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Tema: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

  1. #21

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Ya dije mil veces en el thread que no hace falta sacar nada pve SI se hace lo otro de sacar el relentless gratis (dejar las chapitas de arathi por ganar arenas, eso si quedaria) y empujar los teams de 0 a 1500 para angostar el ladder y que los gereados en vez de estar en 0 puedan subir. Pero no hay buena disposicion para hacer cambios (o falta tiempo, rata no aparece mucho q digamos entonces lo q tiene lo dedica a cata).

  2. #22

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    la onda es balancear, osea qeres llegar a 2k (qe antes era super facilisimo llegar a 2.2k) y te salen 40mil teams con sm y trinkets 25h, algunos carreando, otros malisimos pero te matan sin saber ni como mierda lo hicieron, y vos cn set 78 y furius, TE OBLIGAN A HACER BG PARA SACAR RELEN,.
    Para mi es resetear la season a la s7, limitar items, y dps pasar a la s8, o resetear a la s8 y dar trinkets (aunqe sea n, y armas 25n) por raiting.. vos comparas un team de doble caster vs un tsg en la s7, y no tenian ni chances, en la s8 un tsg era imparable cn el daño qe tenian gracias al pvee, pero si le ponias 2 casters cn trinkets pvee tmb, se hacian bien mierda, las arenas eran resetear y hacer qemar cds y dps win (casters) o para los melees meter presion todo el tiempo y win, igual ya murioo el 3v3 nose ni qe digo, gg bochichornia aca ni te leen, yo vine a expresarme porqe hoy mi mama no me contesto los wsap
    Amigo intimo de Kamiky

  3. #23

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    ya sea que tengas ilvl 232 o 245 igual la vas a comer contra 284. Balance en arena a esta altura se hace en lo macro, no prohibiendo items. Si angostas el ladder haciendo que se parta de 1500 y le das un incentivo a la gente por hacer arena que hoy en dia le viene por otro lado (bg welfare) la gente va y anota.

    No es cuestion de castigar al q tiene todo, sino de ponerlo en su lugar, no podes tener shadowmourne y estar en 1500mmr. Para eso son las medidas q propongo, arreglar aquello q desalienta que la gente anote.

  4. #24
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    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Wowarg es un server pve loco entiendanlon

  5. #25

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.


    Rank 1 (2v2) Ragnaros
    Rank 3 (2v2) Kel'thuzad
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  6. #26
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    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Pachi aflojale al aguaraz que tas en pedo, muchacho.

  7. #27

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Cita Iniciado por Ghosted Ver Mensaje
    Wowarg es un server pve loco entiendanlon
    Es un server pvp donde salen arenas un dia a la semana si algun gm tira x2 rate.

  8. #28

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Anduve preguntando en el world y en el bajo mundo de dalaran donde solo salen duelos porque la gente no anota y la respuesta mayoritaria es "fulles en 0 de rating".

    Como sacas a los fulles de rating 0?

    1) Reglas de arena tournament realm del offi? (Solo sets pvp de esa season para abajo, nada pve de ningun item lvl). Se debe poder porque si podes restringir items por bracket como en el viejo soloQ tambien se debe poder hacer un check de personal rating para ver q items hay en las mochilas y el player. Ya pasa con el codigo de los npcs pvp q te piden rating para ver lo q venden (shoulders t2, etc).

    2) pve utilizable arriba de x rating. Mismo codigo que la propuesta anterior pero mas permeable a los pveros q quieran arenear. Tenes un ladder con solo relentless abajo de 1700 rating ponele, y arriba de eso las shadowmournes tan temidas que desalientan las arenas.

    3) Sacarle la zanahoria de la vara a los bgeros que solo sacan relentless asi tampoco lo quieren hacer. Tendrian que poner un tipo nuevo de chapita por ganar arenas, farmeables, para poder comprar items competitivos. (arma T2 season 7 por ejemplo, item sin uso actualmente, o trinkets de raids que ya no se arman y quedaron atras en power level (naxrammas y ulduar). con una mjolnir un melee compite, con un dying curse un caster compite.

    Cual es mas fruta, cual es menos fruta? Que les gusta mas? Que proponen uds?

  9. #29
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    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    Que les gusta mas?
    Cata es la solución... vos mismo lo dijiste.

  10. #30

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Cita Iniciado por Ghosted Ver Mensaje
    Cata es la solución... vos mismo lo dijiste.
    Entonces en los meses/año hasta q pongan cata se deja como esta? Casi sin arena perdiendo players de a poco?

    Por un lado te reconocen desde el staff que la brecha es muy grande entre los q estan full (años farmeando una misma raid) vs los que no (alguien q recien entra o un alt). Al mismo tiempo te dicen q sacar el relentless de bg y ponerlo por arenas ganadas no es viable porque anotar con furious vs shadowmourne es un bajon (ignorando el hecho de q se inunda el ladder si tomas esta medida y los q estan full ascienden mas rapido). Mientras te debaten todo para no meter cambios no salen arenas.

    Lo de poner armas S7 T2 (ilvl 258) y trinkets de naxx/ulduar ganando marquitas X en arena, a un ritmo razonablemente lento, se hace facil e incentivaría un monton el tema arena, son cosas que se pueden implementar rapido en cuanto a codigo necesario, por decir una de las soluciones q se hablaron aca. No es blizzlike, pero es algo.

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