INTRODUCCION
El sistema de TvT Conquest esta basado en Conquest original del juego Battlefield, en donde cada equipo empieza con una cantidad fija de Tickets que van disminuyendo hasta llegar a 0.
HORARIO
Todos los sabados. a las 16 y 19hs, hay 1 partida en cada horario.
OBJETIVO
El objetivo del juego consiste en:
1- Tener la mayor cantidad de tickets una vez finalizado el tiempo del evento. (20minutos)
2- O lograr llevar a 0 tickets al equipo rival. Momento en el cual el evento finaliza independientemente del tiempo que restaba.
DESARROLLO
El sistema abre la inscripción en la hora indicada y otorga 10 minutos para que los jugadores se anoten.
Dado que es un mapa grande, es requisito que al menos hayan 54 jugadores anotados para iniciar el evento, y participa la totalidad de los anotados.
Una vez iniciado el evento, los jugadores son divididos en 2 equipos, segun sus clases, y enviados a la spawn zone respectiva de cada equipo.
Ahi tendran de 2 a 3 minutos para armar las parties y buffearse.
Finalizado el periodo de preparacion, se abren las puertas del spawn zone y los jugadores pueden salir a la arena a conquistar cristales.
En el mapa hay 9 "cristales" que son capturables pegandoles. Al matarlos estos pasan a ser de su propio equipo.
Al tomar mas de 4 cristales, el sistema le empieza a restar tickets al equipo contrario. (rate maximo 1 ticket por segundo)
Tambien se resta 1 ticket al matar al enemigo.
Cada cristal además tiene una funcionalidad especifica, que describimos a continuación, que solo el equipo que sea dueño del cristal podrá usar.
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Cristales A e I
Cristal de Teleport ORIGEN.
Son los mas cercanos a las bases y son mediante los cuales el equipo puede teletransportarsea los cristales de teleport DESTINO.
Cristales B, D, F y H
Estos son los cristales de teleport DESTINO.
Cristales C y G
Estos cristales se encargan de controlar las puertas de las spawn zone.
Por default las puertas siempre estan abiertas.
El Cristal C, controla la puerta del equipo AZUL, mientras que el cristal G controla la del equipo ROJO.
Si un equipo captura el cristal que controla al equipo enemigo, la puerta del spawn zone, entrara de un ciclo de abrir/cerrar, con una intermitencia de 20 segundos, lentificando de esta manera el proceso de respawn.
Cristal E
Este cristal convierte al ultimo en pegarle en una especie de HEROE (trafo zariche akamanah tunneada).
El estado de los cristales puede verse en la nueva interface que hemos desarrollado para el cliente.
Las mismas titilaran si estan siendo atacadas.
REWARD
TBA - Pero van a ser TvT Coins del orden de los 1500 para el ganador.
La idea seria realizar un evento de prueba el dia de mañana por la tarde.