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Matyas
Re: TFT Parch 1.19??
11/09/2005, 15:18
una masa, y es cierto, porke este en ingles no implica q sea cierto..
mi cambio para la proxima version seria simplemente reducirle la velocidad a los destros un poquito....note digo hacerlos lentos..pero si un poco mas lentos, porke no me da la micro para tirar los destros con wyverns =(
dp el skill del farseer taria barbaro con una botellita de mana tenes map hack
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Re: TFT Parch 1.19??
11/09/2005, 18:07
loco no hablemos de hacks... un minuto de silencio para el amigo tyranus...
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ARMY Gaming
Re: TFT Parch 1.19??
11/09/2005, 20:59
jjajjajajajaj yo quiero ke con ese patch, los humanos siempre me saquen am
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Banned
Re: TFT Parch 1.19??
11/09/2005, 23:21
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Mitológico
Re: TFT Parch 1.19??
12/09/2005, 22:23
no es delirante el parche que puso el agus, al contrario es balanceado pero no es el estilo de juego que se busca o al menos el que me gustaría. Sería un juego balanceado, pero tendría que llamarse Warcraft 4 o algo así...
Lo que me gustó fué unir las mejoras de los nigromantes cuando mejoras a maestro, solo que las dos mejroas deberían venir incluídas para mí no solo la de longevidad esquelética.
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soy terco y puerco
Re: TFT Parch 1.19??
13/09/2005, 16:49
para mi deberia ser la de longetivity con el adept y la de maguitos con el master
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soy terco y puerco
Re: TFT Parch 1.19??
14/09/2005, 21:37
aca hay otro pelotudo de bnet q puso un patch algo razonable
General:
-Watch Towers and Guard Towers can no longer be repaired.
-Experience given by all summons raised 25% (except feral wolves) (cant remember the exact stat, if 25% is wrong, i meant whatever it was the previous patch --
Reason: High attack towers are less massable to fend off entire armies, while anti-harass towers (ie arcane) are able to be repaired to serve their purpose.
Human:
-Masonry now gives 1/1/2 bonus armor per upgrade from 2/2/2. The +100 HP increase per level is removed.
Reason: Human buildings can die now. They didn't before. Common sense change.
-Steam tank exp given doubled.
Reason: Keeps people from mindlessly sending steam tanks in suicidally to die without any penalty. Another common sense change.
-Fire orb now gives incinerate ability, which deals 20 aoe damage upon death of targeted unit.
Undead:
-Destroyers can no longer absorb mana from Obsidian statues.
Reason: HU towers are less of an issue, so now destroyers cant kill armies in 2 hits now :|
-Death Coil range reduced to 750 from 800. Level 3 coil damage reduced to 275, but still heals for 600.
Reason: This will prevent absurd high level hero nuking. As it stands, high level UD heroes are auto win.
-Animate dead mana reduced to 150.
-Meat wagon hit points raised from 380 to 420.
-Cripple is now autocast. Mana cost raised to 200.
-Curse now gives 45% change to miss from 33%.
-Possession now requires 300 mana from 250.
Orc:
-Ensnare duration on regular units reduced to 12 seconds from 15 seconds. Duration on heroes reduced to 2 seconds from 2.5.
Reason: Now a unit will be free just as the ensnare cooldown expires. No more infinite ensnaring. Common sense change imo.
-Batrider's Unstable Concoction now ignores armor. Batriders can no longer damage buildings. Liquid fire still prevents a building from being repaired, but no damage is dealt by the batrider itself.
Reason: UC change: Ever tried killing mass dhawks? Common sense. Liquid fire change also common sense.
Night Elf
-Demon Hunter mana burn is affected by hero spell resistance.
-Trees of life can no longer build wisps while entangling a gold mine.
-Dryad movement speed reduced to 330.
-Faerie Fire duration reduced to 80 seconds from 120 seconds.
-Cyclone mana cost increased to 225 from 150.
-Staff of preservation cooldown increased to 30 seconds.
Neutral
-Beastmaster's Hawk attack type changed to piercing.
-Pandaren Brewmaster's Breath of Fire no longer affects buildings (thanks Shriek for convincing me of that one <3)
-Pit Lord collision size reduced significantly.
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pd: no edite el de arriba para q se renueve el thread y no quede como viejo.
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For All !
Re: TFT Parch 1.19??
14/09/2005, 22:03
para mi el q puso el primer tipo no estaba nada mal... este si es pura fruta... las torres no se reparan ¿? los bats no dañan edificios !!!!????
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Mitológico
Re: TFT Parch 1.19??
14/09/2005, 22:11
Me gusta ese parche, salvo alguna que otra locura suelta. Pero falta arreglar un poco las skills nigromantes todavía, y ahí si los caster ud me coparon. Y nerfear el costo de la expa elfa aunque lo de n osacar wisp meintras entanglean está bastante bien. Pero la palabra la tiene blizzard y después de la imba-wcg supongo....
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Banned
Re: TFT Parch 1.19??
14/09/2005, 22:12
para vieja, nerfean cyclone q gaste mas mana q polymorph, cuando polymorph deja q ataques la unidad y dura mas tiempo!!! totalmente mallllllllllllll
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