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Tema: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

  1. #1
    Kokkuri-san~! Avatar de orangethelord
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    Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    POST ABIERTO PARA SUGERENCIAS Y CRITICAS SOBRE EL PVP EN EL SERVIDOR

    Buenas tardes a todos, la idea de dejar este post abierto es la apertura por parte del Staff, a sus ideas y sugerencias en el ámbito del JcJ, la intención de la recepción de ideas es mejorar la experiencia de juego en esta área, para que tanto ustedes como los nuevos usuarios puedan tener un mejor manejo de tanto los personajes, los rates y/o también aclarar sus consultas sobre esta sección que estuvo medio abandona este ultimo tiempo.

    TODAS sus ideas serán respetadas y tomadas enserio, por ende, esperamos seriedad y cordialidad sobre los que opinen o hablen en este post.

    Saludos a todos.
    Ravenholdt ; Solarknight

  2. #2

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    algunos bugs pvp:

    . cuando un pj q tenga algo como el mage (clones), hunter (fake dead), o una raza como los night elf (shadowmeld) utilizan estos cds se les sale el target friendly al partner de arena cancelandole algun spell directo o casteable tirandoselo al final a uno mismo y no al target friendly y te qeres cortar el nepe, por q si justo lo uso y vos tiraste un bauble o algun pom shield lo q sea (ejemplo de priest) te lo terminas tirando vos mismo.

    . el hunter es imposible meter trap, el Freezing Arrow esta tardando DEMACIADO EN ARMARSE.
    generalmente se utiliza scatter + trap pero cuando se utiliza a players como priest no se nota por q no tienen reduccion de desorient, la trampa congela cuando termina el scatter...el problema esta en players como paladin q tienen un talent de holy de reduccion de desorient 30%, esto hace imposible meterles una trampa, tiras un scatter + freezing arrow y se termina el scatter y salen corriendo como si nada y todavia no se armo la trampa LOL. imaginate q esto te hace imposible meter trap de diferentes maneras sin scatter shot...concussive shot + trap no es posible por el tiempo en armarse, mucho menos pin + trap

    . el sacred cleansing (talento de pala holy) da asco, cuando procea al dispelear algo, TE SALTA TODO EL PUTO TIEMPO RESIST MAN parece un 90% no un 30%

    . la arena de dalaran te bugeas todo el tiempo con un fear/blind cualqier tipo de perdida de control del personaje y te mete abajo de la tierra y te cagan a palos a tu partner y es arena perdida, dejo una imagen: https://ibb.co/cF3Nok

    . las pets se bugean en la arena de dalaran y no bajan de donde salis y hay q volverlas a summonear

    . el MC (mind control) del priest no se corta, le dispeleas el buff al priest enemigo y el tipo te sige teniendo mc sin el buff y no lo podes cortar tampoco...tampoco lo corta haciendole damage cuando el buff no esta...por lo tanto la cosa seria asi, un priest q se tire shield y le meta mc a tu partner no podes hacer nada, por q si intentas dispelear el buff por mas q se lo dispelees no se corta, ademas si intentas dispelear el shield para hacer damage y cortarselo corres riesgo de dispelearle el buff y por ende haciendole damage no le afecta no teniendo el buff de mc, osea te qedas mirando la luna

    . los spectadores de una arena te pueden agarrar los 2 ojos q salen en la arena

    . el shadowmeld (racial del night elf) cuando alguien te esta casteando un spell por ejemplo (mind control) y usas racial, el spell te entra igual

    . cuando en una arena 2v2 se te cae internet o se te desconecta, al volver se te cierra la arena/cuando en una arena 3v3/soloq se te cae internet o se te desconecta al volver, volves con 1%hp y es arena perdida automaticamente. (no tiene nada q ver quien sea o no el lider)

    . las pets despues de qedar en STAY y darles una accion automaticamente se bugean y se van corriendo fuera del mapa hasta desaparecer/tambien aveces en vez de recorrer el mapa simplemente vuela evitando LOSS hasta llegar al lado tuyo

    . los warrior cuando chargean estan instantaneamente al lado tuyo evitando todo tipo de LOSS lo q causa esto es tener mas tiempo para tirar skills cuando el player enemigo esta stuneado, por q el stun del charge es instant para el enemigo pero no instant para el warrior, el warrior tiene q recorrer la distancia y depende donde este al recorrerla pierde tiempo del stun, en cambio con este bug no perdes tiempo por q simplemente evitas todo tipo de loss

    . el divine hymn del priest aveces no aparece la barra de channeled

    . el penance aveces tira 2 ticks en vez de 3 sin retroceso de damage

    . el talento del mage brain freeze q hace poder tirar fireball o frostfire bolt instant, aveces tenes el buff para tirar el spell pero al qerer tirarlo lo castea

    . el shadowstep tiene un bug q al tirarlo te saca de combat y podes tirar stealth

    . el talento del shadow priest (pain and suffering) renueva el shadow word pain FULL, pero tirandoselo a un mage con mage armor no lo esta renovando, sige durando menos

  3. #3
    Junior Member
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    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    el talento del war prote "Improved Spell Reflection" esta como el culo ,dice 20yards pero nada que ver, practicamente tenes que estar encima de tu partner para que le entre..

    el reflect anda mal hace banda, si te castean un skill y te tiran un instant atras te refleja los 2, nada que ver.

    si un mago le roba el shield de relampagos al chami, cuando le pegan el shield no hace daño

    el glifo del war que aumenta 10% la probabilidad de que el hamstring te clave al piso no funciona, es mas parece que en vez de darle 10% te lo resta. (nose si se tiene que stakear a 25% con el talent) pero si no es el caso igual no anda.

  4. #4
    Mitä vittuu Avatar de Musp
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    623

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Cita Iniciado por facu_pillo Ver Mensaje
    el reflect anda mal hace banda, si te castean un skill y te tiran un instant atras te refleja los 2, nada que ver.
    Debe ser asi.

  5. #5

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Un npc que venda item de 200 a 239 off trinket ect por rate de arena.y que ponga las armas de 3v3 en 2vs2 ... que en soloq arreglen que no te salga 2 priest 2 rogue 2 druida 2 shamy 2 pala ....que de bien el rate en soloq por que en un rate x2 que te page 5 y te saca 40 no es muy agradable

  6. #6

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Yo propongo que agreguen más bgs custom! La idea seria colocar los mismos mapas de arena pero en el formato de rbg, sería algo similar al warsong arena 10c10.
    Creo que sería de gran atractivo para el server, ya que sin contar las arenas y las raids semanales no queda mucho más por hacer en el server más que chinear logros o Rbgs y creo que es ahí donde se encuentra la mayor parte de la población.
    Cita Iniciado por sebakpo Ver Mensaje
    Yuntao permabaned por exploit de id en raid.

  7. #7

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    saqen el valor ALTISIMO de aps q salen lo wrathful como la wand, la off hand y eso en soloq hermano

    en rate de 2v2 200 y pico la wand y la off 350
    sacandolo con rate soloq te sale 2200 y pico la wand y la off 600 y pico WTF!!!!

    esta bien q el valor de ap sea alto en shoulders y arma
    pero en las off y partes normales es algo estupidisimo

  8. #8

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Yo personalmente pondria el set furioso gratis y off furiosas tambien, no creo que le moleste a alguien esto. Seasons de 3 o 4 meses, cuanto lleva la actual cerca de un año y medio no? Un disparate. Algun bg custom con maps de arenas suena bien.

  9. #9

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    y si ponen el 2 vs 2 como el solo q del 3v3 asi mas gente anota y que saque menos rate al perder.

  10. #10

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    - Seasons de nomas de 6 meses.
    - Armas de 3v3 en 2v2, obviamente con un rate alto, tipo 2,4k o 2,5k.

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