Lo siguiente es meramente personal y a mi gusto. La finalidad del mismo es orientar a Jugadores nuevos en el armado inicial y parte del recorrido de un paladín protección cuando ya es nivel 80.

Talentos:

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Una vez alcanzado el nivel 80 y habiendo hecho las quest de forja, foso y cámaras, vemos a proceder a farmear foso para conseguir emblemas de triunfo para los siguientes items:

Fase 1: Solo Farmeo

Casco: Morrión del vinculado al honor ( 75 triunfos)- se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Cuello: Fragmento del bosque de Cristal ( 19 emblemas de conquista) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Hombros: Guardahombros de orden duradera ( 19 triunfos) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Espalda: Capa de malla de Platino ( 25 emblemas de valor) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Pechera: Coraza de Conquista de Liadrin ( 50 triunfos) se compra en la herrería de Dalaran.
Brazal: Brazales de parapetos de Dalaran ( 60 emblemas de valor) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Mano: Manoplas de Conquista de Liadrin ( 30 triunfos) se compra en la herrería de Dalaran.
Cinturon: Faja de guarda escudos ( 28 emblemas de conquista) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Pantalon: Musleras de Conquista de Liadrin ( 50 triunfos) se compra en la herrería de Dalaran.
Botas: Apisonadoras de Suelo de Kyzoc ( 40 emblemas de Valor) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Anillo 1: Agarre de fortificación ( 35 triunfos) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Anillo 2: Sello de Fortaleza Inexpugnable ( 25 emblemas de valor) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Abalorio 1: Glifo de Indomabilidad ( 50 triunfos) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Abalorio 2: El Corazon Negro ( se obtiene en toc5 N, Tercer boss)
Tratado: Tratado sobre valentía ( 25 triunfos) se compra en el santuario del atracasol-Dalaran
Escudo: Puerta de la ciudadela astillada ( se obtiene en camaras N, segundo boss)
Arma: Viejo Sol de la suerte( se obtiene en Forja N, primero boss)

Hasta acá, solo con farmeo de foso tenemos acumulados 531 emblemas de triunfo. Suena a mucho pero es la manera barata( sin usar oro) de equipase como conjunto básico.

Fase 2: items de heroicas y Toc 10N

Cuello: Gargantilla de amonites fosilizados ( Camaras H, rey Exánime); Entereza del Infernal ( Toc 10N, Lord Jaraxxus )
Brazal: Brazales de aterraescama ( Toc 10N, las bestias)
Cinturón: Cinturón del campeón abisal ( Toc 10N, Lord Jaraxxus)
Botas: Grebas del Vórtice persistente ( Toc 10N, Gemelas)- Escarpes de Aguja negra ( Forja de Almas H, segundo boss)
Anillo: Sortija de las gemelas Valkyr ( Toc 10N, Gemelas)
Arma: Guarda candente ( Toc 10N, anub)- garra de diente frio ( Foso de Saron H, ultimo boss)-Rebanamuñeas de falric( camaras H primer boss)

Fase 3: Escarchas

Con el equipo en nivel de objetos min 232, ya podemos decir que estamos full pve, para un Icc 10N, con algunas condiciones.
El primer Item que vamos a comprar es la espalda: Capa de Invierno del centinela. 50 Escarchas
El segundo item es la pechera T10 Coselete Jeraluz. 95 Escarchas
El tercer item son las manos T10 Manoplas Jeraluz. 60 Escarchas
El cuarto item es el cinto: Cinturon de anillas Verdigris. 60 Escarchas
El quinto item es el abalorio: Llave de esqueleto Corroida, 60 Escarchas.

Acá se acabaron las compras frost del Pala tank. 275 emblemas de escarcha.
La capa la vamos a usar hasta Icc10H.
Pecho y manos es la única parte del T10 que vamos a usar y por supuesto a Santificar, por 2 motivos: El bonus de armadura de esas partes y el bono de 2 piezas set.
El cinto tiene Bonus de armadura y 2 socket de gemas, expandible a 3 con la mejora " Hebilla de cinturon eterna"

Nota de abalorio de triunfos: El Glifo de indomabilidad lo usamos unicamente por el bonus de armadura ya que Icc reduce un 20% el esquive. Este puede ser cambiado por el Organo Inidentificable de Putricidio en ICC 10N.

A partir de este punto, el equipo se va cambiando en Icc. Los Unicos que no se cambian como ya mencione es Pecho y manos T10, que serán santificados hasta santificación Heroica.

Abalorios: Es importante si no están equipados, en la mochila estos abalorios; Llave de esqueleto corroida, organo de putry, Colmillo impecable de Sindragosa, Moneda de lengua de cadaver, Escama crepuscular petrificada. ya que dependiendo del Boss vamos a ir cambiado los abalorios, Si es daño melee o daño mágico.
Los abalorios con esquivar son utiles en Toc y Ruby.

Tratado 1 : vamos a seguir usando el de triunfos " tratado Sobre valentía" ya que nos puede aumentar la Fuerza 200P.
Tratado 2 : Tratado sobre la torre eterna es el que compramos con escarchas pero es opcional para toc y ruby, por eso no lo incluí arriba.

Glifos:

Glifos Sublimes: Sello de venganza, Martillo del Honrado y Suplica divina.

Glifos menores: bendición de reyes, captar no muertos e imposición de manos( muy ú
til para momentos desesperados)

Encantamientos, parches y mejoras:

Casco: Cruzada Argenta: +37 Aguante y +20 indice de defensa
Hombros: Los hijos de Hodir: 20 indice de esquivare y 15 indice de defensa.
Capa: Encantamiento +225 armadura
Pechera: Encantamiento: +10 estadisticas
Brazal: Encantamiento:+40 aguante
Mano: Encantamiento: +2% amenaza y 10 indice de parada
Cinturon: Herreria: hebilla de cinturon eterna, agrega un socket para gema
Pantalon: Peleteria: parche 55 aguante y 22 agilidad
Botas: Encantamiento: +22 aguante
Escudo: Encantamiento: +20 indice de defensa
Arma: Encantamiento a gusto, recomendable amparo de hojas

Las estadísticas mínimas para ir tranquilo a Icc 10N, según mi experiencia son:

Indice de defensa 565
Armadura: 30 mil
Indice de parada 18%
Pericia 21 p.( con sello de venganza o corrupción activo)

Si bien no son obligatorias, los dejan mejor parados en la raid, resisten mejor los golpes, no fuerzan a los heals, mantienen mejor el aggro y los dps pueden hacer su trabajo sin dejar de burstear y romper el recount.

En cuanto a las Gemas.
+20 indice de defensa solo mietras este capeado ese mínimo para ICC 10N
+30Aguante
+10 Fuerza y 15 Aguante
+10 Indice de defensa + 15 aguante
+10 todas las estadísticas ( pechera)
Meta: 32 aguante y +2% de valor de armadura de objeto.

A medida que vamos cambiando el equipo, este nos aumenta el indice de defensa y las gemas de def ya no son necesarias, por lo cual usamos full aguante.

Set frost:

Este set lo hacen los herreros, consta de 3 partes y lo vamos a usar en Sindragosa únicamente por la obvia resistencia a la escarcha.
Pechera: la vamos a encantar con gemas de +30 aguante y encantamiento de +10 estadísticas
Botas: solo gemas de aguante y encantamiento de +22 aguante
Cinturón : solo gemas de aguante y hebilla de cinturón eterna

Todo esto es omitiendo equipo de Herreria de Icc y toc25H.

Planos de Herrería:

Pantalón : Pilares de Poder: la única razón para comprar esto es el bonus de 3500 de armadura. No vale mas de 5000.
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Pies : Botas de agitación regia: Obviamente mejor que las botas de Forja H. No valen mas de 3300
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Brazal: Rompepuntas de Saronita: No vale mas de 1300.
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Pecho: Coraza del caballero blanco. No es recomendable, pero si te gusta gastar oro, dale. No vale mas de 2000.
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Cada uno pone el precio que quiere pero, mas allá de lo recomendado, te están robando.

Pociones:

Frasco de Sangrepiedra: No vale mas de 1k el stack ( 20), Dura 1 hora y permanece mas allá de la muerte.
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Poción idestructible: No vale mas de 400g el stack (20), Dura 2 min y es la que mas vamos a usar. Se toma 1 antes del puleo de boss, ya que tiene un tiempo de reutilización de 1 min, lo que nos permite tomar otra durante la pelea misma.
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Poción de Maná Rúnica: Solo la utilizamos durante el trash, en caso de ser necesario. En los bosses no, ya que la mana se carga al usar Bendición de Salvaguarda, Suplica Divina, y los bufos, totems y skiles de la raid.
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Poción de Salud, no es necesaria ya que tenemos heals que nos curan( o así espero)

Habilidades:

Sacrificio Divino: se suele usar en el trasheo o en rdf, ya que absorbe el 30% del daño del grupo o raid, pero no es aconsejable usarlo en Bosses.
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Martillo de Justicia: muy útil para dormir mobs, en caso de ir perdiendo aggro y poder re-tauntear, cortar casteo ( no funciona en bosses), y lo mejor de todo, stunear las Valkir's en LK para salvar la papas al pobre diablo secuestrado.
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Escudo Divino: Nos protege 100% x 12 seg, pero perdemos todo el aggro y la raid es un caos, Se usa principalmente en Panzachancro para limpiarnos las marcas( aconsejo 8), el cual con un macro, se activa y desactiva a los 0.5 seg y re-taunteamos, con lo cual nos limpiamos y seguimos manteniendo el boss. Por eso se puede hacer con un solo tanke, permitiendo al Mt( dk), pasarse a Dps.*
Mano de Libertad: Rompe con los efectos de frenado. Muy util en Sindragosa, para liberar al mt ( el cual tenemos en focus siempre)
Mano de Salvación: Reduce el aggro del objetivo amistoso que nos esta complicando la vida pegando y pegando.
Protección Divina:: Reduce el daño recibido 50% x 10 seg. Si nos están partiendo al medio y los heal's no llegan a curarnos, es el momento de usarlo.
Ahuyentar el mal: Ahuyenta No-muertos y demonios. Cuando lo usamos? en Icc contra la Valkir antes de Valithria, spameamos esta skill constantemente, para no tankearla y que reciba full dps de toda la raid.
Defensor Candente: Skill de talentos que se activa automáticamente( Pasivo) cuando no estamos muriendo, por falta de heal, que al quedar nuestra salud x debajo el 35%, nos sana un 20% del daño recibido. Es en este punto donde usamos Imposición de Manos, sobre nosotros mismos, curándonos full y permitiendo a los heal's acercarse, recargar mana y/o respirar 3 seg.
Suplica Divina: Fundamental para regenerar maná. En conjunto con la Bendición de Salvaguarda, no nos quedamos sin maná nunca.

Buffos y activos: No pulear sin nada de esto puesto.

Furia Recta, que general el 80% de nuestra amenaza.
Bendición de Salvaguarda: reduce le daño 3% e incrementa nuetra fuerza y aguante 10% y cuando bloqueamos o esquivamos regeneramos maná.
Aura de devoción: Incrementa la armadura.
El resto de las auras se utilizan según necesidad de la raid y el boss que corresponde.

Sellos y sentencia según el momento:

Antes de activar nada, hay que revisar la raid, si cuenta con mas paladines y que función cumplen.

Si tenemos un retry, este va a usar Sentencia de sabiduría para regenerar mana.
Si tenemos un Holy, este va a usar Sentencia de Luz para curar. Por lo cual, nosotros no lo usamos jamas.

Sello de Orden y sentencia de Justicia si vamos a trashear, con lo cual infligimos daño sagrado y posibilidad de aturdir múltiples objetivos.
Sello de Corrupción y sentencia de sabiduría en los bosses, ya que no se lo puede atontar con sentencia de justicia.

Ahora si estamos trasheando o en rdf y el heal nos esta fallando o no llega, podemos usar Sello de luz para curarnos, e conjunto con sentencia de Luz.

Aggro bosses y skill's

Dependiendo de se tenemos o no un Pala Holy en el grupo/raid, podemos Pulear de la siguiente manera.

Escudo Sacro: Absorbe 500p. de daño y dura 60 seg.
Cólera vengativa: Aumenta el daño y la sanación un 20% y dura 20 seg.
Mano de Expiación: Provoca al enemigo.
Escudo vengador: Lanza el escudo generando daño sagrado y ataca a 2 objetivos cercanos.
Sello de Sabiduría + Escudo sagrado ( Macro mas abajo)
Escudo de rectitud: daño basado en el valor de bloqueo de escudo
Martillo del Honrado: Afecta a 3 objetivos basado en tu daño de arma mano derecha
Consagración: daño sagrado durante 8 seg a objetivos que lo pisen.
Exorcismo: Ataque de daño sagrado, en no-muertos y demonios es crítico, que demora 1.5 seg en lanzar, no es necesario incluirlo para nuestra función.
Cólera sagrada: Daño sagrado + aturdimiento de 3 seg a objetivos no-muertos y demonios.

Macro de Sentencia + escudo sagrado:

El escudo sagrado aumenta la posibilidad de bloqueo un 30% y causa daño sagrado, tiene un cooldown de 8 seg, al igual que la sentencia desellos, por lo cual lo ponemos juntos.

#showtooltip
/castsequence reset=8 Sentencia de sabiduría, Escudo Sagrado(Rango 6)

Cada vez que utilizamos la sentencia estamos renovando el escudo sagrado.

Escudo Divino-Cancelacion y Taunt

*El siguiente se utiliza para activar el escudo divino, limpiarse el debuff, cancelarlo y re-tauntear bosses, como por ejemplo en Panzachancro, el cual se puede tankear solo como ya mencione mas arriba.

#showtooltip
/cast Escudo divino
/in 0.5 /script CancelUnitBuff("player","Escudo divino")
/cast Mano de expiación



( Sigo más tarde)


Como puse al principio, es totalmente personal.