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Tema: Pergamino Skills

  1. #21

    Re: Pergamino Skills

    Cita Iniciado por PatoTuerto Ver Mensaje
    A ver gente, no es cuestion de macreo inasistido o no. El tema es, si quiero jugar yo o que juegue el pj solo mientras duermo. Los skiles necesarios para divertirse se pueden macrear inasistido para que podamos disfrutar del juego rapidamente. Despues los bonificadores y skiles que redituan si se controlan. Por lo tanto no veo porque tanto dilema por eso, si no es necesario ser gm Alchemy para divertirse. Si con el mago o el war ya lo haces. Mientras estas en la pc y jugas con ese War poné a macrear alguna otra cosa y la vas mirando, aprobechando la posibilidad de usar 2 cuentas y Easy uo. Osea, se puede jugar, divertirse y macrear cosas extras sin drama.
    Nadie encarcela a nadie por gusto todo lo contrario. Ahora si el encarcelado continua haciendo lo que sabe que es ilegal, es norma que vuelva a caer.
    Para skiles nuevos como necro esta bueno hacerse un pj nuevo ya que no todos los template son iguales. Es la ventaja y desventaja, esa diferencia hace que el pvp sea cambiante y dinamico. Todo va en elecciones.
    me parece perfecto que todavia pienses que vamos a la escuela y que tenemos toda la tarde libre para hacer este tipo de cosas.. lamentablemente muchos crecimos y trabajamos 9 o mas horas.. por lo que nos deja un rango de juego de 2 o un poco más si queremos aventurarnos y acostarnos tarde.. si a vos te parece razonable macrear un skill de bonificación que tanto ayuda.. y tan complicados son... (lumber x ejemplo) con 2 o 3 horas por día.. no estarias pensando en los players que estan logeando... el macreo es parte del juego.. y lo del pergamino no me parece una mala idea.. se le puede aplicar como dice in_cognito una quest volviendolo rolero al que quiera utilizar esta opcion..

  2. #22

    Re: Pergamino Skills

    Si todo eso que decis esta muy bien, ni siquiera me meto en el tema de macreo desatendido, creé el tema sin saber que en un momento ya había una piedra que daba lo que estoy " pidiendo "... O sea que tan errado no estaré si ya existe y existió...
    Creo que no queda claro que la Piedra del Alma NO REGALA NADA, simplemente es para ORGANIZACIÓN del personaje, pongo un ejemplo... tengo un paladin fencer, y lo quiero dejar puro, en vez de ir a sacrifice a sacarme magery ( que me costo tiempo, plata, y mas tiempo en comprar regs ) lo paso del pj a un Pergamino, para poder usar en un futuro en otro pj ( que por cierto tengo 3 magos, tamer, bardo, agite, y no me dan las ganas ni el tiempo de volver a subir otro ), es única y exclusivamente para organización, y más a mi favor si quieren implementar mas skills sin aumentar el skill cap.
    No veo que sea anti-rolero, ni que sea nada malo la verdad, es una utilidad más que podría ofrecer el juego a quienes lo necesiten y a los que no, no les cambia en absolutamente nada.


    Y por cierto, patotuerto, sin ánimos de entrar en ninguna discusión que no lleve a ningún lado, decís que es fruta los pergaminos ya existentes de 0.1 y 0.5, no me creo que ni en este pj tamer ni en ningún otro no hayas usado estos pergaminos " fruta " q decís... me reitero, es una opción mas, el que quiere la usa y el que no, no...

  3. #23

    Re: Pergamino Skills

    Igual esos pergaminos de 0.1 y 0.5 no son tan frutas es una ayuda importante a la hora de macrear,encima nunca salen buenos salen de los skills mas inutiles de la historia por lo general

  4. #24

    Re: Pergamino Skills

    Cita Iniciado por Black4575 Ver Mensaje
    Igual esos pergaminos de 0.1 y 0.5 no son tan frutas es una ayuda importante a la hora de macrear,encima nunca salen buenos salen de los skills mas inutiles de la historia por lo general
    Toda la verdad xd ... siempre salen los de fizgonear, robar y el peor de todos... MENDIGAR xD

  5. #25

    Re: Pergamino Skills

    Obvio que los use, habre logrado... no se, 20 o 30 puntos de skill en todos los pj que tengo. No hacen la diferencia y lo bueno es que tenes que buscarlo en los bichos. Osea no del todo mal. La piedra y el inasistido 100% me parece totalmente fruta. Para eso se crea el server con un GM SHOP donde vas, le pedis los 8 skiles en 100 que gustan, los bichos dan 10 millones de oro, asique te compras repas y blackrock y listo. A Agitar... No se porque insisten en que el pj juegue solo. Cual es la joda? No lo se. Listo ya opine.

  6. #26

    Re: Pergamino Skills

    pero por que sos tan radical ? por que te vas al otro extremo ? los que estamos de acuerdo con la piedra ninguno queremos eso que hablas... no te vayas a esa punta, solo es una opción mas... para organización, te vuelvo a repetir porque parece que no lo entendes, lo estas comparando con que " el server " te dé, te regale skills u oro o lo que sea... aca nadie pide que se regale nada, todo lo contrario, si lees digo hasta que hagan una quest y que sea jodida para habilitar los 100.0 que se quieran " guardar "

    NO SE REGALA, uno mismo se lo curró y tiene o tendría que tener derecho de hacer lo que se le cante... Sería una opción más. No hay mas que eso... (Y)

  7. #27

    Re: Pergamino Skills

    En este caso coincido con Incognito, no hay que ponerse en una posición tan reduccionista ni denostar al prójimo por opinar diferente o tener necesidades diferentes a la de uno.
    Si nos enmarcamos en una discusion de esta característica los mas seguro que todo quede acá, infertil y sin llegar a ningún puerto. Es evidente que las opiniones están divididas al menos en tres posiciones bastante claras.
    Identifiquemos la raíz de la discusion (si me equivoco le pido agreguen o corrijan -Es muy subjetivo).
    1.- evitar nuevamente el tiempo perdido en un macreo de un skill para provechar en otro PJ
    Pros:
    Aprovechar en otros templates esas skills y armar o mejorar nuevos pjs. evitar el engorro de macrear de nuevo ese skill
    Esto daría cierta movilidad a la conformacion de pjs.
    Contras:
    Perdida de Rol del sistema de juego (recordar que gran parte de la esencia del juego es la coaccion social entre pjs)
    Abuso del sistema (que lo va haber seguro si se aplica de manera pura)

    Alternativas que se me ocurren (les recuerdo que esto es muy subjetivo e invito a que opinen, mejoren, critiquen, etc)
    1.- PHX style: la respuesta seria, queda todo como esta. Al menos la ultima época.
    2.- Infernum / Inception Style: Imagino yo sería meter una quest como leí a un colega por ahí, cosa que me pareció brillante. Ahora hay que definir que tipo de quest y quien la implemente, con la cantidad de ideas dando vuelta que aun no se hacen ..... Si moderaría los skills con los cuales se puede hacer esto.
    3.- Una ultima opción que se me ocurre es implementarla tal cual pide el compañero que inicio la idea pero solo con skills bonificadores o que cuyo macreo no resulte en una ventaja económica. Es decir aquellos relacionados a la base del template de un pj dejarlos de lado. Todo lo que sea armas, taming, crafter. (y ojo que me encataria recibir un 100skill de stone) y si habilitar anatomy, tactics, parriying, medit, etc. Habría que regularlo.

    Bueno, es un poco una salida a esta diatriva, que se me ocurre para no enfrascarnos en una discusión inerte que termine en palabras subidas de tono entre nosotros, que para colmo somos 4 gatos locos y nos andemos peleando por una idea no da.
    Invito a todos a opinar y criticar, pero por favor con altura amigos.
    Salutes

  8. #28

    Re: Pergamino Skills

    Si quieren exponer sus ideas con respecto al macreo desatendido, usen este post http://foros.gxzone.com/threads/2534...eo-desatendido

    Este sigan con lo planteado por Incognito.

    Me gustaría comentar algunas cosas, sobre si "había", muchas veces lo utilizo refiriendome a Imperium, "padre" de todo esto. El sistema existe en Imperium, pero hay que re adaptarlo a Inferno, no es simplemente agregar el script.

    Otro tema, yo entiendo que existan ciertas habilidades como Lumber, Resisting o BS, que deseen mover, por la complejidad de las mismas. Pero el resto, convengamos que son MUY sencillas, habilidades como Anatomy, Tactics, Arma en un día se sube. Magery depende mucho del oro, no del tiempo.

  9. #29

    Re: Pergamino Skills

    Estoy de acuerdo con los pergaminos de skills, pero creo que sólo deberían poder usarse en el mismo pj que subio el skill en primer momento. Por que sino van a vender skiles y ya va a ser cualquiera.

    Queres sacarle sword y ponerle fence? hacelo, y después volvé atras si no te gusto, pero siempre en el pj que tuvo que entrenarlo en primera instansia.

    Como leí por ahí, recuerden que los pocos que jugamos si tenemos suerte podemos entrar 5 o 6 horas por semana. No da pasar 3 meses subiendo 1 UN solo skill. Osea tenes que estar 2 años frente al monitor esperando terminar un pj, una redicules.

    Abrazo!

  10. #30

    Re: Pergamino Skills

    Cita Iniciado por NadiR Ver Mensaje
    Estoy de acuerdo con los pergaminos de skills, pero creo que sólo deberían poder usarse en el mismo pj que subio el skill en primer momento. Por que sino van a vender skiles y ya va a ser cualquiera.
    Es que justamente la idea es al contrario, pasarla a otro pj. Si fija que se venden jaja.

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