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Tema: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

  1. #11

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    Es otro thread capo master, otra propuesta, en el otro thread shitpostearon tanto q lo cerraron entonces pasamos a otra cosa. El incentivo tiene que ser para el grueso de la poblacion, no para los que juegan en 2.4 de rating. el 1% juega en 2.4 de rating, mientras que el 50% juega en 1500 y nunca va a salir de ahi, y encima q nunca van a pasar de ese rating se los matchea con gente full pve. Si no incentivas que esa porcion de la torta anote no tenes un ladder y no tenes arenas.
    O el wrathful directamente por marcas de arenas que no pidan rate, y te las den con el flush pero que te den una miseria de marcas (si estas low rate) asi aunque seas pete tenes algo que te incentive a anotar por lo menos a la larga para ganar algo.
    ...

    Rank 1 (2v2) Ragnaros
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  2. #12

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Flushear marcas para wrathful (sin siquiera tener q ganar arenas) no lo van a hacer nunca, seria cagarse en el q lo gano por derecha, es mucho mas extremo que lo que propuse yo. Las armas S7 T2 y los trinkets de raids viejas son una solucion intermedia e incentivo suficiente.

  3. #13

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Entonces no van a anotar nunca arenas hasta que pasen a cata. No conosco a ni una sola persona que vaya a decir UH MAN PUSIERON TRINKETS DE NAXRAMAS SALEN ESAS ARENAS.

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  4. #14
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    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    No, no es nerf sacar trinkets pve y armas t2/pve 264/277 para poner 258 HAHA

  5. #15

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Cita Iniciado por Musp Ver Mensaje
    No, no es nerf sacar trinkets pve y armas t2/pve 264/277 para poner 258 HAHA
    No se sacarían con esta medida, lee bien el primer post.

  6. #16

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    que se yo, yo te usaria un bandit's insignia

  7. #17

    Re: arma s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    Las armas s7 T2 (ilvl 258) y los trinkets de naxx y ulduar son recursos sin utilizar por la version que tiene el server.

    Propongo usar una de las marcas pvp como recompensa por ganar 1 arena a cualquier rating. a las 60 ganadas ( o 120 jugadas q seria lo normal para la mayoria de la poblacion por le sistema de MMR q te deja con 50% de winrate), edit: (o el numero q sea, se ve sobre la marcha eso) estas un par de semanas para sacar algo, (similar a los flushes de arena en tiempo) asi accedes a una de las armas, o a uno de los trinkets.

    La propuesta es para achicar la brecha entre los que tienen todo y los que no, facilitar el laburo de los gm que no quieren hacer cambios grandes en el sistema pvp, sin sacar el relentless gratis de bg, sin sacar los items pve de icc 25+, sin hacer nada loco mas que utilizar recursos sin explotar. No tendria q hacer calentar a nadie q otorgen algo de un poder inferior a los items de la version, incentivaría las arenas dando una razon para anotar y eso normalizaria el ladder por tener una poblacion mas alta (no mas shadowmournes en rank 0 que desalientan a la gente).

    Es fruta? es fruta, pero mas fruta es el relentless con arma incluida por afkear bgs, lo cual mato las arenas.

    Opiniones?
    Los bgs no mataron a las arenas, las arenas murieron el mismo día que la season wrathful terminó. El grueso de la población de wowarg entraba a las arenas por los items, una vez q eso se terminó, entran para boludear un rato cada tanto. Si se pusieron tantas cosas custom en los bgs, es pq se descubrió que a la gente le gusta jugarlos.

    Tu propuesta apunta a que la gente que recién llega a 80 , sufra para ganar 60 arenas o directamente sea masacrada 120. Te quejas de los pibes que afekean en bg y querés convertir a las arenas en un lugar para que los verdecitos vengan a farmear un violetita por morir. Lo cual, para mí, no tiene ningún sentido.

    Esto no achica la brecha, la brecha se achica con skill,items de igual calidad o aumentando considerablemente el número de personas que anoten diariamente.

    Si fuese por mi, te pondría items custom con stats ligeramente aumentados o aplicar algo que sea tipo mastery en cata a los items de set pvp, modificando parte del crit por stats útiles como arpn, haste, hit(seguro flashie, estoy con mucho cata en la cabeza). Seguramente sea una forma aumentar en gran cantidad el número de arenas, pero tmb de desbalancearlas un poco más.

    Otra opción menos invasiva que se me ocurre, es ver si se puede poner una daily que de oro y emblemas frost por ganar 3 arenas.
    Última edición por el-filetero; 07/08/2017 a las 10:08

  8. #18

    Re: arma s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Los bgs no mataron a las arenas, las arenas murieron el mismo día que la season wrathful terminó. El grueso de la población de wowarg entraba a las arenas por los items, una vez q eso se terminó, entran para boludear un rato cada tanto. Si se pusieron tantas cosas custom en los bgs, es pq se descubrió que a la gente le gusta jugarlos.

    Tu propuesta apunta a que la gente que recién llega a 80 , sufra para ganar 60 arenas o directamente sea masacrada 120. Te quejas de los pibes que afekean en bg y querés convertir a las arenas en un lugar para que los verdecitos vengan a farmear un violetita por morir. Lo cual, para mí, no tiene ningún sentido.

    Esto no achica la brecha, la brecha se achica con skill,items de igual calidad o aumentando considerablemente el número de personas que anoten diariamente.

    Si fuese por mi, te pondría items custom con stats ligeramente aumentados o aplicar algo que sea tipo mastery en cata a los items de set pvp, modificando parte del crit por stats útiles como arpn, haste, hit(seguro flashie, estoy con mucho cata en la cabeza). Seguramente sea una forma aumentar en gran cantidad el número de arenas, pero tmb de desbalancearlas un poco más.

    Otra opción menos invasiva que se me ocurre, es ver si se puede poner una daily que de oro y emblemas frost por ganar 3 arenas.
    "Los bgs son divertidos y las arenas no" es falaz, en esta expa antes del cambio de rating inicial de la 3.1, q ya que estamos digo que tendria q ser revertido aca porque es una feature que no tiene sentido en un server de poblacion baja, el 20% de la poblacion areneaba. El endgame de raids lo veia el 2-3% con suerte para tener una comparacion con la vereda de enfrente. Saca de esos dos porcentajes la gente que no quiere raidear para hacer pvp y fijate q se los esta cagando con el estado actual del server.

    El numero de marcas se puede revisar, no es definitivo, no te agarres de eso. Puse 60 ganadas por item porque llevaria al menos un par de semanas conseguir el arma/trinket, que es lo que se tarda en conseguir cosas flusheando normalmente. Si tiene q ser mas rapido, se hace mas rapido.

    Si las rewards sean cuales sean no son por ganar arenas y en vez son por jugarlas es lo mismo que afkear bg. Lo intermedio sería copiar el sistema de rated bg, 2 marcas por arena ganada y cada 3 jugadas 3 marcas asi ganar al menos tiene su ventaja, el numero de marcas necesarias y ganadas se puede ver sobre la marcha. Lo que ninguno esta visualizando es que con un sistema de rewards mejorado la gente va y anota porque es mitad diversion mitad recompensa el tema pvp. Con gente anotando en cantidades los rangos bajos dejarian de ser una picadora de carne porque la gente gereada sube, los gereados necesitan de esa base de gente que se queda siempre en 1500 mmr para subir durante las primeras semanas. Ver el grafico q puse en el otro thread sobre la distribucion de la poblacion (50% se queda en 1500mmr).

    Lo ideal serian sets custom como decis, inventar una season 9, pero habría que convencer a rata. La daily es menos invasiva, sí, pero no ideal porque no es una recompensa pvp. Sobre el topic, como no queremos poner un techo artificial (prohibir lo pve, etc) subamos el piso con estos items. Es re inofensivo como recompensa e incentivaría a la gente a arenear. Si no incentiva lo suficiente se da otro paso, pero que se haga algo al menos.

  9. #19

    Re: arma s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Cita Iniciado por Bochichornia Ver Mensaje
    Si no incentiva lo suficiente se da otro paso, pero que se haga algo al menos.
    amén

  10. #20

    Re: s7 T2 y trinkets naxx/ulduar por nueva marca pvp (arena)

    Viejo olvídate, busca un server Fun y a la mierda. No vas a arenear mas acá

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