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Tema: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

  1. #1

    F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    bueno, en el texto q paso a detallar a continuacion, esta la manera de poner dentro de una configuracion denominada "x.CFG" en este caso, poner SCRIPTS,ALIAS,BINDS,ETC q basicamente es lo que constituye a una config personal para jugar dentro de los mods del HL.... en este caso nos toca el Day Of Defeat....


    INTRODUCCIÓN

    ¿Y para que demonios sirve todo esto? A lo mejor se preguntarán algunos, bien, esto te puede servir, para simplificarte la vida cuando este jugando. ¿De que manera? Haciendo que ejecutes varias acciones a la vez pulsado una sola tecla. Bien si te sigue interesando el tema sigue leyendo, que iremos explicando modos, formas e instrucciones para poder realizarlo.

    Bien para ello tenemos dos comando elementales para poder hacer lo que queramos que son el BIND y el ALIAS.


    ¿Qué es un BIND?

    Bien pues un bind es
    una instrucción a la cual le asignamos una tecla y lo que queremos que
    hacer cuando pulse esa tecla. Para que lo entendamos mejor vamos con un
    sencillo ejemplo que creo que es fácil de entender por
    todos.

    EJEMPLO:

    Bind "a" "+jump" (Este BIND lo que hace es
    cuando pulsemos la "a" nuestro personaje pegara un salto)

    La
    sintaxis es fácil, primero escribimos BIND, dejamos un espacio en blanco
    y luego entre comillas la letra que queremos que adquiera una función
    especial, otro espacio en blanco y otra vez entre comillas la acción y/o
    acciones que queremos realizar (Sí, habéis entendido bien se pueden
    realizar varias acciones, pulsando una tecla en un solo BIND, ¿cómo?
    Pues fácil, separando cada una de las acciones con un ";". Veamos otro
    sencillo ejemplo y su explicación.

    EJEMPLO:

    bind "c"
    "say_team Cubridme!!;voice_cover" (Este BIND lo que hace es que cuando
    pulsemos la letra "c" escriba en la pantalla "Cubridme!!", además de
    utilizar un comando de voz "voice_cover" que esta incluido en el juego,
    para que también lo oiga la gente que no este mirando el
    texto.


    ¿Que es un ALIAS?

    Si recordáis al
    principio de esta guía comentamos que dos comandos son los principales
    para crear tus propios scripts para el DOD, una era el BIND que ya hemos
    explicado en el paso anterior y ahora no toca explicar el segundo
    comando los ALIAS.

    Bien este me resultara un poco mas complicado
    de explicar que el primero, pero espero que quede claro, vamos
    allá.

    Un ALIAS es parecido al caso anterior, pero con una
    diferencia importante, nosotros en los BIND en las primeras comillas
    poníamos la tecla que queríamos que al pulsarla hiciera algo ¿No? Pues
    bien en un ALIAS esto es lo que cambia en vez de una letra le ponemos el
    nombre que queramos.

    EJEMPLO:

    alias prueba "say Esto es
    solo un alias de prueba" (Este ALIAS lo único que hace es decir por
    texto "Esto es solo un alias de prueba")

    La sintaxis de un ALIAS
    es similar al del BIND con la salvedad que hemos contado antes sobre la
    letra o el nombre que queramos. Para los que hayan visto algo de
    programación un ALIAS es como dar un valor a una variable. Bien vamos a
    ver un sencillo ejemplo de cómo se utiliza un ALIAS, para ver si os
    queda claro.

    EJEMPLO:

    alias prueba "say Esto es solo un
    alias de prueba"
    bind "p" "prueba"

    Como veréis hemos combinado
    las dos opciones explicadas (BIND y ALIAS) que es en realidad como se
    suelen utilizar, por eso vamos a explicarlo.
    Si os fijáis el alias es
    igual al que e explicado mas arriba, por lo tanto entender lo que hace
    no tiene ningún problema. Ahora bien el BIND no es parecido (Aunque lo
    parezca) a los que hemos visto con anterioridad, ya que este en las
    segundas comillas no hemos utilizado una orden interna del DOD sino una
    orden que nosotros mismos hemos creado llamada "prueba" y lo que hacemos
    con el BIND es que al pulsar "p" ejecute la nuestra orden llamada
    "prueba" que a su vez llama al ALIAS "prueba" y ejecuta las ordenes que
    hayamos puesto, en este caso "say Esto es solo un alias de
    prueba".


    LOS ARCHIVOS AUTOEXEC.CFG Y
    CONFIG.CFG


    Bien, una vez entendido (poco mas o menos) que es
    un BIND y un ALIAS, vamos a ver donde tenemos que colocar estos comandos
    para que funcionen.

    Los BIND van en el config.cfg y los ALIAS en
    autoexec.cfg u otros archivos CFG (se suele crear un archivo propio de
    configuración, para evitar posibles desastres). Es mejor tener todos los
    ALIAS ordenados y en varios archivos que tenerlos todos en el
    autoexec.cfg, pero nunca es recomendable poner nuestros ALIAS en el
    config.cfg.

    EL ARCHIVO CONFIG.CFG

    Es el archivo que
    todos los MODs del Half Life tienen, esto sirve para guardar toda la
    configuración del juego (controles, mouse, sonido, etc...)
    Es
    recomendable que no guardemos nuestros alias aquí, si guardamos algunos
    alias no muy grandes en este archivo, hay que hacer una copia de
    seguridad del que teníamos antes, por lo que comentábamos de evitar
    desastres podemos hacer una copia con el nombre config.bak antes de
    cambiar nada, para volver al punto de origen, por si las cosas no salen
    como deseamos. Lo que sí podemos hacer en este archivo (en realidad lo
    que tenemos que hacer) es poner los BINDS (enlaces a los que hayamos
    creado ALIAS).

    EL ARCHIVO AUTOEXEC.CFG

    Este archivo
    será en el que pondremos todos nuestros alias es el único que se ejecuta
    automáticamente junto con el archivo config.cfg, te recomiendo que lo
    pongas todo ordenado y separado, por si tenemos un error y también que
    saques otra copia de seguridad con el nombre autoexec.bak antes de
    realizar ninguna modificación ...
    Generalmente, este archivo no esta
    en la DOD, si no lo tienes hay que crearlo. Para crearlo abre el notepad
    y guarda el archivo vacío en DOD (c:\Sierra\Half-Life\DOD) con el nombre
    de autoexec.cfg.

    OTROS ARCHIVOS .CFG

    Si nuestros
    scripts empiezan a ser demasiado extensos o queremos tenerlo mas
    organizado, para futuras modificaciones y/o mejoras, hay que crear
    otros. Para hacer nuevos archivos CFG hay que poner "exec
    nuevoarchivo.cfg" en nuestro autoexec.cfg (Debiendo haber creado con
    anterioridad un fichero que se llame así)


    TIPOS DE
    ALIAS


    Bien, ahora es cuando te planteas que puedo hacer yo
    con lo que acabo de aprender, pues de momento esperarte a ver algunas
    cosas mas, para que así puedas tener mas claras las ideas y
    posibilidades que ofrecen utilizar estos comandos, por ello vamos a
    explicar los diferentes tipos de alias que hay.

    ALIAS DE
    PULSAR Y SOLTAR


    Estos ALIAS sirven para muchas cosas, como
    por ejemplo, para que cuando estés recargando avise de estas recargando
    y que te cubran mientras tanto al finalizar la recarga diga que ya estas
    listo de nuevo etc...
    Para hacer esto necesitamos crear un ALIAS que
    ejecutaremos al pulsar la "R" (Recargar arma por defecto) y que se
    deberá ejecutar al soltar la "R". Además veremos algo mas de los alias
    los signos "+" y "-" y para que sirven.

    alias +recargar "+reload;
    say_team ¡¡Estoy recargando mi arma!! ¡¡Cubridme!!"
    alias -recargar
    "-reload; say_team ¡¡Ya estoy listo!! ¡¡A por ellos!!"
    bind "r"
    "+recargar"

    Ahora vamos con las explicaciones, por que veo que
    muchos os estáis perdiendo. Vayamos por partes como dijo el
    forense.

    El primer ALIAS lo hemos llamado "recargar" y me
    imagino que me preguntareis por el signo "+" que le acompaña a este
    ALIAS ¿no?, pues bien el signo "+" sirve para que se ejecute mientras
    pulsas una tecla (Que más tarde le aplicaremos con un BIND), ¿lo tenéis
    claro? Espero que sí.
    Entre las comillas tenemos los siguiente
    "+reload", que es un comando interno del DOD para empezar a recargar el
    arma cuando pulsemos la tecla correspondiente, y el segundo comando
    "say_team ¡¡Estoy recargando mi arma!! ¡¡Cubridme!!" lo único que hace
    es avisar por texto que estas recargando. Por lo tanto este ALIAS lo que
    hará es que cuando empecemos a recargar avisará al resto del equipo que
    esta recargando.

    El segundo ALIAS se llama igual que el anterior,
    pero esta vez con un signo "-" que este sirve para cuando se haya
    finalizado la acción, en este caso, para cuando hayamos acabado de
    recargar avise a nuestro equipo que ya estamos listos.

    El BIND lo que hace es que cuando pulses la "r" comenzara a ejecutar el ALIAS
    "+recargar" y cuando se finalice la acción automáticamente él ejecutara
    "-recargar" ya que como os he dicho antes él "+" es para cuando sé esta
    pulsando la tecla y él "-" para cuando se ha soltado.

    ALIAS DE
    INTERRUPTORES (ON/OFF)


    Bien ¿Qué será un ALIAS de
    interruptor? Os estaréis preguntando, pues bien un alias de interruptor
    sirve para lo siguiente, tu imagínate que queremos movernos en
    cuclillas, hasta ahora nuestro personaje se quedaba en cuclillas
    mientras teníamos pulsado la tecla y cuando la soltábamos ya estabamos
    erguidos de nuevo, bien ahora imagínate el uso de este tipo de alias,
    podríamos hacer que al pulsar una tecla se agachase (Hasta ahora como
    antes), pero que al soltarla siga estando agachado y así ahorrarnos el
    tener que mantener pulsada esa tecla todo el rato mientras nos movemos y
    para recuperar la posición normal, bastará con volver a pulsar la misma
    tecla de ahí el nombre de interruptor, con la misma realizas una acción
    y la finalizas.
    Para conseguir esto nos basaremos en la idea de meter
    el comando 'alias' dentro de otro alias. ¿Que para que sirve esto?, Pues
    para modificar alias desde otros alias. Sé que suena algo liado, pero
    con algunos ejemplos espero que esto quede mas claro, además este método
    lo utilizaremos bastante.

    EJEMPLO:

    Alias agacharse
    "agacharse-ON"
    Alias agacharse-ON "+duck; alias agacharse
    agacharse-OFF"
    Alias agacharse-OFF "-duck; alias agacharse
    agacharse-ON"
    Bind "z" "agacharse"

    Bueno ahora vamos a
    explicar esto y hacer que vosotros lo entendáis.

    En el primer
    ALIAS lo que hacemos es crear un comando que se llame "agacharse" y le
    damos el valor "agacharse-ON" (Que en este caso es el segundo comando
    que hemos creado) para que cuando se ejecute agacharse este llame
    siempre a "agacharse-ON". Bien hasta aquí el primer ALIAS ahora vamos
    con el segundo.

    En el segundo ALIAS lo que hacemos es crear un
    comando llamado "agacharse-ON" (Que será al cual llame el comando del
    alias que hemos creado antes) y las ordenes del comando en este caso son
    "+duck" este es un comando interno del DOD que se utiliza para agacharse
    y ahora llega quizás, para algunos lo más difícil de explicar, bien
    después nos encontramos con la siguiente orden:

    alias agacharse
    agacharse-OFF (Bien, si tenemos un poco de vista nos habremos fijado que
    esta orden es muy similar al primer alias, con la diferencia de que en
    vez de "agacharse-ON" pone "agacharse-OFF" pues bien, lo que hace este
    ALIAS es eso exactamente sustituir el "agacharse-ON" del primer ALIAS
    por el "agacharse-OFF" del segundo ALIAS, haciendo con esto que la
    siguiente vez que se ejecute ya no ejecute el segundo ALIAS sino el
    tercero)

    En el tercer alias el funcionamiento es similar al
    segundo con la salvedad de que lo que hace esta vez es levantar al
    personaje agachado y cambiar el valor del primer ALIAS por
    "agacharse-ON", para que la siguiente vez se ejecute el segundo
    ALIAS.

    Yo creo que esto es un poco lioso vamos a ver si con este
    esquema os queda mas claro.

    1.- Pulsas la tecla "z"
    2.- Se
    ejecuta el primer alias
    3.- El primer alias ejecuta el segundo
    4.-
    Se agacha el personaje
    5.- Cambia el valor del primer ALIAS
    "agacharse-ON" por "agacharse-OFF"
    6.- Si se pulsa de nuevo la tecla
    "z"
    7.- Se ejecuta el primer alias
    8.- El primer ALIAS ejecuta el
    TERCERO (Ya que ahora en "agacharse-OFF")
    9.- Se pone normal el
    personaje
    10.- Cambia el valor del primer ALIAS "agacharse-OFF" por
    "agacharse-ON"
    11.- Sigue otra vez en el punto 1

    Si no te
    aclaras con mis explicaciones, cosa que es mas que posible, aquí tienes
    un esquema de cómo crear este tipo de ALIAS.

    alias nombre
    "nombre-on"
    alias nombre-on "comandos; alias nombre
    nombre-off"
    alias nombre-off "comandos; alias nombre
    nombre-on"
    bind tecla "nombre"

    Donde pone NOMBRE cámbialo por
    el que tu quieras, busca algo de relación con lo que quieres que haga,
    de esta manera, podrás acordarte que es lo que hacia.
    Donde pone
    COMANDOS el/los comandos que desees, al final de esta guía encontraras
    todos los comandos del DOD y para que sirven, aunque también lo puedes
    encontrar en el manual del juego al final. Lo mejor para entender esto
    es practicar y ver algunos que ya estén hechos.


    ALIAS
    CRECIENTES Y MENGUANTES


    Si entendiste el apartado de los
    ALIAS de interruptores, no tendrás muchos problemas para entender este
    ya que básicamente es los mismo, pero digamos que usado de otra manera,
    y si no lo entendiste aquí tienes otra oportunidad para matar dos
    pájaros de un tiro. Vamos allá.

    El propósito de este tipo de
    ALIAS básicamente será que si pulso por ejemplo el signo "+", ejecute el
    primer ALIAS, si lo pulso otra vez, que ejecute el segundo, si lo pulso
    otra vez el tercero etc …, pero si pulso el signo "-" que retroceda un
    ALIAS, y así por cada vez que pulse. Espero que esto lo hayas entendido,
    aunque es posible que no le encuentres utilidad todavía, pero tiempo al
    tiempo.

    Para eso, igual que en el apartado anterior vamos a ver
    un ejemplo completo y luego lo comentamos. Para el ejemplo utilizaremos
    el comando net_graph con sus 4 diferentes variables (3 versiones y 1
    para apagarlo).

    alias net "net1"
    alias net1 "net_graph 1;
    alias net net2"
    alias net2 "net_graph 2; alias net net3"
    alias
    net3 "net_graph 3; alias net net4"
    alias net4 "net_graph 0; alias net
    net1"

    Como ves este ALIAS tiene una forma muy parecida al de los
    interruptores. Lo que hace es cuando llamamos a net, este llama a net1,
    el net1 activa el 'net_graph 1' y hace que la próxima vez el net llame a
    net2, luego net2 activa 'net_graph 2' y vuelve a cambiar net para que
    llame a net3. Y asi tantos como queramos hasta llegar al 4 como es en
    nuestro caso, que activa 'net_graph 0' (lo desactiva) y vuelve a activar
    net al net1, con lo que el bucle vuelve a empezar.
    Otros usos que se
    le puede dar a este tipo de ALIAS es el de controlar el brillo y de
    comandos que puedan oscilar bastante sus valores.




    ALIAS META-BIND (Explicado por AcQuIeScE)

    ¿Para qué
    sirven?

    El meta-bind es un conjunto de alias que, básicamente,
    permite asignar a una misma tecla dos funciones, es principalmente eso
    pero yo le doy otro enfoque, es éste.
    La posibilidad de hacerte tu
    propio menú de acciones (yo lo uso para frases) al apretar un botón que
    acciona el menú, las teclas que nosotros queramos pasan a tener otra
    función, pero ésta función sólo está disponible el tiempo que tengamos
    el botón del menú apretado, entonces pensaréis que vais a acabar
    pulsando un montón de teclas para hacer una acción, esto se puede
    solucionar con un alias de interruptor que ya ha explicado anteriormente
    en esta guía.

    Ej. (Éste es el que yo tengo, tiene muy pocas
    frases y está muy poco elaborado porque no me apetece darle mil vueltas
    al tema)

    alias +info "say_team :::: Informando [] Posicion: %l []
    Clase: %c [] Salud: %h [] Con el soldado: %i ::::"
    alias
    -info

    alias +granada "say_team :::: GRANADA EN %l, CUERPO
    AL SUELO; voice_grenade ::::"
    alias -granada

    alias +apoyo
    "say_team :::: Necesito apoyo en %l ::::; voice_backup"
    alias
    -apoyo

    alias +script "bind 1 +info; bind 2 +granada; bind 3
    +apoyo"
    alias -script "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3
    slot3"

    alias scriptl "script1"
    alias script1 "alias scriptl
    script2; +script; developer 1; echo :::: Script ::::; developer
    0"
    alias script2 "alias scriptl script1; -script; developer 1; echo
    :::: Normal ::::; developer 0"
    bind alt scriptl

    Os explico
    paso a paso lo que he hecho:
    Decido que pulsando la tecla alt pueda
    decir "say_team :::: GRANADA EN %l, CUERPO AL SUELO; voice_grenade ::::"
    al pulsar el 2, que tiene un éste bind "bind 2 slot2" pero se lo vamos a
    cambiar para que funcione nuestro menú, entonces hago esto:

    El
    alias de la frase:

    alias +granada "say_team :::: GRANADA EN %l,
    CUERPO AL SUELO; voice_grenade ::::"
    alias -granada

    Muy bien,
    ahora hay que hacer el bind a la tecla alt.

    alias +script "bind 2
    +granada"
    alias -script "bind 2 slot2"

    Creo que ahí se ve todo
    muy claramente, ahora tocaría hacer el bind.

    bind alt
    +script

    Entonces al pulsar la tecla "alt" se activaría el bind
    que configuramos. (alias +script "bind 2 +granada" y al soltar la tecla
    pues volvería a su bind anterior ya que también lo configuramos (alias
    -script "bind 2 slot2".

    Si quiero hacer otra frase, por ejemplo,
    para que haga esto: say_team :::: Informando [] Posición: %l [] Clase:
    %c [] Salud: %h [] Con el soldado: %i ::::
    Pues hago el respectivo
    alias:

    alias +info "say_team :::: Informando [] Posición: %l []
    Clase: %c [] Salud: %h [] Con el soldado: %i ::::"
    alias
    -info

    Retoco el alias script para que ahora también cambie
    la tecla 3 por ejemplo.

    alias +script "bind 1 +info; bind 2
    +granada"
    alias -script "bind 1 slot1; bind 2 slot2"

    Se hace y
    sin problemas, ya te marcha.
    Como veis, es un alias de pulsar y
    soltar, para que no tengamos que dejar pulsado el botón del menú,
    hacemos un alias interruptor.

    alias scriptl "script1"
    alias
    script1 "alias scriptl script2; +script; developer 1; echo :::: Script
    ::::; developer 0"
    alias script2 "alias scriptl script1; -script;
    developer 1; echo :::: Normal ::::; developer 0"
    bind alt
    scriptl






    EJEMPLOS (MAS O MENOS ÚTILES) DE BINDS Y ALIAS PARA EL
    DOD



    NOTA IMPORTANTE: Algunos alias no tienen su BIND
    puesto, por lo que deberás poner el que tu desees, también es importante
    tener en cuenta que puede que algunos de estos alias se pisen entre
    ellos, es decir que utilicen las mismas teclas, por lo que si veis que
    al utilizar alguno de ellos hace algo raro a otra tecla, lo cambiéis
    para que no os de problemas.


    //
    *****************************************
    // *** Andar agachado y no
    hacer ruido (ON/OFF) ***
    //
    *****************************************

    alias silencio
    "silencio1"
    alias silencio1 "+duck; alias silencio silencio2;
    developer 1; echo Modo Silencioso (ON); developer 0"
    alias
    silencio2 "-duck; alias silencio silencio1; developer 1; echo Modo
    Silencioso (OFF); developer 0"

    bind "SHIFT"
    "silencio"


    // ********************************
    // ***
    Mensajes de Radio y/o Escritos ***
    //
    ********************************
    alias "avisogranada" "say_team
    >>>¡Granada en %l!,¡A Cubierto!<<<;
    voice_grenade"
    alias "avisoayuda" "say_team >>>¡Ayuda en %l!
    (Estoy al %h%)<<<; voice_backup"
    alias "areadespejada"
    "say_team >>>%l despejado<<<;
    voice_areaclear"
    alias "avanzad" "say_team >>>Los de %l
    ¡Avanzad!<<<; voice_displace"
    alias "fuegocobertura"
    "say_team >>>Necesito fuego de cobertura en %l<<<;
    voice_cover"
    alias "afirmativo" "say_team >>>¡Si
    señor!<<<; voice_yessir"
    alias "negativo" "say_team
    >>>¡Negativo!<<<; voice_negative"
    alias
    "necesitomunicion" "say_team >>>Necesito munición urgentemente
    en %l<<<; voice_needammo"
    alias "avisosniper" "say_team
    >>>Tirador enemigo cubriendo %l<<<;
    voice_sniper"
    alias "avisomg" "say_team >>>MG enemiga
    cubriendo %l<<<; voice_mgahead"
    alias "pordetras"
    "say_team >>>¡Cuidado!,¡Enemigo en nuestra base!<<< ;
    voice_enemybehind"
    alias "municion1" "dropmgammo; say_team
    >>>Munición para la MG dejada en %l<<<"
    alias
    "municion2" "dropammo; say_team >>>Munición normal dejada en
    %l<<<"
    alias "municion3" "say_team >>>Necesito
    municion para el %c en %l<<<"


    //
    **************************************
    // *** Ver el arma en primer
    plano (ON/OFF) ***
    //
    **************************************

    alias verarma
    "verarmaOFF"
    alias verarmaOFF "r_drawviewmodel 0; alias verarma
    verarmaON"
    alias verarmaON "r_drawviewmodel 1; alias verarma
    verarmaOFF"

    bind "F9" "verarma"

    //
    *********************************************
    // *** Saltar y
    Agacharse a la vez con el mismo botón ***
    //
    *********************************************

    alias +sjump
    "+jump;+duck;wait;-jump"
    alias -sjump "-duck"

    bind
    "SPACE" "+sjump"

    // ***********************
    // ***
    NetGraph (ON/OFF) ***
    // ***********************

    alias graph
    "graphON"
    alias graphON "net_graph 3; alias graph
    graphOFF"
    alias graphoff "net_graph 0; alias graph
    graphON"

    bind "F7" "graph"

    //
    ********************
    // *** Niebla (ON/OFF) ***
    //
    ********************

    alias niebla "nieblaON"
    alias
    nieblaON "cl_fog 1; alias niebla nieblaOFF; developer 1; echo Niebla
    (ON);developer 0"
    alias nieblaOFF "cl_fog 0; alias niebla
    nieblaON; developer 1; echo Niebla (OFF);developer 0"

    //
    **************************************
    // *** Todos los menús de
    radio en una tecla ***
    //
    **************************************

    alias vmenucyc
    vmenu1
    alias vmenu1 "voice_menu1; alias vmenucyc
    vmenu2"
    alias vmenu2 "voice_menu2; alias vmenucyc
    vmenu3"
    alias vmenu3 "voice_menu3; alias vmenucyc
    vmenu4"
    alias vmenu4 "slot10; alias vmenucyc
    vmenu1"

    bind "tecla" "vmenucyc"

    //
    ********************
    // *** Flotar (ON/OFF) ***
    //
    ********************

    alias flotar flotarON
    alias
    flotarON "alias flotar flotarOFF; +moveup; developer 1; echo FLOTAR
    (ON); developer 0"
    alias flotarOFF "alias flotar flotarON;
    -moveup; developer 1; echo FLOTAR (OFF); developer 0"

    //
    ********************************************
    // *** Cambio rápido del
    arma con la ruleta del ratón ***
    //
    ********************************************

    alias mwu "invprev;
    +attack; wait; -attack"
    alias mwd "invnext; +attack; wait;
    -attack"

    bind "MWHEELDOWN" "mwu"
    bind "MWHEELUP"
    "mwd"


    // *****************************
    // *** -=][
    KuiK KNiFe ScRiPt ][=- ***
    // *****************************

    Os
    pongo un script, se usa en contadas ocasiones pero ayuda, se suele usar
    cuando estas en frente de un enemigo y te quedas sin balas, dando a una
    tecla correrá atacando con el cuchillo y al darle otra vez parará y
    volverá al arma que tenias.

    alias "knife"
    "slot1;wait;wait;+attack;wait;+speed;+forward; bind mwheelup
    knife1"
    alias "knife1"
    "-attack;wait;wait;-forward;-speed;wait;wait;wait;slot3;slot4;bind
    mwheelup knife"
    bind "knife" "mwheelup"

    //
    ****************************************
    // *** Sistema de recarga.
    Arma siempre visible ***
    //
    ****************************************

    alias +recarga
    "+reload;r_drawviewmodel 1"
    alias -recarga "-reload;r_drawviewmodel
    0"

    // *****************
    // *** Chat On/Off ***
    //
    *****************

    alias chat "chatoff"
    alias chatoff
    "hud_saytext_time 0; developer 1; echo Chat (ON); developer 0; alias
    chat chaton"
    alias chaton "hud_saytext_time 3; developer 1; echo Chat
    (OFF); developer 0; alias chat chatoff"

    //
    *************************
    // *** Parar sonido ambiente ***
    //
    *************************

    alias ambienteoff "stopsound; developer
    1; echo Sonido ambiente apagado; developer 0"

    //
    ***********************
    // *** Cambiar de Nick ***
    //
    ***********************

    alias nick "nick01"
    alias nick01
    "alias nick nick02; name MiNick1; developer 1; echo Nick actual MiNick1;
    developer 0"
    alias nick02 "alias nick nick03; name MiNick2; developer
    1; echo Nick actual MiNick2; developer 0"
    alias nick03 "alias nick
    nick01; name MiNick3; developer 1; echo Nick actual MiNick3; developer
    0"

    // **********************************
    // *** Grabación
    hasta de 5 Demos ***
    // **********************************
    alias
    demo "demo01"
    alias demo01 "alias demo demo02; record demo1;
    d1; echo -=[Grabando DEMO1.DEM]=-; d0"
    alias demo02 "alias demo
    demo03; stop; d1; echo -=[Grabación finalizada de DEMO1.DEM]=-;
    d0"
    alias demo03 "alias demo demo04; record demo2; d1; echo
    -=[Grabando DEMO2.DEM]=-; d0"
    alias demo04 "alias demo demo05; stop;
    d1; echo -=[Grabación finalizada de DEMO2.DEM]=-; d0"
    alias
    demo05 "alias demo demo06; record demo3; d1; echo -=[Grabando
    DEMO3.DEM]=-; d0"
    alias demo06 "alias demo demo07; stop; d1;
    echo -=[Grabación finalizada de DEMO3.DEM]=-; d0"
    alias demo07 "alias
    demo demo08; record demo4; d1; echo -=[Grabando DEMO4.DEM]=-;
    d0"
    alias demo08 "alias demo demo09; stop; d1; echo -=[Grabación
    finalizada de DEMO4.DEM]=-; d0"
    alias demo09 "alias demo demo10;
    record demo5; d1; echo -=[Grabando DEMO5.DEM]=-; d0"
    alias demo10
    "alias demo demo01; stop; d1; echo -=[Grabación finalizada de
    DEMO5.DEM]=-; d0"

    // *******************
    // *** Salto Largo
    ***
    // *******************
    alias +saltolargo "+jump; w1;
    +duck"
    alias -saltolargo "-jump; w1; -duck"

    //
    **************************************
    // *** Lanzamiento rápido de
    granadas ***
    // **************************************
    alias
    granadarapida "grenade; w1; +attack2; w1; -attack2"

    //
    *****************************
    // *** Guerra de la banderas ***
    //
    *****************************
    alias warflag numerar
    alias numerar
    "bind 1 bandera1; bind 2 bandera2; bind 3 bandera3; bind 4 bandera4;
    bind 5 bandera5; bind 6 bandera6; bind 7 banderaX; developer 1; echo
    -=[Guerra de banderas - ACTIVADA]]=-; developer 0; bind flagwar
    renumerar"
    alias renumerar "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3;
    bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; developer 1;
    echo -=[Guerra de banderas - DESACTIVADA]=-; developer 0; bind flagwar
    numerar"
    alias "bandera1" "say_team >>>Necesito ayuda en la
    bandera [1]<<<; renumerar"
    alias "bandera2" "say_team
    >>>Necesito ayuda en la bandera [2]<<<;
    renums"
    alias "bandera3" "say_team >>>Necesito ayuda en la
    bandera [3]<<<; renums"
    alias "bandera4" "say_team
    >>>Necesito ayuda en la bandera [4]<<<;
    renums"
    alias "bandera5" "say_team >>>Necesito ayuda en la
    bandera [5]<<<; renums"
    alias "bandera6" "say_team
    >>>Necesito ayuda en la bandera [6]<<<;
    renums"
    alias "banderaX" "say_team >>>Necesito ayuda para
    capturar la bandera de %l<<<"

    bind "F3"
    "warflag"

    //
    ************************************************** ***
    //
    ***Información: (Tiempo restante / Siguiente mapa / Tabla de records)
    ***
    //
    ************************************************** ***
    alias
    +info "+showscores;timeleft;nextmap"
    alias -info
    "-showscores"

    // ******************************
    // *** Limpiar
    pantalla y capturarla ***
    // ******************************
    alias
    +cleansnap "cson; clear; w3; snapshot"
    alias -cleansnap "csoff;
    w2; dv1; echo -=[Captura con pantalla limpia realizada]=-;
    dv0"
    alias cson "cl_observercrosshair 0; crosshair 0;
    r_drawviewmodel 0; cl_showfps 0; net_graph 0; cl_hud_objectives 0;
    cl_hud_objtimer 0; cl_hud_reinforcements 0; cl_hud_health 0; cl_hud ammo
    0"
    alias csoff "cl_observercrosshair 1; crosshair 1;
    r_drawviewmodel 1; cl_hud_objectives 1; cl_hud_objtimer 1;
    cl_hud_reinforcements 1; cl_hud_health 1; cl_hud ammo
    1"


    COMANDOS DE CONSOLA (ANEXO)

    Comandos dentro
    del juego

    +attack // Ataque primario
    +attack2 // Ataque
    secundario
    +back // Ir hacia atras
    +duck // Agacharse
    +forward
    // Ir hacia adelante
    +jump // Saltar
    +moveleft // Ir hacia
    la izquierda
    +moveright // Ir hacia la derecha
    +reload // Recargar
    arma
    +showscores // Mostrar tabla de puntuaciones
    +speed //
    Correr
    +use // Usar
    changeclass // Muestra la opción de cambiar de
    clase
    changeteam // Muestra la opción de cambiar de
    equipo
    dropmgammo // Dejar la munición para la MG
    dropammo //
    Dejar la munición del arma principal
    force_centerview // Forzar la
    vista al centro
    impulse 100 // Linterna
    impulse 201 // Spray del
    logo
    invlast // Elegir el último arma usada
    invnext //
    Mostrar la siguiente arma disponible en tu inventario
    invprev //
    Mostrar el arma anterior disponible en tu inventario
    kill // Suicidio
    en situaciones en las que estés atascado
    prone // Tumbarse
    slot1
    // Selecciona grupo de armas 1
    slot2 // Selecciona grupo de armas
    2
    slot3 // Selecciona grupo de armas 3
    slot4 // Selecciona
    grupo de armas 4
    slot5 // Selecciona grupo de armas
    5
    slot6 // Selecciona grupo de armas 6
    slot7 //
    Selecciona grupo de armas 7
    slot8 // Selecciona grupo de armas
    8
    slot9 // Selecciona grupo de armas 9
    slot10 //
    selecciona grupo de armas 10
    special // ataque
    secundario
    stopbleed // vendarse

    Señales
    visuales
    signal_enemyspotted
    signal_spreadout
    signal_holdposition
    //"Mantener la posición"
    signal_takecover
    //"Cubridme"
    signal_coveringfire //"Fuego de
    cobertura"
    signal_areaclear //"Area despejada"
    signal_flankright
    // "Flanco derecho"
    signal_moveout // "Adelante"
    signal_flankleft
    // "Flanco izquierdo
    signal_grenade // "Granado"
    signal_enemyleft
    // "Enemigo a la izquierda"
    signal_enemyright // "Enemigo a la
    derecha"
    signal_backup
    signal_sniper //
    "Francotirador"
    signal_yes // "Si señor"
    signal_no // "No
    señor"
    signal_fallback
    signal_sticktogether

    Comandos
    de voz
    voice_ceasefire // "Alto el fuego"
    voice_usegrens //
    "Usar vuestras
    granadas"
    voice_moveupmg
    voice_mgahead
    voice_enemybehind
    voice_enemyahead
    voice_gogogo
    //"Vamos, vamos, vamos"
    voice_assault // "Preparados para el
    asalto"
    voice_displace // "Dispersaros"
    voice_areaclear //
    "Area
    despejada"
    voice_fireleft
    voice_fireright
    voice_fireinhole
    voice_negative
    // "Negativo"
    voice_coverflanks // "Cubrir los
    flancos"
    voice_sticktogether
    voice_spreadout
    voice_dropguns
    // "Tirar las armas"
    voice_takecover //
    "Cubridme"
    voice_backup
    voice_needammo // "Necesito
    munición"
    voice_medic //
    "Medico"
    voice_hold
    voice_right
    voice_left
    voice_yessir
    // "Si señor"
    voice_grenade //
    "Granada"
    voice_flank
    voice_cover
    voice_fallback
    voice_attack
    voice_sniper
    // "Francotirador"

    Armas
    weapon_gerknife // Cuchillo
    aleman
    weapon_amerknife // Cuchillo americano
    weapon_spade //
    Pala
    weapon_kar // Kar98 (Eje)
    weapon_luger // Pistola
    (Eje)
    weapon_garand // Garand (Aliados)
    weapon_colt // Pistola
    (Aliados)
    weapon_m1carbine // Carabina M1
    (Aliados)
    weapon_thompson // Thomson (Aliados)
    weapon_mp40 // Mp40
    (Eje)
    weapon_mp44 //mp44 (Eje)
    weapon_bar //Bar
    (Aliados)
    weapon_spring // Rifle francotirador
    (Aliado)
    weapon_gewehr // Rifle francotirador
    (Eje)
    weapon_mg42 // Ametralladora (Eje)
    weapon_mg34 //
    Ametralladora (Eje)
    weapon_30cal // Ametralladora
    (Aliada)
    weapon_stickgrenade // Granada (Eje)
    weapon_handgrenade
    // Granada (Aliados)
    weapon_fg42 // FG42 (Eje)
    weapon_k43 // Kar43
    (Eje)
    weapon_paraknife // Cuchillo paracaidistas

    Fuente DoDrules.
    Última edición por eXploiT_HL; 08/06/2005 a las 23:28

  2. #2

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    nadie lee estas guias tan largas mariana!!

    jaja pero bien ahi con el aporte

  3. #3

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    buena info, muy completo.
    Cierren el tema.

  4. #4

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    aca mi cfg personal, hecha por mi solito :*

    jaja, bue, aca la tienen, esta configurada para 800x600 con todo LOW, es decir, la menor calidad de graficos posibles para lograr mas fps ya ke mi pc tiene no tiene el nivel suficiente para andar a 100 fps con texturas altas y mas yerbas..... enjoy, ke les sirva de ejemplo, o si kieren usarla no tengo problema, recuerden cambiar el nick, sensibilidad u otras cosas personales

    ================================================== ================================================== ================================================== ========
    .:: DoD Configs /// By eXploiT \\\ DoD Configs ::.
    ================================================== ================================================== ================================================== ========
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    //-Day of Defeat 1.3
    //-Configuraciones @ 800x600
    //-By eXploiT
    //
    //
    //
    //
    // STEAM: eXploiT_HL Argentina - Santa Fe.
    //================================================== ===========================

    name "sB^ eXploiT !"

    ================================================== =============================

    unbindall
    bind "TAB" "+showscores"
    bind "ESCAPE" "cancelselect"
    bind "SPACE" "+jump"
    bind "," "changeclass"
    bind "." "changeteam"
    bind "`" "toggleconsole"
    bind "a" "+moveleft"
    bind "c" "voice_menu1"
    bind "v" "voice_menu2"
    bind "b" "voice_menu3"
    bind "d" "+moveright"
    bind "e" "+use"
    bind "n" "amxmodmenu"
    bind "f" "impulse 100"
    bind "g" "drop"
    bind "h" "dropammo"
    bind "j" "dropobject"
    bind "l" "stopsound"
    bind "m" "+map"
    bind "q" "lastinv"
    bind "r" "+reload"
    bind "s" "+back"
    bind "t" "impulse 201"
    bind "u" "messagemode2"
    bind "w" "+forward"
    bind "x" "+commandmenu"
    bind "y" "messagemode"
    bind "z" "+voicerecord"
    bind "~" "toggleconsole"
    bind "ALT" "+moveup"
    bind "CTRL" "+duck"
    bind "SHIFT" "+speed"
    bind "F5" "snapshot"
    bind "MOUSE1" "+attack"
    bind "MOUSE2" "+attack2"
    bind "MOUSE3" "prone"
    bind "MOUSE4" "cl_xhair_style 0; 1stp"
    bind "MWHEELUP" "+attack"
    bind "MWHEELDOWN" "+attack"
    bind "PAUSE" "pause"
    bind "=" "sturmbotmenu"

    ================================================== ================================================== ==================

    // []---> Personal Settings ...
    // []------------------------------------------------------------------

    sensitivity "1.3"
    console "1.0"
    con_color "999 999 999"
    cl_sidespeed "99999999999"
    cl_forwardspeed "99999999999"
    cl_backspeed "99999999999"
    cl_yawspeed "99999999999"
    cl_bob "0"
    cl_bobup "0"
    cl_bobcycle "0.8"
    cl_dlmax "128"
    cl_idealpitchscale "0.8"
    lookstrafe "0.000000"
    lookspring "0.000000"
    m_pitch "0.022000"
    m_yaw "0.022"
    m_forward "1"
    m_side "0.8"
    model "recon"
    hud_fastswitch "1"
    cl_autoreload "0"
    cl_xhair_style "4"
    hud_centerid "1"
    hud_takesshots "0"

    // []---> Mic Codes ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    voice_enable "1"
    voice_forcemicrecord "1.6"
    voice_modenable "1"
    voice_scale "2"
    volume "0.4"

    // []---> Fogs & Smoke Effects ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    cl_fog_density "0.0"
    cl_fog_start "10.0"
    cl_fog_end "3500.0"
    cl_fog "0"
    cl_fog_red "192"
    cl_fog_green "192"
    cl_fog_blue "192
    cl_vsmoothing "0.05"
    cl_partiflecx "2"
    cl_easymode "1"
    cl_cutscenes "1"
    cl_hud_msgs "2"
    setinfo "_ah" "0"
    dodcredits "0"

    // []---> Ilumination ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    lightgamma "2.5"
    gamma "4"
    brightness "4"

    // []---> HUD Menu & Mini Map ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    cl_hud_objectives "1"
    cl_hud_objtimer "1"
    cl_hud_reinforcements "1"
    cl_hud_health "1"
    cl_hud_ammo "1"
    cl_identicon "1"
    cl_dmsmallmap "1"
    cl_identiconmode "2"

    // []---> Old Versions support ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    scr_conspeed "99999999999"
    rate "7500"

    // []---> Details ... (LOW)
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    cl_bulletejects "1"
    skin "0"
    cl_himodels "0"
    gl_max_sise "128"

    // []---> NetCodes and Setting's ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    cl_lw "1"
    cl_lc "1"
    cl_download_ingame "0"
    cl_allowdownload "1"
    cl_allowupload "1"
    cl_updaterate "20"
    cl_cmdrate "30"
    cl_cmdbackup "2"
    cl_rate "7500"
    cl_timeout "60"

    // []---> NetGraph & FPS options ...(800x600)
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    net_graph "3"
    net_graphwidth "220"
    net_scale "5"
    net_graphpos "1"
    fps_max "101"
    fps_modem ""

    // []---> Voice ...
    // []---------------------------------------------------------------------------------

    bind "KP_HOME" "voice_menu1 ; menuselect 2 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_UPARROW" "voice_menu1 ; menuselect 1 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_LEFTARROW" "voice_menu2 ; menuselect 7 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_5" "voice_menu3 ; menuselect 6 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_RIGHTARROW" "voice_menu2 ; menuselect 8 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_END" "voice_menu3 ; menuselect 2 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_DOWNARROW" "voice_menu3 ; menuselect 4 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_ENTER" "voice_menu3 ; menuselect 3 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "KP_INS" "voice_menu2 ; menuselect 9 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "DEL" "voice_menu2 ; menuselect 5 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "BACKSPACE" "voice_menu2 ; menuselect 6 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "UPARROW" "voice_menu3 ; menuselect 1 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "DOWNARROW" "voice_menu1 ; menuselect 3 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "LEFTARROW" "voice_menu1 ; menuselect 4 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "RIGHTARROW" "voice_menu1 ; menuselect 5 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "ENTER" "voice_menu2 ; menuselect 3 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "ins" "voice_menu3 ; menuselect 5 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"
    bind "end" "voice_menu3 ; menuselect 9 ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; wait ; slot10"

    // []---> Slot´s ...
    // []------------------------------------------------------------------------------------

    bind "0" "slot10"
    bind "1" "slot1"
    bind "2" "slot2"
    bind "3" "slot3"
    bind "4" "slot4"
    bind "5" "slot5"
    bind "6" "slot6"
    bind "7" "slot7"
    bind "8" "slot8"
    bind "9" "slot9"

    // []---> Mensajes ...
    // []-------------------------------------------------------------------------------------

    bind "F3" "say .:: mSn: [email protected] ClanServer: sb.dods.com.ar:27018 ::."
    bind "o" "say_team Taking 1st Enemy flag. Take the others."
    bind "p" "say_team HELP @ %l TO CAPTURE !!"
    bind "F11" "say _-= eXploiT DoD c0nfiguration Loaded =-_"
    bind "i" "say_team Class: %c Health: %h Localitation: %l"
    bind "k" "say !forgivetk"

    // []---> HLPlayer ...
    // []-------------------------------------------------------------------------------------

    bind "*" "playtrack"
    bind "KP_MINUS" "mp3voldown"
    bind "KP_PLUS" "mp3volup"
    bind "KP_SLASH" "looptrack"
    bind "PGDN" "prevtrack"
    bind "PGUP" "nexttracks"
    bind "KP_PGUP" "saytrack"
    bind "KP_DEL" "mp3 stop"

    ================================================== ================================================== =======================

    speak loading
    Echo -[10%] |......| Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[15%] |............| Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[25%] |................| Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[50%] |....................|Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[65%] |.......................|Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[80%] |...........................|Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[90%] |...............................|Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[99%] |.................................|Loading..
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    clear
    echo -[100%] ------------------=cOMPLEte=--------------------------
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    echo -=[La Configuracion Se a cargado con exito.]=-By .:: eXploiT ::.
    speak hello ;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait ;;wait;wait;wait;wait;wait;wait; speak soldier
    wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait
    hideconsole

    ================================================== ================================================== ================================================== =======
    ================================================== ================================================== ================================================== =======

    solo deben hacerle copy paste en un *.TXT ke luego le cambiaran su extencion a *.cfg

    desde la consola poner 'exec miller.cfg'

  5. #5

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    mi config q es sacada de la de panda q a su vez es sacada de la de rommel es muy complicada.. xD demaciados binds y demas yerbas...

  6. #6

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    gracias por la info =)

  7. #7
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    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    Cita Iniciado por eXploiT_HL Ver Mensaje
    nadie lee estas guias tan largas mariana!!

    jaja pero bien ahi con el aporte
    YO TOY APRENDIENDO Y ME LA TUBE QUE LEER

    = no entendi nada. ajajaaj

  8. #8

    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    mi config es default, solo cambio los rate y la sensi ;p, y el crosshair, despues es puro skill


    asi que s0iz tambien juega dod jajajaa, (cuando otra partida de quake)



  9. #9
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    Re: F.A.Q | ¿Cómo creo una Config?

    bueh, creo q voy a tener q imprimirlo xq acordarmelo ni en pedo.
    AD~AN



    Cita Iniciado por pinchi2009 Ver Mensaje
    ... Porque justo a los meses cambiaron la crónica, estaba en C4; y bueno no pude jugar 1 año, porque no podía bajar la nueva crónica. Me fui a Inter (cyber) que tiene buena velocidad de descarga y de nuevo... 6 horas de descarga! Buscando, buscando, llegué a ese sitio; hasta ahora lo tengo en un USB por si pasa algo, me lo compré especialmente para eso, 16 Gb

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