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Tema: Nueva Season 15.10.2018

  1. #11
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por azkaban Ver Mensaje
    En el primer caso sí, saldría perjudicado el team de menos rate (si tiene pjs con gear wrathful), ya que la penalizacion no checkea team vs team, si no pj vs el rate del team al cual pertenece.

    Lo segundo no se charló.


    Los trinkets PvE sufren la penalizacion en el modifier que tengan (no en el proc) y sería porcentualmente aproximado al modifier que otorgue un trinket de mismo iLvl que el trinket PvP (245? 251? no recuerdo bien ahora).


    No se toma como slot vacío; la penalización lo que hace es aproximar porcentualmente los stats (intel, stamina, agi, etc) y modifiers (aumento de crit, aumento de resil, etc) de los items wrathful a los de un item relentless.
    Es por eso que notan la falta de hit; se lo voy a comunicar a Rblanca a ver si es posible disminuir el porcentaje de algún stat en particular (para que al menos puedan capear hit).

    De todas formas tengan en cuenta que solamente él puede modificar esas cosas y actualmente está muy corto de tiempo, así que sean pacientes.

    Edit: Esto se hizo para evitar que deban reemplazar el gear PvP que tenga el pj en cuestión, entonces en vez de que deban hacer el cambio de un item wrathful por uno relentless, puedan utilizar el wrathful ligeramente nerfeado hasta eventualmente desbloquearlo.



    El soloQ de a 3 también se lo voy a comunicar, el problema que ocurría antes (anotando de a 2) es que ocasionalmente creaba grupos con miembros de la facción contraria y Rblanca no pudo replicar el error para intentar fixearlo, es por esto que se hizo el cambio.
    Ahora si, estamos hablando de otra cosa, esta bastante mejor. Lo ideal seria que no limitaran ni en Spen ni el Hit, ya que son los 2 stats mas importantes por arriba de cualquier otro en cualquier otra clase y/o rol dentro de arena.
    Lo del solo queue seria lo ideal, sino ya sabemos quienes son los que van a anotar de a 3 y el bracket se va a morir mucho mas de lo que ya esta. Esto igual es una medida que para nosotros los usuarios con mas experiencia es como cortarnos una pierna, porque te sale con algunos a veces que es mejor perderlos que encontrarlos, pero seria mas adecuado.

  2. #12

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    el rate decay esta perfecto, ya era hora que los pusieran, eso les aplaudo, si no pasa como la season pasada que juegan el primer mes, suben rate farmeando algunos teams y dodgeando otros, lo dejan inalcanzable para mas adelante cuando la competencia se iguala y nunca mas vuelven a jugar. Incluso algunos vendian los pjs promocionandolos con el rank alto porque habian llegado facil y no les interesaba mas seguir haciendo
    Veridisquo

  3. #13

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    No me gusta la propuesta al menos en la teoría, tendría que ver en la practica. Ahora, doy mi opinión, preferiría mil veces que apliquen las restricciones de ítem de ICC como lo hicieron alguna vez hace tiempo atrás, con la posibilidad de comprar los trinket normales por medio de indice de arena, prohibiendo los heroicos y por supuesto no permitir la shadow.....

  4. #14

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    La idea de anotar 3v3solqo en team es bastante des balanceado. lo mejor seria un equipo de a 2 y un random y ya que es una nueva season deberían de arreglar los bug classe

  5. #15

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Chicos aclaro un poco el panorama....

    El sistema no nerfea en funcion de los stats totales del pj....solo nerfea los stats del item al equiparselo...y lo hace en funcion de la diferencia de itemlevel entre el mismo tipo de item de renthless (s7) y el itemlevel del item q te vas a poner.

    Esa diferencia se multiplica por una constante que determina la cantidad de puntos de ese atributo a descontar....esa constante surge de observar la variabilidad de los stats de los items pvp de s7 a s8 q resulta bastante acertada (por no decir perfecta) en el caso de los items pvp (en pve hay un poco de error pero es aprox 5% sobre los items observados). No es una constante solamente, son 3 en realidad, una para items mods, otra para armor y otra para daño, dependiendo del stat del item a modificar.

    Volviendo al primer parrafo de esta explicaciones...los nerfs son al item...por lo q si el item no tiene stats no te va nerfear y repito no nerfea a valores constantes para todos los items...lo hace en forma porcentual en funcion de lo explicado en el punto 2.


    Sobre no nerfear el hit rating, etc...miren se puede hacer...la verdad no cuesta nada...pero diganme porq?...ahora como esta...es como si jugaran con s7...

    No se toco otra cosa q los stats de los items por ende no digan....ehh se rompio la clase porq no...es la misma clase con la cual jugaran el s7, no se le toco nada.

    EDIT: Para hacerles mas facil la cuestion...la diferencia entre s7 y s8 es arpox 20% en item mods, 21% en daño de armas y 6% en armadura ...
    Última edición por rblanca; 19/10/2018 a las 11:27

  6. #16

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    EL tema del hitrating creo yo que mucha gente capea esos stats con items off de pve, como pueden ser las botas de ruby, shoulders de lady, etc, la mayoria capea justito el 5% o 4% dependiendo la raza, y ya que te saquen un %, por mas que sea chico, te baja el cap y en arena te cambia mucho

  7. #17

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    No deberian tocar stats importantes como el hit, spell pen, por ej. lo demas me parece decente...

  8. #18
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Chicos aclaro un poco el panorama....

    El sistema no nerfea en funcion de los stats totales del pj....solo nerfea los stats del item al equiparselo...y lo hace en funcion de la diferencia de itemlevel entre el mismo tipo de item de renthless (s7) y el itemlevel del item q te vas a poner.

    Esa diferencia se multiplica por una constante que determina la cantidad de puntos de ese atributo a descontar....esa constante surge de observar la variabilidad de los stats de los items pvp de s7 a s8 q resulta bastante acertada (por no decir perfecta) en el caso de los items pvp (en pve hay un poco de error pero es aprox 5% sobre los items observados). No es una constante solamente, son 3 en realidad, una para items mods, otra para armor y otra para daño, dependiendo del stat del item a modificar.

    Volviendo al primer parrafo de esta explicaciones...los nerfs son al item...por lo q si el item no tiene stats no te va nerfear y repito no nerfea a valores constantes para todos los items...lo hace en forma porcentual en funcion de lo explicado en el punto 2.


    Sobre no nerfear el hit rating, etc...miren se puede hacer...la verdad no cuesta nada...pero diganme porq?...ahora como esta...es como si jugaran con s7...

    No se toco otra cosa q los stats de los items por ende no digan....ehh se rompio la clase porq no...es la misma clase con la cual jugaran el s7, no se le toco nada.

    EDIT: Para hacerles mas facil la cuestion...la diferencia entre s7 y s8 es arpox 20% en item mods, 21% en daño de armas y 6% en armadura ...
    Es muy sencillo, Rata, el resil es variable y vos podes jugar con 0 resil o con 1300 y eso solo te va a afectar a la forma en la que vos haces dmg o en que tanto dmg recibis, sin embargo el hit es el stat principal del personaje ya que por mas de que hayan 2 o 3 gatos locos full rele, el cap es igual para todos, 4% - 6% y 9% y eso no es negociable.
    Si vos nerfeas el hit, estas obligando a la gente a cambiar sus items por otros que quiza no tienen o a cambiar la configuracion entera del personaje solo por el nerf de ese stat en particular, ya que vos en arena podes hacer o no hacer muchas cosas, peros si misseas o te resisten vas al muere.
    Esto tambien aplica para el spell penetration, el cual se consigue usando offhand (como en mi caso) y/o wand. Si vos nerfeas eso la gente va a tener que meter gemas diferentes en un personaje terminado por un capricho de una comunidad que no se adapta a lo que es el juego en si. Y despues cuando suban de rating volver a cambiarlas de nuevo y asi sucesivamente cada vez que una persona arranque un team nuevo.

    El hit y el spell penetration son stats que deben ser inamovibles ya que de eso depende, en gran parte, que la arena no sea un desastre.

  9. #19

    Re: Nueva Season 15.10.2018

    Se puede jugar sin hit hasta 1200 o 1400 hasta activar algunos item tampoco es la gran cosa viejo. pero el spell pen esta roto hace como 6 o 7 meses y no da bola.

  10. #20
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    Re: Nueva Season 15.10.2018

    no se puede jugar sin hit/spp cap, no digas boludeces jaja... btw posta que alguien deberia coparse y revisar las resistencias binarias en pvp.

    si necesitan una mano tengo el priest para ayudar con los testeos.

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