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Tema: Pistola del Family Game (Nintendo)

  1. #1
    Piip Piiip Avatar de Lawrien
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    Pistola del Family Game (Nintendo)

    ¿Alguien se preguntó alguna vez cómo funciona la vieja pistola con la que jugábamos de chicos al Duck Hunt y tantos otros juegos más de Family Game? El otro día buscando encontré una respuesta pero antes de postearla me gustaría saber que se le ocurre a cada uno

  2. #2
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    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    Para mi es como la matrix, lo que vez en la pantalla esta pasando de verdad en otro universo y de verdad estas matando patos sadisticamente

  3. #3
    Senior Member Avatar de MARS
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    Re: Pistola del Family Game

    Cita Iniciado por Lawrien
    ¿Alguien se preguntó alguna vez cómo funciona la vieja pistola con la que jugábamos de chicos al Duck Hunt y tantos otros juegos más de Family Game? El otro día buscando encontré una respuesta pero antes de postearla me gustaría saber que se le ocurre a cada uno
    Supongo que de alguna forma con un rayo infrarojo que rebote en la tele.. Capas toy batiendo fruta jodido, no entiendo como mierda haría para "rebotar" y saber el angulo, porque las teles tienen diferente curva. Pero algo asi debe ser.
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  4. #4

    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    cuando apretabas el gatillo elegia un lugar al azar en la pantalla y disparaba ahi,almenos asi funcionaba mia......
    BLACKRAM lvl 6x (Dark Avenger)

  5. #5
    Senior Member Avatar de MARS
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    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    Cita Iniciado por blackram3
    cuando apretabas el gatillo elegia un lugar al azar en la pantalla y disparaba ahi,almenos asi funcionaba mia......
    ROFL!

    Ahora me dejaste con la intriga lpm! agregame al msn y decime! ajajaj
    Última edición por MARS; 17/08/2006 a las 00:51 Razón: Automerged Doublepost
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  6. #6

    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    Cita Iniciado por Lawrien
    ¿Alguien se preguntó alguna vez cómo funciona la vieja pistola con la que jugábamos de chicos al Duck Hunt y tantos otros juegos más de Family Game? El otro día buscando encontré una respuesta pero antes de postearla me gustaría saber que se le ocurre a cada uno
    Adentro tiene un giroscopio que le da el angulo en que apuntas y debe pegar el disparo.
    A la mierda, que flashero me salio

  7. #7
    Piip Piiip Avatar de Lawrien
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    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    La cuestión es así...

    Traen un par de sensores de posición, y lo que hace es simplemente enviar un pulso de información con las coordenadas de un punto preciso dentro de la culata y un punto en la boca del cañón. Estas coordenadas son relativas a la posición de la pantalla (ahora explico cómo). Lo que hace el nintendo es, entonces, ver la recta que se forma entre estos dos puntos y el televisor, y calcular en qué pixel exacto pega. El cristal que tiene en la boca del cañón lo que hace es registrar la distancia exacta al televisor, aprovechando un efecto poco conocido del campo electromagnético de los CRT (lo que usa la CIA, por ejemplo, para poder ver qué hay en una pantalla solo captando su radiación desde distancia). De esta forma pueden hacer una representación en 3D de la recta culata-cañón, por un lado, y el cuadrado de la pantalla. El cálculo de intersección es simple trigonometría.

    Nintendo nunca quiso hacer público esto, siempre salieron con una sanata de que está sincronizado con el barrido del televisor, y que envía la información de cuándo le "pegó" un electrón a la pistola. ppsss... Es por eso que nunca nadie pudo hacer service de estas pistolas en Argentina, porque Nintendo no entrenó a técnicos acá para hacerlo, y nunca iban a permitir que gente externa a la empresa lo supiera.

    Podés hacer las siguientes pruebas:

    1) Mové muy pero muy rápido la pistola antes de disparar (pero asegurate de disparar con puntería). Seguro no le pegás. Lo que sucede es que el procesador del Nintendo no puede hacer tan rápido las cuentas para calular el punto de impacto, pero tiene que procesar la información de disparo, y entoces tira para cualquier lado (acordate que el procesador del nintendo no tiene punto flotante, y todas las cuentas las hace emulándolo). De hecho... es por esto que el gatillo es un poco duro, para que no puedas apretarlo muy rápido, asi le das tiempo al NES para calcular.

    2) Probá apuntar exactamente al revés (o sea, sostené la pistola del caño y apuntá con la culata). Vas a ver que de todas formas le pegás al pato. Es un bug poco conocido: el Nintendo calcula la intersección con el plano, pero no se fija qué punto era la boca y qué punto la culata de la pistola. También podés probar apuntando con el televisor "de espaldas" a vos (aunque es un poco difícil ver los patos así, quizás con un espejo...).

    3) Otro bug poco conocido: Si colocás la pistola *exactamente* ortogonal al televisor, la recta culata-caño y el plano de la pantalla nunca se intersectan. Esto hace que se produzca una división por cero en el cálculo de la intersección, y se cuelgue el Nintendo.

    Todo esto me lo contó un Japonés de la empresa (Japonesa) en la que un amigo trabajó unos años. El tipo laburó un tiempo en Nintendo junto con el capo que inventó este sistema, y se lo contó. Cuando Nintendo se enteró de esto, decidieron que no podía seguir ahí, asi que le dieron un fangote de guita y lo mandaron a Argentina con jubilación adelantada. Ahora se dedica a hacer dulce de leche artesanal en Chavez (un pueblito de la prov. de Buenos Aires).

  8. #8

    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    Cuando se tira del gatillo, el juego pone un fondo negro en la pantalla durante un frame, luego, en un frame adicional, dibuja un rectángulo blanco alrededor del sprite que el usuario supone disparar. El fotodiodo en la parte posterior de la pistola detectaría estos cambios en la intensidad y enviaría una señal a la consola para indicar si está sobre el pixel iluminado o no.

    Como savo
    Centurion - Duelist lvl 85 Ewlyn c1 player

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  9. #9
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    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

    Como un control remoto pero más centrado?

    Cita Iniciado por Lawrien
    De hecho... es por esto que el gatillo es un poco duro, para que no puedas apretarlo muy rápido, asi le das tiempo al NES para calcular.
    Y tmb le das tiempo al pato para salir cagando !
    Última edición por Skull007; 17/08/2006 a las 01:03 Razón: Automerged Doublepost
    Gaming has changed. It's no longer about games, friends or having fun. It's an endless series of hassles, filled with updates and add-ons. Gaming, and its consumption of our money, has become a well-oiled machine. Gaming has changed. ID tagged consoles play ID tagged games, use ID tagged accessories. DLC inside their gamedata enhance and regulate their abilities. Game control. Multiplayer control. Handheld control. Console control. Everything is monitored, and kept under control. Gaming has changed. The age of fun has become the age of control. All in the name of making a profit from their loyal customers. And he who controls the gamers, controls history. Gaming has changed. When video games are under total control, gaming... becomes routine.

  10. #10

    Re: Pistola del Family Game (Nintendo)

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