Ya se ya se, no se incentivan las arenas porque estan por poner cata ¡inminentemente! ¯\_(ツ)_/¯

Hoy en dia casi nadie anota porque no vale la pena. Podes hacer bgs con el plan trabajar relentless que se implemento. En 10 dias sacas todo el set sin restriccion de rating ni nada. Por el otro lado, de los que si anotan la gran mayoría esta forrada de items de raid que farmearon durante años de estancamiento en la misma version. Al no haber un ladder saludable y activo estan en 0-1500 de rating haciendo de tapón para los otros que carecen de esos items. Nadie sube, y casi nadie juega.

Cuando implementaron que los teams nuevos empiecen en 0 rating en el oficial se desincentivo un montón el tema arenas y se creo un agujero negro de teams inactivos en poco rating. Aca un grafico para demostrar la poblacion y la distribucion de rating tomando de muestra un server del offi y el thread de discusion de arena junkies de aquella epoca cuando se implemento la largada en 0 rating. casi 50% abajo de 1500, y el resto arriba tanto en 3v3 como 2v2.

http://www.arenajunkies.com/topic/76...-distribution/

Archivo Adjunto 64561

Otro grafico mostrando una distribucion saludable del ladder de arena, la meta a apuntar digamos:

Archivo Adjunto 64562


Como ven cerca del 50% de los players esta alrededor de 1500 o menos, la otra mitad arriba de eso. Alguien duda que eso NO pasa en wow arg?


El principal problema del server es que los teams 2v2 empiezan en 0 de rating como paso en el oficial despues de la version 3.1 (season 6). Esta feature no tiene sentido en un server de poblacion baja, te obliga a farmear al pedo decenas de arenas y al final del dia seguis en el puntaje minimo. Con lo poco que sale 2v2 esto es asfixiante.

Solucion: propongo que se revierta este cambio y los teams empiecen en 1500 tanto de team como de personal rating como antes de la 3.1 y que no se pueda caer por debajo de 1200-1300 para evitar separar demasiado la poblacion en terminos de brackets y ampliacion de bracket por espera. Da lo mismo tener 1500 o menos de 1500 porque es el umbral para el minimo de puntos.

El segundo problema es que wow arg es un server viejo y estancado en una misma version, entonces el % mas viejo de players tienen todo el gear del mundo y esto hace de tapon en el ladder.

Solucion: propongo que se baneen los items pve por 1 mes hasta que se normalice el ladder nuevo para incentivar todavia mas que la gente anote. Recuerden que el principal problema es que la gente no anota. Esto lo veo como opcional, habría q ver cuantos protestan vs cuantos estan a favor de incentivar.
edit: solucion 2: armar brackets de gear y permitir los items pve arriba de cierto rating.

El tercer problema y el mas grave es el esquema de set relentless "gratis" que hay.

Solucion: sacar las marcas de bg de los bg, y capaz dejarlas solo en las arenas. Queres relentless facil? Por lo menos arenea para conseguirlo.

Creo que con estas tres medidas tendríamos un resurgimiento de las arenas y le daría oxigeno al server hasta que pase de etapa.