismo (81-85). En total, se tienen 41 puntos a lv. 85 para utilizar.
* No se puede ubicar puntos en más de una rama hasta alcanzar 31 puntos ubicados en esa rama. Esto significa que uno tiene 31 puntos si o sí en la rama elegida, y luego 10 puntos para ubicar en cualquiera de las 3 (pudiendo llegar sólo a la 2da fila de otra rama, como máximo).

Ésta última regla, como se darán cuenta, elimina del juego el concepto de "Builds Hibridas" (Adiós muti-prep y la híbrida del lock, serán extrañadas). Y debido a la eliminación de talentos "comepuntos" (Onda 'Aumenta el daño inflingido 2% por punto, hasta 5 puntos'), en general las builds son mucho mas "obvias" o al menos haciendo las diferencias entre ellas insignificantes. Pero éste cambio fue necesario para dar lugar a un nuevo jugador en el sistema de talentos...

Especialización

Tal vez recuerden o no como fue levear con su primer PJ en WoWArg (o donde sea que haya sido su primer server) y tener que decidir donde ubicar los primeros puntos. Seguramente entonces estén de acuerdo conmigo en que las siguientes características están presentes en WotLK:

* Algunas specs en WotLK son horribles para levear, al menos a nivel bajo. Ej: Demonología, Furia, Arcano.
* En todos los casos (Buenas y malas specs) la diferencia entre usar una spec u otra, o no usar ninguna, es inicialmente muy pequeña y aumenta de a poquito conforme pasan los niveles. Tanto la diferencia de daño, spells usados, y en un sentido mas subjetivo la "Sensación" de ser de una spec, si es que tal cosa existe, todo cambia gradualmente.
* A veces el talento que más aportará a tu leveo está en la primera fila de otra spec (Ej: Pala retri, teniendo hermosos talentos en Sagrado y Prote) y uno debe decidir si ubicar puntos en 1 spec nomás pensando en el futuro, o maximizar la efectividad a corto plazo, a costa de atrasarse con poderes copados (Onda Golpe de Cruzado) o tener q gastar para retalentear.

Blizzard identificó estas características como problemas a solucionar en Cataclismo. Y la solución que trajo es el sistema de Especialización. Si bien no es un concepto para nada nuevo para los jugadores, ya veremos que cambios trae en el juego: A partir de nivel 10, uno no debe simplemente elegir donde pone su primer punto de talento sino elegir una Especialización. Al hacerlo, obtendrá los siguientes beneficios:

* Un hechizo único de la spec, y seguramente vital para levear.
* Uno o más pasivas poderosas (Ej: Aumenta el daño de tu spec 20%) que hacen que desde muy temprano prevalezcan los hechizos de la spec elegida por sobre los de las demás.
* A partir de lv 80, la maestría.

Sino veamos un ejemplo: El del brujo. Recordemos que a ese nivel el brujo tiene:

* Descarga de las Sombras, Inmolar, Drenar Vida y Corrupción. Luego Agonía a nivel 12.
* Dos pets: El diablillo (pega) y el abisario (tankea).

Y miremos a fondo que cambia cada spec para un brujo así de low:

* Affly: Afflicción Inestable no se puede usar con Inmolar, y Maestría de las Sombras hace a éste último absolutamente irrelevante. Con esto a level 12 usas Corru, Affly inestable, Agonía y Descarga de Sombras, como un lock hasta lv. 60 en WotLK.
* Demon: Usas la nueva pet, naturalmente, y luego Inmolar, Corrupción y Descarga de Sombras. Sacando los procs y fase de ejecución, ya tenés lo básico de la rotación del demon lv. 85.
* Destro: Conflagrar hace que cada bicho caiga muy rápido, haciendo de Corrupción (de por sí algo mediocre al no tener buffs de daño de Sombras) inutil salvo tal vez para AoE. Así que usas Descarga de Sombras, Inmolar y Conflagrar, como un destro hasta level 60 en WotLK.


* DESPUÉS LA SIGO *