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Tema: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

  1. #1

    Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Ya se ya se, no se incentivan las arenas porque estan por poner cata ¡inminentemente! ¯\_(ツ)_/¯

    Hoy en dia casi nadie anota porque no vale la pena. Podes hacer bgs con el plan trabajar relentless que se implemento. En 10 dias sacas todo el set sin restriccion de rating ni nada. Por el otro lado, de los que si anotan la gran mayoría esta forrada de items de raid que farmearon durante años de estancamiento en la misma version. Al no haber un ladder saludable y activo estan en 0-1500 de rating haciendo de tapón para los otros que carecen de esos items. Nadie sube, y casi nadie juega.

    Cuando implementaron que los teams nuevos empiecen en 0 rating en el oficial se desincentivo un montón el tema arenas y se creo un agujero negro de teams inactivos en poco rating. Aca un grafico para demostrar la poblacion y la distribucion de rating tomando de muestra un server del offi y el thread de discusion de arena junkies de aquella epoca cuando se implemento la largada en 0 rating. casi 50% abajo de 1500, y el resto arriba tanto en 3v3 como 2v2.

    http://www.arenajunkies.com/topic/76...-distribution/

    Archivo Adjunto 64561

    Otro grafico mostrando una distribucion saludable del ladder de arena, la meta a apuntar digamos:

    Archivo Adjunto 64562


    Como ven cerca del 50% de los players esta alrededor de 1500 o menos, la otra mitad arriba de eso. Alguien duda que eso NO pasa en wow arg?


    El principal problema del server es que los teams 2v2 empiezan en 0 de rating como paso en el oficial despues de la version 3.1 (season 6). Esta feature no tiene sentido en un server de poblacion baja, te obliga a farmear al pedo decenas de arenas y al final del dia seguis en el puntaje minimo. Con lo poco que sale 2v2 esto es asfixiante.

    Solucion: propongo que se revierta este cambio y los teams empiecen en 1500 tanto de team como de personal rating como antes de la 3.1 y que no se pueda caer por debajo de 1200-1300 para evitar separar demasiado la poblacion en terminos de brackets y ampliacion de bracket por espera. Da lo mismo tener 1500 o menos de 1500 porque es el umbral para el minimo de puntos.

    El segundo problema es que wow arg es un server viejo y estancado en una misma version, entonces el % mas viejo de players tienen todo el gear del mundo y esto hace de tapon en el ladder.

    Solucion: propongo que se baneen los items pve por 1 mes hasta que se normalice el ladder nuevo para incentivar todavia mas que la gente anote. Recuerden que el principal problema es que la gente no anota. Esto lo veo como opcional, habría q ver cuantos protestan vs cuantos estan a favor de incentivar.
    edit: solucion 2: armar brackets de gear y permitir los items pve arriba de cierto rating.

    El tercer problema y el mas grave es el esquema de set relentless "gratis" que hay.

    Solucion: sacar las marcas de bg de los bg, y capaz dejarlas solo en las arenas. Queres relentless facil? Por lo menos arenea para conseguirlo.

    Creo que con estas tres medidas tendríamos un resurgimiento de las arenas y le daría oxigeno al server hasta que pase de etapa.

  2. #2
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    470

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Hola! Te voy a responder punto por punto!

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    El principal problema del server es que los teams 2v2 empiezan en 0 de rating como paso en el oficial despues de la version 3.1 (season 6). Esta feature no tiene sentido en un server de poblacion baja, te obliga a farmear al pedo decenas de arenas y al final del dia seguis en el puntaje minimo. Con lo poco que sale 2v2 esto es asfixiante.

    Solucion: propongo que se revierta este cambio y los teams empiecen en 1500 tanto de team como de personal rating como antes de la 3.1 y que no se pueda caer por debajo de 1200-1300 para evitar separar demasiado la poblacion en terminos de brackets y ampliacion de bracket por espera. Da lo mismo tener 1500 o menos de 1500 porque es el umbral para el minimo de puntos.
    Estoy de acuerdo que arrancar de 0 rating es un embole siendo que de 0 a 1000 cuando perdés no te saca puntos. Osea que es básicamente un grind. 1500 me parece mucho, te deja a muy pocos puntos de los items S8.
    Este cambio ya fue aplicado en 3v3 hace un tiempo, podemos ver de aplicarlo tmb a 2v2.


    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    El segundo problema es que wow arg es un server viejo y estancado en una misma version, entonces el % mas viejo de players tienen todo el gear del mundo y esto hace de tapon en el ladder.

    Solucion: propongo que se baneen los items pve por 1 mes hasta que se normalice el ladder nuevo para incentivar todavia mas que la gente anote. Recuerden que el principal problema es que la gente no anota. Esto lo veo como opcional, habría q ver cuantos protestan vs cuantos estan a favor de incentivar.
    edit: solucion 2: armar brackets de gear y permitir los items pve arriba de cierto rating.
    La primera solución no me parece ni justa ni estable. Ya se trató limitar el uso de items pve en arenas y no gustó (http://foros.gxzone.com/threads/2496...artir-del-7-12)
    Lo segundo implicaría mucha mano de obra de parte de los devs que en este momento prestan única antención a bugs y cata

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    El tercer problema y el mas grave es el esquema de set relentless "gratis" que hay.

    Solucion: sacar las marcas de bg de los bg, y capaz dejarlas solo en las arenas. Queres relentless facil? Por lo menos arenea para conseguirlo.
    Estoy de acuerdo, sin embargo hay que tener en cuenta que Rele se puso por marcas para que la gente pueda tener al menos eso a la hora de anotar arenas contra los "viejos" que vos mencionás.
    Si ahora sacas el sistema está el riesgo de que se quejen de esto mismo y de la ventaja que tuvieron los que lo pudieron usar.


    Entiendo que las arenas no salen tanto, igual otros GMs están poniendo eventos de x2 para incentivar y que se puedan jugar más seguido.
    Hasta que no salga cata no veo que se haga un cambio significativo.

  3. #3

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Antes de la 3.1 los teams empezaban en 1500, no veo razon para limitar esto a 1k. Si subis de 1500 a 1800 ponele q sacas el arma, lo vas a hacer tambien desde 1k, solo q farmeando mas, pero salen pocas arenas, entonces es un bajon. La idea de volver a pre 3.1 el rating inicial es angostar los brackets, disminuir la espera, y que los que saben jugar lleguen mas rapido a su rating adecuado para no hacer tapon. Acordate que la mitad de la poblacion se mantendria estable en 1500 a la larga, no van a sacar gladiator solo por empezar ahi.

    Sobre lo segundo, el codigo ya esta hecho y deshabilitado. Inhabilitar lo pve en arena ya se hizo asi que la herramienta esta a disposicion. Si un mes te parece mucho q sean 15 dias, la cosa es generar un aluvion de players. Sobre que no gusto, no le gusto a los que tenian los items. Si son tan pro van a ganar igual hasta llegar al bracket de items pve y ahi se los vuelven a equipar, para jugar exclusivamente contra gente que tiene lo mismo.

    Sobre lo tercero, solo dije sacar las chapitas para relentless de los bg y hacerlas exclusivas de las arenas (ya esta hecho q las arenas den chapitas). el set queda disponible, y accesible, pero que al menos anoten 2v2 para sacarlos

    Una cuarta cosa: Si tuvieran un horario y fecha fija los x2 soloQ se podria organizar mejor la poblacion, de los dos q agarre de pedo uno fue un jueves y el otro un domingo.

    Gracias por la respuesta.

  4. #4

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Ya lo dije, deberían sacar los ítems pve de ilvl mayor a 264 todo lo bueno que tiene wotlk y tuvieron la season 7 y 8 se ve opacado por la saturación de items pve que crean un gameplay poco satisfactorio.
    Rank 1 (2v2) Ragnaros
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  5. #5

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Cita Iniciado por Peter Ver Mensaje
    Ya lo dije, deberían sacar los ítems pve de ilvl mayor a 264 todo lo bueno que tiene wotlk y tuvieron la season 7 y 8 se ve opacado por la saturación de items pve que crean un gameplay poco satisfactorio.
    Ahi estas perjudicando a los melee nada mas, los casters con dfo y philactery te deletean igual. tendrian q banear los pve mayores que ilvl 251. Igual, repito, har{ia falta hacer esto solo un par de semanas hasta que se normalice el ladder. o hacer lo del bracket de gear y que en 2k de rating te dejen usarlos de nuevo por tirar un numero. Pero seria la medida mas opcional la de banear pve.


    Con que saquen el relentless gratis x bg y lo dejen solo en arenas, y cambien los teams a que empiecen en 1500 seria suficiente en mi opinion.

  6. #6
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    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Si tuviera que cambiar algo seria el sistema de MMR, no puede ser que ganes 300 matchs y estes en 2500 de rat.

    Aca dejo una screen de lo que hablo: http://i.imgur.com/eR46TTq.jpg

  7. #7

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Pero que caster usa el dfo/ philactery hoy en día solo el lock y shaman ele, con em dfo igual no te deletea nadie y los Meele van a seguir pegando igual.
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  8. #8

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    justamente shadowpriest y warlocks q son de los casters mas fuertes en arena. No tiene sentido banear las versiones heroicas de los items pve y dejar las normales porque ahi los casters tienen ventaja sobre los melee, igual repito, seria por 2 semanas para incentivar que la gente aproveche y anote. Y ni siquiera seria necesario si se hacen las otras dos medidas (sacar el relentless x bg y que solo se puedan sacar marcas de arathi ganando arena, y sacar los cambios de arena de la 3.1 para que los teams larguen en 1500 y que no haya tanta brecha en el ladder.

  9. #9
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Piter deja postear boludeces que ya se probo eso y no funciono para nada.
    ON: La remocion del pve en arenas es discutible solamente, desde mi punto de vista, en solo queue. Esto es porque el solo queue fue ideado y creado como un bracket donde el pve no tuviera lugar a fin de balancear el mismo bracket, y LUEGO fue cambiado (nunca debio ser cambiado, metieron la pata hasta el fondo).
    En 2s y 3s se pudo hacer, pero se tendria que haber hecho desde el comienzo de una season o desde hace muchos años cuando hubo diarrea de ICC y todos comenzaban a sacar pve, ya es tarde para negarle a la gente usar lo que ha conseguido en mucho tiempo.

  10. #10

    Re: Y si incentivamos las arenas? Diagnostico y soluciones posibles.

    Era menos estupido el juego cuando estaba el cap de 264.

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