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Tema: TND3 Rules 1.0

  1. #1

    Post TND3 Rules 1.0

    Reglas de la TND3 (1.2)

    Ultima modificacion 01/10/05.

    1.0 Informacion.

    1.1 - Introducción

    La es una liga de dod non-steam online dedicada a los mejores clanes y jugadores Argentinos. El objetivo de esta liga es reunir el mejor nivel de DoD Argentino para lograr una liga del más alto nivel y donde todos se puedan divertir jugando este gran juego que es el dod. El website organizador de la liga es www.dodnacional.com.ar sitio donde se puede encontrar toda la información sobre esta liga.

    1.2 – Jugar en la TND

    No habrá un límite de clanes. Todo clan que quiera participar en la TND podrá hacerlo simplemente llenando los datos en la web organizadora de la liga.

    1.3 – Modo de Juego de la Liga

    La liga no abarcara una cantidad máxima de clanes, todos los clanes que se quieran inscribir podrán hacerlo. Se desarrollara en 8 fechas. Al término de esas 8 fechas se jugaran los playoffs. Al final de la temporada podrán encontrar toda la información de los playoffs en la Web de la liga. Se dividirán 2 zonas, una llamada “Primera” donde se encuentran 8 clanes clasificados anteriormente (TND2), y la zona “Abierta o Segunda Division” donde se encuentran los nuevos equipos y los demás que no se encontraban ni en la 2da, ni tampoco en la 1era división en la TND pasada.
    Los mapas serán los siguientes:


    Dod_Anzio, dod_Donner, dod_Railroad, dod_railroad2_b2, dod_Harrington, dod_solitude_b2, dod_chemille y dod_lennon_b2

    *se jugaran los mapas que se juegan en la CAL esa misma fecha. En la Web podrán bajar los mapas o el map pack que se utilizaran en la liga.


    Los límites de clases son los siguientes:

    Axis:

    2 Kar98
    1 Kar 43
    2 Unter
    2 STG
    1 MG (MG42 o MG34)
    1 Sniper

    Allies:

    3 Garand
    1 Carabina
    2Thompson
    1 Greasegun
    2 Bar
    1 MG
    1 Sniper

    La Configuración del Server:

    La CFG de la TND se podrá bajar de la página. Los equipos que piensan usar sus servers deberán instalar esta CFG en sus servers para poder usarlos. Es obligatorio que ejecuten la CFG del mapa, la cual ejecutara automáticamente la CFG general, antes de cada lado. Ejemplo: Si se juega dod_donner deberan ejecutar la cfg tnd_donner.cfg, en la cual estan los comandos de scoring del mapa, esta CFG ejecutara a su vez la cfg basica de la tnd.
    Si se descubre, ya sea mediante logs o de cualquier otra forma, que la CFG fue alterada para beneficio propio de un team se van a tomar suspensiones severas.

    Las CFGs actuales de la TND son la version 1.1 con actualizacion del 15/09/05.


    1.4 - Definiciones

    El partido – El mapa de la fecha se jugara en 2 rondas: una de allies y otra de axies.

    El Puntaje del Mapa – Los puntos acumulados de cada round determinaran el Puntaje final para ambos equipos.

    Posiciones en la Tabla – Las posiciones de los clanes serán determinadas por los partidos ganadas y perdidos y los puntos de mapa en contra y a favor.

    Servidores – El equipo local debe proveer el servidor para el partido. Si el equipo local no tiene server pueden arreglar con el otro equipo para jugar en su server. Si ninguno de los 2 equipos tiene sever entonces se le deberá avisar a un admin de la liga con 48 horas de anticipación para q les administre el partido en uno de los servers designados de la liga.

    Equipo Local – Es el equipo encargado de arreglar el partido. También es el equipo que elige el lado.

    Equipo Visitante – Es el equipo visitante en la fecha designada, deberá esperar a que el otro equipo lo contacte, si el otro equipo no lo contacta el deberá contactar al otro equipo, para jugar el partido y deberá realizar el partido en el servidor del equipo local.

    *Nota: Si ninguno de los 2 equipos arreglan el partido se los penalizara con doble Forfeit

    Lideres – El Líder del Equipo es el responsable de manejar el equipo. Son los encargados de reportar los Scores (en la web), manejar los rosters y hacer cambios en la información del equipo en cualquier momento de la liga.

    *Si el Líder esta Ausente el Co-Líder puede actuar como líder asumiendo las responsabilidades del clan.

    Co-Lideres – Son los responsables, así como también el líder, de arreglar con el Líder del otro equipo para el partido. Ejemplo: IP, Password, etc...

    1.5 – Sanciones

    En esta edición de la TND van a ver sanciones mas severas y no se va a dejar pasar nada. Así que les pedimos a los Líderes y Jugadores que lean las reglas y no violen ningún punto ya que no vamos a ser flexibles a la hora de sancionar a alguien. Las sanciones van a estar a criterio de los admins, ya sea expulsión de la liga, suspensión, resta de puntos, etc etc...

    2.0 Información de los Equipos

    2.1 – Rosters

    Es la formación del equipo, para realizar cambios en el roster en medio de la liga se deberá contactar a un admin en los días de fin de semana.

    2.2 – Rosters Blockeados

    A partir de la Segunda (2da) fecha de la TND no se podran realizar mas cambios en los rosters.

    2.3 - Clones

    En esta edición el clonaje va a ser sancionado sin perdón. El jugador que se encuentre clonando va a ser expulsado de la liga. Si un team esta clonando a alguien ese Team y todos los jugadores van a ser expulsados de la liga.
    Para la gente que piensa clonar o los equipos que deban hacerlo piénsenlo 2 veces porque en esta TND no se va a permitir ningún tipo de clon y va a ser sancionado con la expulsión de la liga.

    2.4 – Nombres Inapropiados

    Cualquier equipo que este usando un nombre inapropiado se le va a contactar y a pedir que se lo cambie. Si un equipo se rehúsa a cambiar el nombre, un admin de la TND lo va a cambiar sin la aprobación del líder de dicho clan. Un nombre inapropiado seria cualquier nombre mostrando discriminación hacia la raza, sexo o grupo religioso.

    2.5 – Cambio de Nombres de los Equipos

    Cada equipo va a poder cambiarse el nombre una ves por temporada. El nombre del equipo solo puede ser cambiado si el líder pide que se lo cambie. Solo los líderes van a poder hacer este pedido, co-lideres y miembros van a ser ignorados. Y no se podra cambiar el Nombre del equipo luego de la segunda (2da) fecha.

    2.6 - Forfeits

    Cada equipo podrá tener solo 2 Forfeits por temporada. Si un equipo recibe más de 2 forfeits en una temporada, será removido de la liga y pasara al estado de inactividad. El equipo no va a poder volver a la división en la temporada.

    3.0 Reglas de los Jugadores

    Toda la gente que participe en la TND debe asegurarse que entiende las reglas de la liga. Esperamos que todos sigan nuestras reglas para poder tener una temporada tranquila y segura sin problemas.

    3.1 - Screenshots

    Todos los jugadores participando de TND deben sacar screenshots mostrando las skins de los 6 jugadores contrarios. Las screenshots son básicamente para verificar los Modelos/Skins y la configuración del drawviewmodel. Después de cada mitad los Líderes deben sacar screenshots de los scores. Esto va a prevenir disputas del resultado que fue reportado en la Web/foro. Por favor sigan esta regla al pie de la letra.

    *Lideres = 4 ss. Dos mostrando las skins de los contrarios antes de cada mitad y otras dos mostrando los resultados al final de cada mitad.

    *Jugadores = 4 ss mostrando las skins antes de cada mitad y otras dos mostrando los resultados al final de cada mitad, al igual q los lideres.


    *Snipers = 8 ss. Dos mostrando las skins antes de cada mitad, dos con la mira del sniper puesta de cada lado, otras dos con el sniper sin mira de cada lado y otras dos mostrando los resultados al final de cada mitad.


    Recuerden que para cualquier tipo de disputa las pruebas más valiosas son las screenshots. Así que recuerden de sacar screenshots de cualquier cosa fuera de lugar mientras se juega un partido ya que puede ser muy importante a la hora de aclarar una disputa.
    Si un admin pide las screens y estas no son entregadas quedara a criterio de los admins la sanción que se aplicara. La cual puede ser: suspensión del jugador, suspensión del clan o la resta de puntos.

    3.2 – Modelos y Skins

    Los Jugadores que participen de la TND deben usar los Modelos/Skins defaults. Cualquier jugador que se le encuentre jugando con distintos modelos o skins en un partido va a ser suspendido y el partido será dado como ganado para el equipo contrario.

    Solo se permite el uso de las miras custom aceptadas por la CAL, las cuales pueden bajarlas de la pagina de la CAL. www.caleague.com

    Si se descubre a un jugador usando miras custom no aceptadas por la cal sera sancionado.

    3.3 - Demos

    Cada jugador participando de la TND debe grabar una demo de cada lado como Axies y Aliado. Si alg&#250;n equipo disputa un partido y el equipo contrario no entrega las demos requeridas, el partido ser&#225; dado como ganado para el equipo que pidi&#243; las demos. Todos los jugadores deben grabar demo en los partidos de la liga. Para grabar una demo, debes tipear en la consola “record <nombre de la demo>”. Despu&#233;s parar la demo cuando termine, simplemente debes tipear “stop” en la consola. Si un jugador falla en entregar una demo requerida el partido va a ser dado como ganado para el otro equipo as&#237; como 2 fechas de suspensi&#243;n para el jugador que no grabo la demo o tambi&#233;n la resta de puntos.

    3.4 - Mensajes

    Solo los L&#237;deres van a poder usar el messagemode1 (say) mediante un partido de la TND. Todos los dem&#225;s miembros deben usar el messagemode2 (say_team) que es usado para mandar mensajes a los miembros de su mismo equipo. Esta regla tambi&#233;n es muy importante y debe ser respetada. Si un miembro com&#250;n usa el messagemode1 demasiadas veces y abusa del mismo en el desarrollo del partido va a ser suspendido. Los insultos o cualquier tipo de mala conducta en un partido no va a ser tolerada y tambi&#233;n va a resultar en una suspensi&#243;n. Para poder tomar las suspensiones adecuadas los L&#237;deres deber&#225;n sacar screenshots si esta regla es violada por el equipo contrario, estas screenshots pueden ser usadas para disputar el partido. Tambi&#233;n se pueden ver los logs donde queda toda la informaci&#243;n de lo que paso en el partido. Respeten esta regla ya que va a ser una de las m&#225;s sancionadas en esta TND.

    3.5 – Conducta deportiva

    Todos los miembros participando de la TND deber&#225;n seguir una conducta com&#250;n y deportiva. Si se encuentra a un jugador usando chits en un partido de la liga el equipo va a ser removido de la liga. Si un jugador usa chits en un pub, amistoso o lan va a ser suspendido de la liga. Todas las disputas por chits van a ser tratadas con los admins de la liga mediante conversaciones privadas. Si cualquier miembro que participa de la liga se lo encuentra insultando o hablando mal de alg&#250;n admin de liga va a ser suspendido.

    3.6 – Conducta de los participantes

    Cualquier miembro que participe de la TND debe estar deacuerdo en no criticar, desacreditar o faltarle el respeto a la liga, al staff de la liga o a cualquier evento de TND en websites p&#250;blicos, foros o cualquier tipo de IRC channel. Si se encuentra a alg&#250;n miembro de la liga haciendo alguno de estos actos se le aplicara una suspensi&#243;n.
    *Los l&#237;deres tienen que estar seguros de que los miembros de su clan sigan todas estas reglas.

    4.0 Informaci&#243;n de los Partidos

    4.1 – Arreglo de los Partidos (horario)

    Los Lideres de cada equipo deben ponerse en contacto con el otro team para confirmar si se va a jugar el partido.
    Si ambos equipos confirman el partido para el horario default procederan a jugar en ese dia y horario default de la fecha.

    4.2 –D&#237;as Default de los Partidos

    Los d&#237;as default de los partidos de la tnd en los que se puede jugar un partido son:
    - Primera Division: D&#237;a Lunes
    - Segunda Division: D&#237;as Lunes, martes y miercoles.

    Los horarios son los siguientes:

    De 21 a 24 horas.


    4.3 – Cambiar el horario default del partido

    Para poder jugar el partido en otro horario que no sea el default ambos lideres deben ponerse de acuerdo y comentarle esta decisi&#243;n a un admin con 4 d&#237;as de anticipaci&#243;n. Los partidos que se quieran jugar en otro horario o d&#237;a deber&#225;n ser jugados en un lapso de 48HS despu&#233;s del horario default. No se va a aceptar cambiar un partido si no se cumple esta regla.

    4.4 – Volver a jugar un partido ganado por Forfeit

    Cualquier equipo que tenga un partido ganado por Forfeit y necesite los puntos (del mapa) puede pedir que se vuelva a jugar ese partido. En este caso los admins se encargaran de arreglar una fecha y horario para jugar ese partido. Acu&#233;rdense de pedir este tipo de partidos antes de los Playoffs.

    4.5 Players

    Por defecto la TND3 se juega 6 vs 6. Aunque si a un equipo le falta un player para llegar a los 6 aun asi puede realizar el partido jugando 5 vs 6. Tambien se acepta que se juege 5 vs 5.
    Si un partido comienza y un jugador se cae en medio del partido entonces se sigue jugando, se acepta que el jugador que se cayo entre nuevamente al server. Este jugador debe sacar las screens y grabar demo nuevamente. Tambien se puede terminar de jugar la mitad y el partido con 5 jugadores.
    No se acepta jugar 4 vs 4, 4 vs 5, 4 vs 6. El minimo numero de jugadores para un partido de la TND es cinco (5). Si un equipo no llega a los 5 jugadores minimos para el comienzo del partido entonces deber&#225; forfetear el partido y recibir la derrota. No existe el 1 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs. 3, 4 vs. 4 en la TND

    En caso de que se caiga mas de 1 jugador y un equipo quede jugando con 4 o 3 jugadores debera terminarse la mitad que se este jugando, si en la otra mitad el equipo con menos jugadores no llega al minimo de 5 debera recibir la derrota.

    4.6 - Substituciones

    Las Substituciones son permitidas en los partidos siempre y cuando el jugador entrante este registrado para el equipo en la liga. El jugador que va a ser substituido deber&#225; dejar el server antes de que entre el otro jugador. Si el jugador que entra no esta en el roster del clan el partido ser&#225; Forfeteado. El substituto deber&#225; grabar demo y tomar las screenshots correspondientes.

    4.7 – Comunicaciones mediante el uso de Micr&#243;fonos.

    El uso de micr&#243;fonos esta permitido en la TND. Tambi&#233;n se puede usar el Ventrilo o cualquier otro tipo de programa de comunicaci&#243;n externo al dod.

    4.8 – Abandono del Server

    Ning&#250;n equipo participando en la TND esta autorizado para abandonar el server donde s&#233; este jugando el partido antes de que terminen los 20 minutos de cada lado. Si alg&#250;n equipo se va del server antes de que cualquiera de los rounds halla sido completado el partido ser&#225; dado como Forfeit (ambos lados) para el equipo que permaneci&#243; en el Server, se le restaran puntos al equipo que abandono el Server y se aplicara una sanci&#243;n a dicho equipo.

    4.9 – Pausas en los partidos

    No se permite el uso de la Pausa en los partidos de la TND. A menos que un admin pida que se paus&#233; el partido por alguna raz&#243;n en especial.

    4.10 – Administradores en los partidos

    Los admins de la TND no van a administrar los partidos de la primera divisi&#243;n. En cambio en la Segunda divisi&#243;n se jugara obligatoriamente con un admin presente. Los admins tambi&#233;n tienen el derecho de ver cualquier partido de la Liga.

    *Ning&#250;n equipo o miembro de la liga puede rehusarse a que un admin observe el partido.

    4.11 Puntaje de los Partidos

    Partido ganado = 1 Partido Ganado
    Partido Empatado = 0 Partido Ganado 0 Partido Perdido
    Partido Perdido = 1 Partido Perdido

    Si hay clanes empatados en puntaje queda primero el que tiene mayor puntuaci&#243;n en los mapas (la diferencia entre puntos a favor y puntos en contra). Si se llegara al caso de empate en la diferencian, se tendra en cuenta el resultado del partido entre los clanes empatados. En ultima instancia si sigue el empate se jugara un partido de desempate

    Los Forfeits sacan –150 puntos de mapa (75 por lado).

    5.0 T&#233;cnicas de Juego

    5.1 - Map Exploits/Bugs/Boosting

    Cualquier equipo que tome ventajas de los exploits/bugs del mapa se le va a Forfetear el partido autom&#225;ticamente. Si ese equipo sigue usando Exploits/Bugs ser&#225; suspendido de la Liga. Los admins de la TND son los &#250;nicos que determinan que es un Exploit o bug del mapa. Cualquier tipo de Boosting esta terminantemente prohibido, ya sea para acceder a lugares del mapa normalmente inaccesibles, disparar desde &#225;ngulos superiores o campear haciendo boosting. Los admins aplicaran la sanci&#243;n que les parezca necesario si alg&#250;n jugador o team no cumple con esta regla.

    5.2 – Ban y Kicks

    No se permite el baneo o kick de jugadores del equipo contrario en el desarrollo del partido y esta conducta no va a ser tolerada. Si alg&#250;n miembro de un clan Banea o kickea a un adversario, el equipo contrario recibir&#225; la victoria autom&#225;ticamente.

    6.0 Servidores

    6.1 – Uso del Server

    Los equipos que jueguen en la TND deber&#225;n jugar en los Server designados para la liga y para dicho partido de cada fecha. Si alg&#250;n equipo quiere usar su propio Server tiene que hablar con un admin antes de que empiece la liga, para que se hagan los ajustes necesarios y as&#237; poder utilizar ese Server por el resto de la temporada.

    6.2 - Anti-Cheat

    En esta edici&#243;n de la TND el sistema anti-cheat va a ser el C-D. Podr&#225;n encontrar m&#225;s informaci&#243;n sobre este sistema anti-cheat en la web de la TND.

    6.3 – TND CFG’s

    Todos los servers que se usen para la liga deber&#225;n tener instalada y ejecutada la CFG de la liga antes del comienzo del partido. Pueden encontrar la CFG de liga en nuestra Web. No vamos a tolerar el uso de CFG’s de otras ligas en los partidos de la TND. Si se comienza una disputa y las demos revelan que la CFG de la liga no estaba siendo usada, el partido ser&#225; dado como ganado para el equipo visitante. Para ejecutar la CFG de la liga simplemente tienen q poner en la consola del Server exec tnd_”mapa a jugarse”.cfg .

    Ejemplo: Si se juega donner tienen q poner, exec tnd_donner.cfg, lo cual ejecuta la cfg de donner y luego la cfg general del Torneo.
    Si no aparece el mensaje de q la CFG se ejecuto es porq la cfg se ejecuto mal. Si no est&#225;n jugando en su Server recuerden de pedir que se ejecute la CFG.

    6.4 – Proveer un Server

    En la primera divisi&#243;n los equipos que tengan Server propios van a poder usar sus Server, siempre y cuando cumplan las reglas de anti-cheat y CFG. En la Segunda divisi&#243;n y en la abierta los partidos se jugaran en los Server designados para la liga y en cada fecha se dar&#225; a conocer una lista con la informaci&#243;n del Server donde se jugara cada partido. El Server utilizado debe tener las cfgs y los mapas de la liga instalados, sino no se puede usar para la liga.

    6.5 – Ca&#237;da del Servidor

    Si un server se cae antes de los 10 minutos de juego, el server debe ser restarteado y el partido comenzara nuevamente con los scores en 0-0. Si el server se cae despu&#233;s de 10 minutos de jugado el partido, el servidor debe ser restarteado y se deber&#225; jugar la mitad restante. El score de la otra mitad ser&#225; designado mediante logs/screenshots/demos. Si el server se cae tres veces seguidas el equipo que provee el server deber&#225; hablar con un admin de la liga acerca del problema. El partido ser&#225; completado en un server designado por el admin y con la supervisi&#243;n del mismo. Si mediante los logs del Server se descubre que el Server lo tiraron abajo aprop&#243;sito se aplicara una sanci&#243;n para dicho equipo/jugador que cometi&#243; este acto.

    6.6 - HLTV

    Se permite el uso de HLTV en la TND. Le pedimos a todos los clanes que usen HLTV en los partidos de liga. Si usan HLTV en el partido recuerden de grabar demo del HLTV, as&#237; como tambi&#233;n deber&#225;n grabar las demos los jugadores. Las demos de los HLTV son de gran ayuda a la hora de aclarar una disputa. El tiempo de demora de los HLTV para todos los servers debe ser de 180 segundos. Si el otro equipo quiere las demos del HLTV el l&#237;der del equipo que puso el HLTV debe entregar las demos sin poder negarse al pedido.

    6.7 – Ca&#237;da de jugadores

    Si un jugador se cae durante un partido de la liga, el equipo es responsable de meter a otro jugador. La TND no es responsable por la ca&#237;da de jugadores en el desarrollo del partido.

    6.8 – Round de Screenshots

    Antes de cada partido por la liga se aplicara la regla de las screenshots (leer 3.1). Cada equipo deber&#225; seguir esta regla a la perfecci&#243;n. Por favor aseg&#250;rense de que todos los jugadores entiendan esta regla.

    6.9 – Disputa por el Servidor

    Si hay problemas que tengan que ver con el servidor donde se va a jugar el partido debe ser tratado con un admin de la liga antes de comenzado el partido. No se van a tratar las disputas por servidores una vez que el partido haya terminado.

    6.10 – Reportar la Victoria

    En la primera divisi&#243;n las victorias deber&#225;n ser reportadas obligatoriamente por los l&#237;deres de cada clan. El l&#237;der del equipo ganador deber&#225; logearse en el Website de la TND League y reportar la victoria antes de las pasadas 24HS. Si se comienza una disputa entonces deber&#225;n ser pedidas todas las demos y las screenshots. Entonces los admins de la liga van a tomarse a cargo de la disputa.
    En la segunda divisi&#243;n, los que mandar&#225;n los resultados ser&#225; el admin que estuvo presente en el match.

    6.11 – Horario del Partido

    Los equipos est&#225;n obligados a estar en el Server en el horario predeterminado. Si pasados los 15 minutos del horario predeterminado alguno de los equipos no cuenta con los 6 jugadores, el partido ser&#225; dado como Forfeit y el equipo que haya presentado todos sus jugadores ganara el encuentro por Forfeit. El equipo que abuse reiteradas veces de los 15 minutos para empezar el partido se le tomaran sanciones por esta conducta inapropiada.

    6.12 - Entretiempo

    El entretiempo no puede ser m&#225;s de 10 minutos. No es sugestible pero esta permitido salir o cambiarse de Server en el entretiempo, pero el jugador que abandone el Server deber&#225; volver antes de pasados los 10 minutos. Si pasados los 10 minutos un equipo no tiene el minimo de jugadores permitidos entonces el equipo con todos sus integrantes ganara el partido por Forfeit.

    7.0 Disputas

    7.1 – Presentar una Disputa

    En caso de una disputa solo los L&#237;deres podr&#225;n presentarla. Solo los lideres van a ser informados sobre como se esta llevando a cabo la disputa a menos que un admin necesite hablar con alg&#250;n miembro del equipo. Todas las disputas deben ser presentadas en un lapso no mayor de 48 HS despu&#233;s de jugado el partido. Si un L&#237;der quiere comenzar una disputa luego de las 48HS la disputa no va a ser manejada por los admins. Toda la evidencia va a ser pedida por los admins encargados de la disputa. Los equipos deber&#225;n proveer cualquier tipo de evidencia para defender su caso, ya sea logs, screenshots, demos, hltvs, etc etc... Una ves que los admins tengan toda la evidencia necesaria dar&#225; a conocer el resultado de la disputa. Las disputas van a ser resueltas por un grupo de admins designados para resolver disputas, los admins que sean miembros de alguno de los 2 equipos involucrados en la disputa no podr&#225;n trabajar en dicha disputa. Todas las disputas deber&#225;n ser presentadas con la informaci&#243;n y evidencia apropiadas. Si la disputa esta siendo manejada con informaci&#243;n falsa o err&#243;nea entonces la disputa no va a ser tratada y se borrara. Los admins de la liga van a hacer su mejor esfuerzo para tomar las decisiones correctas en caso de disputas. Recuerden que las disputas toman tiempo. Por favor sean pacientes cuando los admins est&#225;n aclarando una disputa. Los lideres solo podr&#225;n pedir demos y screenshots de 2 jugadores y podr&#225;n presentar solo 3 disputas por temporada.

    Para presentar una disputa los lideres deberan hacer un post en la seccion "Disputa", porfavor sean claros al postear una disputa y presenten toda la evidencia posible. Solo se van a tratar disputas echas por los lideres.

    *Sepan usar las disputas ya que solo podr&#225;n usar las disputas 3 veces. Pedir demos de un jugador se toma como disputa.


    7.2 – Guardado de Demos y Screenshots

    Los equipos deber&#225;n guardar todas sus demos y screenshots por al menos 4 semanas.

    7.3 – Reportar un Forfeit

    Para reportar un Forfeit los equipos deber&#225;n reportar un resultado final de 1-0 en puntos de mapa. Solo 1 Punto de mapa por partido ganado por FF.

    7.4 – Evidencia requerida

    Si alg&#250;n equipo presenta una disputa, est&#233;n seguros de tener todas las demos y screenshots del partido en cuesti&#243;n. Los admins les van a pedir esos archivos para poder aclarar la disputa. Si un equipo falla en entregar dichas evidencias en un lapso de 24 HS va a ser suspendido.

    7.5 – Razones de Suspensiones

    Violaci&#243;n de las reglas de la TND.
    2 Forfeits Seguidos en una temporada.
    Violaci&#243;n de conducta.

    8.0 Rates

    Los Rates m&#237;nimos para los partidos de la liga son los siguientes:

    Rate 7500
    cl_cmdrate 30.
    cl_updaterate 20.

    Los jugadores que usen rates menores a los de arriba especificados ser&#225;n suspendidos.
    Porfavor respeten esta regla si se descubre q alguien no la respeta sera suspendido.

    9.0 Cambios en las Reglas

    El admin team de la TND se reserva los derechos para modificar cualquiera de las reglas. Cualquier cambio en las reglas va a ser anunciado. Todos los miembros que participen de la liga son responsables de conocer estas reglas.

    Ultima modificacion 01/10/05.


    Admin Team


    Última edición por rLx; 03/10/2005 a las 20:59

  2. #2

    Re: TND3 Rules 1.0

    Borre todos los replys que hicieron en este Thread, ya que va a permanecer cerrado tanto para admins como para ussers.

    Si quieren hacer una consulta con respecto de las reglas hagan un nuevo Thread en esta seccion.

    Desde ya muchas gracias!

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