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Tema: Bryntrol la medidora de hueso

  1. #1

    Question Bryntrol la medidora de hueso

    Lei en varios lados pero no encontre mucha informacion al respecto del robo de vida que tiene esta arma , algunos dicen que deberia tener un cd interno de 45s y un 11% de prob de activacion y otros dicen que no posee cd interno... Lo que si me parece a mi que es una exageracion que se active 8 veces en 1 minuto.Por si no me creen : https://www.youtube.com/watch?v=AIwKajjEvcA

    (Para los que no entiendan es esa cosa verde que sale en el personaje , ademas en el registro de combate es el "Drenar vida" y sale que drena 3 de vida ya que el dummy no tiene mas de 3 de vida).

    Ademas teniendo Abominación diminuta en un tarro supongo que es aun mayor la probabilidad de activacion (mas golpes=mas activacion).

    Saludos y espero que me puedan responder si esta bug el arma en este servidor o esta asi de op.

  2. #2

    Re: Bryntrol la medidora de hueso

    Sumale el talent del pala que se puso popular ahora :O

    Aprovecha mono

  3. #3

    Re: Bryntrol la medidora de hueso

    hace 2 millones de años que esta bug la bryntol, yo hace tiempo me queje 20 mil veces y ratablanca nunca hizo nada, siempre los palas en este server fueron una joda, sumale a esto el balance de wotlk+bryntol+capaz ese bug de abominacion que decis, y te re contra cojen, gg

  4. #4

    Re: Bryntrol la medidora de hueso

    en trinity core se quejan de q scalea con spell power el proc, ademas de con attack power, y que le pusieron un cooldown de 30 segundos en vez de 2ppm. Sin duda es para revisar esto. Me hace acordar a la stunherald de tbc.

    aca en el primer comment:
    http://www.wowhead.com/item=50709/br...biter#comments

    uno estudio el arma y calculo el proc rate, 2ppm sin cooldown interno, o sea, en un minuto te puede saltar en el mismo ataque + golpe blanco, incluso en area, pero no mas que eso, tampoco tiene q scalear con nada, aca cuanto pega el proc? en el test del flaco dice 2200 en la version normal y 2500 en la heroica aproximadamente

    en fin... esta mal puesto aca, va en el bug tracker el problema

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