Voy recien por el ep.2, pero los servants me gustan mucho más acá que en Fate/Stay.
Rider me encantó. Aunque no es la trola con curvas de Fate/Stay, la versión macho, barbárica, extrovertida y llena de grositud me gusta.
Me dio pena que assassin muriera tan rápido. La onda "ninja"/asesina que le dieron (a diferencia de la onda samurai de fate/stay) daba mucho juego.
Caster igual. En Fate/Stay era medio "bleh", pero acá tiene toda la onda. Lo que sí, pensaba que para matar a personas "inocentes", necesitabas hacer uso de los command spells. O es porque el pendejo presenció todo lo relacionado a los magos y demás, que Caster tuvo la libertad de matarlo sin más?
estan cambiando muchas cosas jajaj, lo de hanako medio nada que ver y cambiaron el delivery de aiya por las animal crackers de kanji, de todas formas muy bueno, me gusto como incluyeron tambien al hermano de saki.. la escena final fue SUPREMA, tampoco esta en el juego
lo que por ahi no me gusta mucho es como lo estan haciendo todo, ademas de rusheado, muy ridiculo y gracioso... ojala ya dentro de poco se pongan un poco mas serios con el tema principal en cuestion, dije que le ponia unas fichas y la verdad le pegue
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ah si, la verdad que el social link del hermano de saki nunca lo llegue a terminar jajaj, asi que no se si termina ahi o si le dedicaran algun episodio mas
Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.
Voy recien por el ep.2, pero los servants me gustan mucho más acá que en Fate/Stay.
Rider me encantó. Aunque no es la trola con curvas de Fate/Stay, la versión macho, barbárica, extrovertida y llena de grositud me gusta.
Me dio pena que assassin muriera tan rápido. La onda "ninja"/asesina que le dieron (a diferencia de la onda samurai de fate/stay) daba mucho juego.
Caster igual. En Fate/Stay era medio "bleh", pero acá tiene toda la onda. Lo que sí, pensaba que para matar a personas "inocentes", necesitabas hacer uso de los command spells. O es porque el pendejo presenció todo lo relacionado a los magos y demás, que Caster tuvo la libertad de matarlo sin más?
Y por último: Ilya de pendeja! ♥
Le pinto matarlo al pendejo, como el otro pibe es un serial killer, despues te cuentan mas,
Los servants si, a mi la Rider de Stay Night no me gustaba para nada.
Hay una cosa que acá muestran, que en Fate/stay pensé que era algo "al azar" y es que:
Necesitás una reliquia del heroe para invocarlo. Eso explica por qué Rin invoca a Shirou en Fate/Stay, usa la joya que usó para revivirlo.
Kiritsugu me está decepcionando un cacho. O sea, lo imaginaba más un "guacho re pija que mata magos"; no un tipo con una pistolita mágica y "nada más".
De paso, hay una cosa que no me cierra... En Fate/Stay, Saber le dice a Shirou (y Rin) que Kiritsugu era un master formidable, que era excepcional, etc etc... Pero acá, a menos que haya un cambio radical, Saber parece re insatisfecha.
Por último, los servants, me parece a mí o están mucho más imba que en Fate/Stay? Más parejo, no sé. Y en general más "fuertes".
Aunque berserker no me gusta, me gustaba más en Fate/Stay, re loquito, fajando a todos, gruñendo, con la super espada-hacha!