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Tema: second jobs lvl 70. Armas y Stats

  1. #1
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    Thumbs up second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Hawker

    Raider
    Garras: Algo de STR - DEX y SEN
    Duals: STR - DEX y algo de SEN

    Scout
    Arco: DEX


    Soldier

    Knight
    Escudo&Espada: STR - 40-50 CON

    Champion
    Duals: STR y DEX - CON equivalente a tu level
    TwoHandedWeapons: STR y CON equivalente a tu level


    Muse

    Magician
    Staff a Dos Manos: INT - Algo de STR&DEX&SEN

    Cleric
    FullSupport: Wand&Book - INT - Algo de STR y CON
    Meelee: Garras&Duals: DEX - Algo de STR - INT
    Arco: DEX e INT


    Dealer

    Artisan
    Pistolas: CON y SEN
    Cañón: CON - STR y algo de SEN

    Bourgueois
    Pistolas: CON - DEX y algo de SEN
    Cañón: STR - Algo de DEX&CON
    Meelee: STR - Algo de DEX&CON

    by Rede.
    Última edición por Redempt; 11/09/2006 a las 19:11

  2. #2
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    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Cita Iniciado por Vanisher

    second de muse:
    magician: magia ofensiva- INT
    cleric: suport-tenes muchas posibilidades guiandote en los stats de hawker o soldier + INT

    uhmm ahora que se que poder resetiar skiles

  3. #3
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    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    una ves sola podes dijieron mejor no la cages xD

    yo con eso me voy a sakar los summons y le doy al ice asi pego banda esos summons gastan el re sp xD
    Última edición por Vanisher; 10/09/2006 a las 20:45 Razón: Automerged Doublepost

  4. #4
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    Cool Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Para los dealers: str si elegís usar cañon o con si elegís usar pistolas o rifles. Siempre que te sobre de alguno de los stats que elegiste es bueno que lo vayas compensando con el otro stat, o sea que lo ideal sería ir subiendo str y con pero en mayor medida aquel que necesitás para el arma que elegiste.

    P.D.: vieron que un arma de dos manos con attack 57 y un arma de una mano con attack 57 te cambian de manera diferente el ataque físico? El arma de dos manos por más que figure con el mismo attack que la de una mano este proporciona mayor poder de ataque. Y si prueban entre un cañon y una pistola verán que aunque ambos tengan el mismo poder de ataque el cañon te sube mucho más el daño físico que hacés y las posibilidades de missear son mucho menores con el cañón que con una pistola o rifle.
    También no sé si notaron con el muse que una skill que figura como que te sube el accuracy cuando te la ponés figura que te sube hit rate (y efectivamente hace eso), que creo que es el poder de los críticos o la probabilidad de meter un crítico (no me acuerdo ahora). Por ende este buff no me ayudó a dejar de misear con las pistolas.
    Recomendación: si matan bichos amarillos o de menor level les conviene pistola o rifle por la velocidad, además los bichos por cada golpe que le pegás medio se frenan por el impacto y tardan más en acercarse. En cambio si matán bichos de mucho más level que ustedes les recomiendo usar cañon, subir el stat str y summonear dos mercenarios para que ayuden

  5. #5

    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Las skills de summon a lvl alto no rinden, lo lei en todas las guias de Dealer Borg que encontre, lo mejor es hacerte un SS (Skill spammer) hibrido siguiendo la cuenta de stats 9:9:2 (Str-Con-Sen) para maximo poder de ataque (Para Cannon, no me acuerdo Gun xD Varia muy poco).

    El tema es que en Ruff-Rose esta bugueado el Stockpiling (La skill que hace que te dropeen MUCHOS mas items), por lo tanto...se complica mantener a un Bourg T_T Pero we

  6. #6
    El regreso del Rey Avatar de Prince
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    Smile Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Cita Iniciado por Fad3 Black
    Las skills de summon a lvl alto no rinden, lo lei en todas las guias de Dealer Borg que encontre, lo mejor es hacerte un SS (Skill spammer) hibrido siguiendo la cuenta de stats 9:9:2 (Str-Con-Sen) para maximo poder de ataque (Para Cannon, no me acuerdo Gun xD Varia muy poco).

    El tema es que en Ruff-Rose esta bugueado el Stockpiling (La skill que hace que te dropeen MUCHOS mas items), por lo tanto...se complica mantener a un Bourg T_T Pero we
    bu, porque no lo dijiste antes? ahora ya le puse esa skill a mi enano :(
    Lo que no entiendo es porque decís que no rinden los summons en level alto, porque para los enanos vi que en level 70 tienen otros summons más y no sé si los magician también tienen algún otro summon. Y aunque no fuese así, alguno que otro golpe siempre dan los summons, yo no los mando a tanquear si a eso hacés referencia

  7. #7

    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    agrego que los champ tiene que tener su nivel en CON, osea que si sos lvl 40 tenes que tener 40 de con y el resto de STR,

    agilidad no rinde porque por mas que le pongas 300 de agilidad lo unico que subis es el movimiento speed y el dogge, las dual son al pedo para un soldier porque podes usar uns speak y tener mas acuracy+atak+atk speed

  8. #8
    Banned Avatar de EXCESS
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    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    uhmmmm nose que hacer parece que tanto la dex a lv alto no rinde en un muse/cleric sino mas bien la str

  9. #9

    Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    Cita Iniciado por Prince
    bu, porque no lo dijiste antes? ahora ya le puse esa skill a mi enano :(
    Lo que no entiendo es porque decís que no rinden los summons en level alto, porque para los enanos vi que en level 70 tienen otros summons más y no sé si los magician también tienen algún otro summon. Y aunque no fuese así, alguno que otro golpe siempre dan los summons, yo no los mando a tanquear si a eso hacés referencia
    Claro, pero una cosa es una cosa y otra cosa es otra cosa xD

    Los summons los recomiendan en pvp hasta cierto punto por el terror knight y en pvm tambien, por el PvM de estos, pero sin embargo, esa sp gastada conviene tirarsela a skills como sniping, y la mas importante, maxear zuly storm, el AoE mas fuerte de todo el ROSE segun dicen ^^ ...

    Yo empeze un dealer a ver que onda....no es la grannnn cosa, pero con zuly pink, pega por 400 aproximadamente yo teniendo un daño promedio de 70 por tiro en los bichos de mi lvl (27 con el dealer) solo gastando 40 zuly jajajaaj Si hago combinacion de skills (Heavy Shot + Zuly pink) puede bajar muy tranquilamente a mobs rojos Aunque no rinde, es bueno para matar bosses....manda a los summons contra los bichos rojos a ver que pasa xD jajajaja. Por lo pronto, espero no cansarme del pj y llegar a ver la "Zuly Storm" en accion (baba) . La unica cagada es el bug de stockpiling :@ que espero que lo arreglen, es un estilo de vida DEMASIADO caro como para mantener si stockpilling

  10. #10
    El regreso del Rey Avatar de Prince
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    Smile Re: second jobs lvl 70. Armas y Stats

    zuly pink? yo creía que esa skill era basura, lo único que dice es que tira una moneda al contricante
    Ahora me voy a poner esa skill a ver que onda

    P.D.: el problema de mi dealer además es que sigue para artisan por ende, no tiene ni summons en su nueva profesión ni esa super poderosa que decís.

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