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Tema: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

  1. #1
    DUSK Warlord Avatar de PPDunete
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    26 abr, 05
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    Lomas de Zamora - Bs As - ARG
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    [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    Introducción by Pepe Dunete
    Este juego es una aventura gráfica ( genero famoso por el Monkey Island) de fin de la decada del 80, tuvo su version en NES (family game) y para pc.
    Si no lo jugaste te parecera malisimo, si lo jugaste se te caerá un lagrimon. Mucha nostalgia para los que nos pasamos meses y meses tratando de encontrar ese meteorito en la mansión.
    Muchos de nosotros lo jugamos hace 10 años, incluso algunos con monitor blanco y negro; pero hoy por hoy es para muchos uno de los mejores juegos que jugamos y disfrutamos.

    DESCARGAR MANIAC MANSION DELUXE PARA PC [corre bajo Windows]

    Objetivo del juego:
    El objetivo del juego es rescatar a Sandy de la mansión, que esta siendo afectada por el poder de un meteorito que cayo cerca.
    Para jugar podes utilizar a distintos jugadores, cada uno de ello tiene funciones unicas (jeje tenian skills).

    Aca están las soluciones paso a paso eligiendo a ......

    Dave , Syd y Michael.

    Estos son los otros personajes:
    [

    y esta es Sandy ( a quien hay que rescatar):


    Algunos seres y cosas que encontraras en la mansión:


    Screen de las distintas versiones:

    Nes(Family game):


    Version "oriental" (desconozco consola e idioma):


    Pc:


    Pc Version Deluxe [Creada por usuarios]: (observen las mejoras)



    Soluciones paso a paso (Version PC):

    Elige a Dave, Syd y Michael


    Selecciona a Dave y llévale hasta el felpudo que hay delante de la puerta de la casa, mira debajo y encontrarás la llave que te permite entrar.
    Una vez dentro dirígete a la biblioteca y encientde la luz, puede que encontrar el interruptor te resulte un poco complicado (para ello utiliza "Que Es").
    Una vez encendida la luz.
    Ve al extremo derecho de la librería y abre el panel suelto.
    Descubrirás una cinta de cassette.
    Vuelve al salón principal, en la entrada.
    Sube las escaleras hasta la habitación de la pintura, coge la fruta de cera, el aguarrás y el pincel
    Deja de momento a Dave y selecciona a Syd.
    Guíale al interior de la casa y ve a la cocina.
    Puede ser que en la cocina este Edna la enfermera cerca de la heladera, si aparece no te dejes atrapar escapa por donde entraste y luego cuando vuelvas a la cocina ya no estará.
    Coge la linterna, la lata de Pepsi y las pilas de la nevera.
    Dirígete, después, a través del comedor hasta el cuarto que sirve de pequeño almacén.
    Coge las bebidas de frutas que encontrarás aquí y la jarra de vidrio
    Seguidamente dirígete hasta donde dejaste a Dave y dale todas las bebidas que tenga Syd.
    Selecciona a Dave, otra vez, y ve a la puerta de seguridad que hay subiendo las escaleras.
    Entra y camina hacia la derecha hasta que encuentres unas escaleras que van a otra planta.
    Súbelas y ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con un tentáculo hambriento.
    Ofrécele la cera de fruta y las bebidas de frutas, y te permitirá pasar.
    Sigue caminando hacia la izquierda, sube por las escaleras que te encontrarás, abre la primera puerta y sube por la escalera que hay en la pared a la izquierda.

    En esta habitación coge el disco que está en la estantería y la llave amarilla, esta última está detras del altavoz de la derecha.
    Baja por la escalera, sal de la habitación y entra por la cuarta puerta.
    Dentro encontrarás un "HUNK-O-MATIC MACHINE", úsala dos veces y crecerá la fuerza del personaje, después entra en el baño que hay a la derecha.
    Coge la esponja, baja las escaleras hasta la primera planta, y entra en la habitación musical.
    Coloca el disco en el tocadiscos y ponlo en marcha, pon el cassette en la grabadora, y pulsa el botón de reproducir seguido por el botón de grabar.
    Una vez que la música se termine apaga los dos aparatos y recoge la cinta, vuelve al cuarto de estar y abre la cabina de la radio que está en lo alto.
    Reproduce la cinta en el reproductor y la lámpara se romperá dándote otra llave.
    En algún momento del juego aparecerá un cartero en la puerta que dejará un paquete en el buzón.
    Antes de hacer nada, lleva a los personajes que tienes dentro de la casa a habitaciones seguras donde no puedan ser vistos por Ed cuando éste vaya a abrir la puerta.
    Michael debería estar aún fuera de la casa, así que cuando suene el timbre de la puerta, llévale rápidamente a coger el paquete postal.

    Bien, ahora tienes el paquete, pero ¿Qué puedes hacer con él?, es fácil, ve a la habitación de Ed (3er piso 3er habitación)y dale el paquete, de esta forma acabas de hacer un nuevo amigo.
    Utilizando a Dave, ve al salón por donde entraste a la casa y empuja la gárgola de la derecha para que se abra la puerta que está al lado derecho.
    Selecciona a Syd y llévale a la puerta que se acaba de abrir, otra vez, deberás de buscar el interruptor de la luz para ver lo que haces.
    Da la luz y coge la llave.
    Ve hacia la izquierda hasta que llegues a la caja de fusibles con llave.
    Abandona el sótano y ve a la habitación del almacén ( Ya deberías ser amigo de Ed).
    Mueve a Dave fuera de la casa y examina el arbusto que hay a ña derecha de las escaleras, coge el rollo de fotos sin revelar.
    Camina hacia el arbusto de la izquierda y haciendo uso de tu gran fuerza abre la reja y ve debajo de la casa.
    Busca hasta que encuentres una rejilla en el techo y quédate ahí debajo, a continuación cambiate a Syd.
    Coge el tarro e intenta coger el revelador de rollos.
    Dsafortunadamente éste se caerá y se derramará por la rejilla.
    Tan pronto como esto ocurra, cambia a Dave y usa la esponja para secar el charco de fluido revelador que ha caído a través de la reja.
    Vuelve a Syd y abre la puerta de fuera con la llave de plata, sal fuera y llena el tarro vacío con agua.
    Selecciona a Dave y anda hacia la derecha, abre la válvula del agua.
    Utiliza a Syd y métete en el estanque, coge la radio y la llave ardiente.
    Sal fuera de la pileta.
    Haz que Dave cierre la válvula y vaya con Syd.
    Ahora manda a Syd y a Dave fuera de la puerta del garaje (abrir puertita de madera), aquí haz que Dave abra la puerta gracias a su increíble fuerza, después que Syd abra el baul del coche con la llave amarilla y que Dave coja las herramientas, hecho ésto llévanlos a la escalera principal.
    En este momento deberías tener a todo el grupo junto, en la escalera del salón.
    Ahora el plan es el siguiente: dale a Michael el rollo sin revelar y la esponja con revelador, y llévale al segundo piso.
    Allí debería haber una puerta en algún lado de la pared de atrás, entra por ahí, enciende la luz y revela el rollo utilizando el equipo que hay en esta habitación.
    Una vez que tengas las fotos ve al piso de arriba y espera a Ed en su habitación.
    Cuando Ed aparezca, dale las fotos.
    Ahora asegurate que Dave tiene (y si no lo tiene, que se lo dé otro compañero) el aguarrás, el tarro con el agua del estanque, la lata de Pepsi, la linterna, la radio y el pincel.
    Llévale al piso donde está Michael, y una vez allí a la habitación del fondo a la derecha, en esta habitación examina la pintura que hay en la pared.
    Abre la lata de aguarras, usa el pincel con el aguarrás y usa luego el pincel con la mancha de la pared para quitar la mancha y, sorpresa, aparecerá una puerta secreta.
    Ahora cambia a Syd y llévalo también al último piso, pero asegúrate que lleve la llave oxidada.
    Llévale a la habitación de Ed y abre la alcancia con forma de cerdito.
    Esto enfadara a Ed y lo metera preso en la mazmorra de la casa.
    Con Syd bloqueado, cámbiate a Michael y coge el dinero que está tirado, el hamster y la tarjeta llave (abajo del hamster)
    Ve hacia Dave. Dale el dinero y espera fuera de la puerta.
    Vuelve otra vez a Syd, haz que escape de la mazmorra usando la llave oxidada y llévale al piso de arriba, donde está toda la acción, hasta que se encuentre con Michael, entonces entra por la puerta hasta la habitación de Edna, la cual te capturará.
    Mientras ésta lleva a Syd a la mazmorra, coge a Michael, entra en la habitación y coge la llave de la mesilla de noche, sube por la escalera y enciende la luz para encontrarte en una habitacion con una pintura.
    Abre la pintura y encontrarás una caja fuerte.
    Vuelve a controlar a Dave, entra por la puerta secreta y haz que suba por la escalera, luego abre la radio para coger las pilas que te servirán para la linterna.
    Retorna a Syd y vuélvete a escapar de la misma manera que antes, tras o cual dirígete a la caja de fusibles y apaga las luces.
    Usando a Dave enciende la linterna (asegúrate de apagar las pilas), y corta los cables con las herramientas.
    Ahora cámbiate a Syd y vuelve a conectar la electricidad.
    Controla a Dave, baja por la escalera y encontrarás una bonita planta carnívora.
    Echala al agua del estanque para que crezca, momento en el que intentará comerte.
    Dala la Pepsi para que se pare.
    Trepa por la plante y entra en el observatorio, allí echa la moneda en la caja para las monedas, pulsa ek botón derecho dos veces y mira a través del telescopio para ver la combinación de la caja fuerte.
    Cambia el control a Michael y utiliza la combinación que has descubierto, para abrir la caja fuerte.
    Dentro debe de haber un sobre que cogerás, acto seguido baja por la escalera para encontrarte con la adorable Edna.
    Sal de la mazmorra y ve a la habitación de videojuegos.
    Coge la llave pequeña y el sobre de Michael, ábrelo.
    Ya tienes una moneda para jugar al juego de los meteoritos.
    Aparecerá una lista de récords, anota el mayor de todos.
    Ahora cámbiate a Michael y dale todo a Dave.
    Lleva a Dave a la habitación de Edna, donde será capturado.
    Cuando estés en la mazmorra coge a Syd y que le dé todo a Dave.
    Haz que Dave abra los ccandados que hay en la puerta del laboratorio secreto, ahora es cuando debes de utilizar el récord de la máquina de videojuegos para abrir la cerradura de combinación.
    Deja que Ed se las entienda con el tentáculo y ve al encuentro de Doc, el cual ha activado un mecanismo de auto-destrucción, lo que signigica que tienes dos minutos para llevar a cabo lo siguiente: Abre la puerta que estaba cerrada y coge el traje anti-radiación que encontrarás allí.
    Usa la tarjeta llave en la puerta de la derecha y entra en la habitación donde se encuentra el meteorito.
    Apaga la energía del meteorito y Doc y compañía se quedarán sin la influencia del meteorito sobre ellos.
    Coge el meteorito, llévaki ak garaje e introducelo en el maletero del coche.
    Utiliza la llave amarilla para arrancar el arrancar el coche.
    Enciende el motor del misil y .......... has ganado el juego.


    CODIGOS DE SEGURIDAD (PARA IR AL SEGUNDO PISO)


    Fuente: Varios foros de internet.
    Guia by Pepe Dunete
    Última edición por PPDunete; 07/09/2006 a las 11:20
    Pilgrims - Age of Dusk - Artifices - La Horda - Lilith Knights - LegionSur - Twilight

    La única lucha que se pierde es la que se abandona.

  2. #2
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    Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)



    groso aporte PP.

  3. #3

    Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    jo, lo jugaba en mi 80286 con 2Mb de RAM .

  4. #4
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    Cool Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    Cita Iniciado por PaulAtreides


    groso aporte PP.
    Gracias..... esta en proceso una guia del Day of the Tentacle (MANIAC 2).....
    Espero que le den más bolilla que a esta

    UPDATED ... Agregue los codigos de seguridad el 060906
    Última edición por PPDunete; 06/09/2006 a las 10:46
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  5. #5

    Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    Gran aporte, gracias!!

  6. #6
    DUSK Warlord Avatar de PPDunete
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    Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    De nada me alegro que te sirva.
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    La única lucha que se pierde es la que se abandona.

  7. #7
    Ejército Revol Crepúsculo Avatar de PaulAtreides
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    Re: [Guia] Maniac Mansion (soluciones en español)

    sirJassam lo gano ayer con la escritora, pedile Q te pase las demas soluciones.

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