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Loco de la Guerra!
Salio el CPMA 1.40
20/12/2006, 16:36
Asi es ayer unas horas despues de las finales de la CPL salio el CPMA 1.40.
El server ya esta actualizado con esta version asi q recomiendo q actualizen.
Iniciado por
Promode.org
A new release with some major changes to NTF to reduce the power of spawners and make the gameplay something really different to CTF and TDM, now maps have no armour or health and players regenerate. There are new options to play with in the HUD allowing you to load models (crosshair made from hunter's legs anyone?) and the usual round up of fixes and improvements, the notorious callvote;disconnect CA player special is gone along with a number of other nasty exploits.
:: Changelog 1.40::
Notes for version 1.40 (19 Dec 06)
add: !PreDecorate5-8 and _PostDecorate5-8 superhud elements
add: AttackerIcon and AttackerName superhud elements
add: WeaponList supports the TIME command
add: MODEL, ANGLES, OFFSET, and DRAW3D commands to the superhud
ANGLES are ordered as [+pan | -rotate]
note that most Q3 models DO NOT WORK PROPERLY if r_vertexlight is on
add: 9 new high res, high quality crosshairs as cg_drawCrosshair 11-19
chg: NTF significantly redesigned: see docs/NTF.txt
chg: removed support for RagePro-specific smoke
chg: be more tolerant of invalid models/enemymodels
chg: FragMessage no longer updates for suicides
chg: GTV can CALL votes, but not CAST them
so an unattended GTV doesn't cause problems with vote_percent 100
chg: con_echo doesn't insert newlines between multiple args
chg: chat tokens are disabled for non-mm2
chg: ammo bars scale by weapon capacity
fix: vertical bars didn't scale correctly
fix: the infamous legacy id bug of "callvote; reconnect"
fix: autoAction 1 stats weren't saved properly
fix: grenades always rested axially (id bug)
fix: cg_drawCrosshairNames 2 doesn't draw enemy's name in 1v1
fix: couldn't start CTFS games through the UI
fix: UI ugliness in nonstandard video modes
::Mirrors::
http://www.challenge-tv.com/index.ph...etail&file=106
http://massman.dk/q3/dl.php?file=cpma140-nomaps.zip
http://www.parcyouth.com/cpma/cpma140-nomaps.zip
Mas info en : www.promode.org
Saludos.
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SOY RE PRO
Re: Salio el CPMA 1.40
20/12/2006, 17:25
traduccion de q trae de interesante?
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BS Amateur
Re: Salio el CPMA 1.40
20/12/2006, 17:28
Ummm Las Primeras Cosas Por Lo Que Entendi Tan Muy Grositas
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Re: Salio el CPMA 1.40
26/12/2006, 17:47
lo de los huds me parece una reverenda pelotudez. ta bien q para los enfermos se puedan editar como si estuvieras programando en pascal, pero para los que quieren JUGAR, podrian poner por los anteriores no?
y no, no se soluciona cargando los archivos y relodeando el hud, son todos iguales. aparte, que mierda es eso del weaponlist que AHORA TENGO 2.
yo no sabré nada. pero esta gente se rompe el culo agregandole cosas y se olvida de lo que importa.
ah, y que alguien me diga como sacar la chasecam chiquita en las mvd porque me marea tenerla ahi arriba hahaah
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no mediator!
Re: Salio el CPMA 1.40
26/12/2006, 19:17
esa cámarita es una mierda..... multipov pija.
revolucionando la memoria
construyendo el futuro
anarquismo
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BS Amateur
Re: Salio el CPMA 1.40
27/12/2006, 00:54
jajaj muy groso todo lo de cpma man, hay que configurarlo y listo,,, como cualquier config... hoy tuvimos jugando con bichaputa a unos maps de cpm... q groso que estan encima los aprendes de toke... muyyyyyyy buenos
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Re: Salio el CPMA 1.40
27/12/2006, 06:30
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