Ante todo pido disculpas por no leer en profundidad los posts, pero hasta ahora me parece que se habló de jugabilidad y nivel competitivo y de unnameds (ese es tema de otro post actualmente), pero no se habló de los roles necesarios en una comunidad para que esta sea fecunda.
Ahora voy a describir lo que a mi parecer tenemos y no tenemos, no quiero que nadie lo tome como ley o como que es indiscutible, solo es mi punto de vista. Si quieren opinar especificamente sobre algo a mi, mandenme un PM o algo.
1) Talento
Que Argentina tiene talento, y... en un año fue así ahora no se tanto. Realmente las cosas pasan por no renovarse el semillero y esto no es porque tengamos que sentarnos a que otros se den cuenta que el CS ya fue (ejemplo) o que Q3 no es solo 1v1 o que los rayitos y cohetitos en realidad tienen mucho de estrategia. Pasa por incentivar a hermanos, primos, conocidos, novias (¿?), y otras alimañas a jugar, y que su primer partido sea entretenido, pero en todo caso depende de nosotros.
2) Coordinacion
Ya es claro que hay mucho juego en equipo, pero mas allá de eso, cuando se entra a un server público todos entran a divertirse (y eso es bueno) pero hacerlo siempre cersena tu juego en equipo. Consejo: Partidos internos dentro de un clan, Compartir estrategias entre clanes, aca estamos todos del mismo lado, hasta que se diga FIGHT.
3) Equipo
Bien, acá todos tienen una camiseta, y hasta los que no deberían, la tienen. Sepan que la camiseta que tienen abajo de la del clan, es siempre la de la comunidad. La idea no es cagar al otro si no ayudarlo poirque alguna vez necesitabamos ayuda. No hablo de un caso en particular, hablo de que dos no pelean si uno no quiere. Piensen!
4) Diversidad
Quake es mas que un juego, es un lenguaje de programación. Arquitectos hacen sus diseños en el motor de Quake 3 Arena para mostrar a sus clientes como van a quedar los edificios. Teniendo esto en cuenta, gente suelten su rail, salgan de ra3map11, salgan de pro-q3dm6, exploren el mundo sin que este se llame ztn. Una vez que terminas de aprender los mapas, podes soltarlos y divertirte en otros mapas/mods, no siempre tenes que tener la ventaja del cronometro midiendo cada item, por hacer eso te perdes de un juegazo por 4 mapas y un mod.
5) Espacio Comunitario
Acá lo divido en dos: Primero los foros, ultimamente se ven posts de poca significancia y muy repetitivos (cuenten cuantos de unnamed, cuenten cuantos de torneos, cuenten cuantos reply son sin sentido) solo me resta agregar que la gente (incluyendome) no tiene ganas de preguntar y/o contestar algo interesante (porque somos 2 o 3 los que sabemos configurar un GTV?, porque no hay foro de desarrollos, porque nadie pregunta que es cl_packetDup)
Por otro lado los admins: Locos seamos respetuosos, si quieren ponerlo de una manera tratemos a los players como si fueran "clientes". Uno quiere atraer a los clientes, no repelerlos. Demosles herramientas para que usen (foros, stats, ladders), inculquemos la labora diaria de un Quaker (ej) Europeo, que ve demos, que lee noticias, que participa en ladders, que discute temas de actualidad, etc..
6) Servidores
Esto entraría en Espacio Comunitario pero creo que merece un punto aparte para dirigirme a los admins de servidores (me incluyo me incluyo me incluyo me incluyo). Nos falta presencia en nuestros servidores, nos falta administracion, nos falta hacer mejor uso de herramientas como los mods, nos falta inventiva de ponerle mas onda a los servers, nos falta creatividad de crear eventos de matches por diversión, nos falta ser imparciales, nos falta inspirar respeto, nos falta ser justos aunque estimemos a quien tengamos que sancionar.
7) Eventos
Como dice Quad, no digo imitar, pero admirar y querer ser como comunidades como la de Europa que organiza tantos eventos que no vale la pena mencionar todos. Un dia un partido de ProBall, otro dia un triangular amistozo, otro dia un match en cada CTF de los de baseq3, otro dia un cuadrangular en Quake2, noches de viernes con carreras de DeFRaG, SpeedMaps para los que les gusta hacer mapas, hay mucho y eso atrae gente.
Estos son mis 20 centavos, tomenlo o dejenlo, pero la experiencia que me quedó con la selección CTF es que ni los "lideres" quieren seguirla, eso es un final realmente triste para una comunidad. Prefiero hacer el pasaje de todos a otro juego.