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Resultados 31 al 38 de 38

Tema: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

  1. #31

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    che pongan un fix al comienzo de las arenas q cuando entras parece q estas bajo el agua re flashero.
    y aveces cuando entras a las arenas con un partner q tenga pet activa, la pet se bugea y te marca en arena 1 como enemigo.

  2. #32

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    hay alguna fecha de los cambios ya?

  3. #33

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Cita Iniciado por Amylol Ver Mensaje
    algunos bugs pvp:

    . cuando un pj q tenga algo como el mage (clones), hunter (fake dead), o una raza como los night elf (shadowmeld) utilizan estos cds se les sale el target friendly al partner de arena cancelandole algun spell directo o casteable tirandoselo al final a uno mismo y no al target friendly y te qeres cortar el nepe, por q si justo lo uso y vos tiraste un bauble o algun pom shield lo q sea (ejemplo de priest) te lo terminas tirando vos mismo.

    . el hunter es imposible meter trap, el Freezing Arrow esta tardando DEMACIADO EN ARMARSE.
    generalmente se utiliza scatter + trap pero cuando se utiliza a players como priest no se nota por q no tienen reduccion de desorient, la trampa congela cuando termina el scatter...el problema esta en players como paladin q tienen un talent de holy de reduccion de desorient 30%, esto hace imposible meterles una trampa, tiras un scatter + freezing arrow y se termina el scatter y salen corriendo como si nada y todavia no se armo la trampa LOL. imaginate q esto te hace imposible meter trap de diferentes maneras sin scatter shot...concussive shot + trap no es posible por el tiempo en armarse, mucho menos pin + trap

    . el sacred cleansing (talento de pala holy) da asco, cuando procea al dispelear algo, TE SALTA TODO EL PUTO TIEMPO RESIST MAN parece un 90% no un 30%

    . la arena de dalaran te bugeas todo el tiempo con un fear/blind cualqier tipo de perdida de control del personaje y te mete abajo de la tierra y te cagan a palos a tu partner y es arena perdida, dejo una imagen: https://ibb.co/cF3Nok

    . las pets se bugean en la arena de dalaran y no bajan de donde salis y hay q volverlas a summonear

    . el MC (mind control) del priest no se corta, le dispeleas el buff al priest enemigo y el tipo te sige teniendo mc sin el buff y no lo podes cortar tampoco...tampoco lo corta haciendole damage cuando el buff no esta...por lo tanto la cosa seria asi, un priest q se tire shield y le meta mc a tu partner no podes hacer nada, por q si intentas dispelear el buff por mas q se lo dispelees no se corta, ademas si intentas dispelear el shield para hacer damage y cortarselo corres riesgo de dispelearle el buff y por ende haciendole damage no le afecta no teniendo el buff de mc, osea te qedas mirando la luna

    . los spectadores de una arena te pueden agarrar los 2 ojos q salen en la arena

    . el shadowmeld (racial del night elf) cuando alguien te esta casteando un spell por ejemplo (mind control) y usas racial, el spell te entra igual

    . cuando en una arena 2v2 se te cae internet o se te desconecta, al volver se te cierra la arena/cuando en una arena 3v3/soloq se te cae internet o se te desconecta al volver, volves con 1%hp y es arena perdida automaticamente. (no tiene nada q ver quien sea o no el lider)

    . las pets despues de qedar en STAY y darles una accion automaticamente se bugean y se van corriendo fuera del mapa hasta desaparecer/tambien aveces en vez de recorrer el mapa simplemente vuela evitando LOSS hasta llegar al lado tuyo

    . los warrior cuando chargean estan instantaneamente al lado tuyo evitando todo tipo de LOSS lo q causa esto es tener mas tiempo para tirar skills cuando el player enemigo esta stuneado, por q el stun del charge es instant para el enemigo pero no instant para el warrior, el warrior tiene q recorrer la distancia y depende donde este al recorrerla pierde tiempo del stun, en cambio con este bug no perdes tiempo por q simplemente evitas todo tipo de loss

    . el divine hymn del priest aveces no aparece la barra de channeled

    . el penance aveces tira 2 ticks en vez de 3 sin retroceso de damage

    . el talento del mage brain freeze q hace poder tirar fireball o frostfire bolt instant, aveces tenes el buff para tirar el spell pero al qerer tirarlo lo castea

    . el shadowstep tiene un bug q al tirarlo te saca de combat y podes tirar stealth

    . el talento del shadow priest (pain and suffering) renueva el shadow word pain FULL, pero tirandoselo a un mage con mage armor no lo esta renovando, sige durando menos
    Estoy de acuerdo con todo lo que dice el maestro aca. Pero me gustaria recalcar especialmente lo de las traps de hunter.

    Al estar bugueado el tiempo de armado de las traps, el hunter queda practicamente afuera de ser competitivo en arena. No solamente por lo de los paladins que no te da el tiempo por la corta duracion de scatter en los talentos (anda a ganarle a un warrior pala holy decente con este bug asi), sino porque es NECESARIO para ser competitivo el poder meter traps sin hacer uso del scatter shot, ejemplo concussive shot+trap, pet+trap, charge de pet+trap, cc de partner+trap, etc.

    Por favor, ya de por si los hunter no son muy representados en arena, pero sumales este bug grosero y se hace imposible arenear en un nivel competitivo asi. Es algo basico de la clase, como si a un mago frost no le funcionara el shatter combo se entiende?

    Lo que mencionaste de la pet en stay y que despues se va fuera del mapa al usar otra habilidad tambien es muy rompe bolas. Y el "bullheaded", el trinket pvp de las pets cunning no funciona.

    Y por ultimo te faltó agregar que el scatter shot tiene un bug visual, lo tiras y como por medio segundo o un segundo el target como que se teletransporta y reaparece y es recontra rompe pelotas, porque tenes que esperar a que aparezca para despues tirarle la trap, y perdes tiempo. Sumale si es paladin no le metes trap ni en pedo. Solamente es visible en la pantalla del jugador utilizando el hunter, al que le tiran el scatter no lo puede ver. Y solamente sucede cuando le tiras el scatter a un jugador que esté en movimiento. Si el target estaba quieto entonces no hay problema.

    Cualquier GM que le gustaria que le explique más en detalle los bugs del hunter avise yo no tengo drama. Gracias y espero que se puedan solucionar algunas cosas.

    Edit: pueden ver videos de hunter de wotlk o incluso del arena tournament para tener una referencia de como funcionan las traps. Meten unas traps que ni en pedo las podes hacer aca en wowarg por el bug de armado de traps. En un simple duelo en dalaran se puede demostrar aca en wowarg le tiras freezing arrow a uno y basicamente se puede tomar un cafe y leerse un diario hasta que se activa.

  4. #34

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Lo probaste a eso en estos dias? Yo duelie contra hunters hoy y me entraban practicamente instant las traps

  5. #35

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Cita Iniciado por Hudrich Ver Mensaje
    Lo probaste a eso en estos dias? Yo duelie contra hunters hoy y me entraban practicamente instant las traps
    sige igual, en todo caso de arreglarse tendrian q informarlo, pero sige igual la freezing arrow

  6. #36

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Cita Iniciado por Hudrich Ver Mensaje
    Lo probaste a eso en estos dias? Yo duelie contra hunters hoy y me entraban practicamente instant las traps
    Ojo no te confundas. La trampa solamente te va a entrar "instant" una vez que esté armada. Por ejemplo, ya tiré la trampa 10 segundos atras (ya está armada) vos pasas y la pisas entonces se activa instantáneamente. Pero si te la tiro en el momento, se tiene que "armar" y el tiempo de armado es lo que esta bug. Osea, debería armarse más rapido.

    Y si, lo probé en estos días y sigue igual.

  7. #37

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Deberían hacer un sistema de emparejamiento por rating o por gs . No puede ser que anote Arena teniendo 1500 de rate y 5.9 de gs y me toque con teams de 2200 de rate y 6.5-6.6 . Así no se sube nunca . Es una cagada eso deberían hacer algo al respecto porfavor !

  8. #38
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    568

    Re: Debate sobre los próximos cambios en el JcJ.

    Thread Cerrado, por desvirtue constante.
    Última edición por azkaban; 25/02/2018 a las 20:14

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