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Tema: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

  1. #1

    Question Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Hola a todos,soy nuevo en este foro especialmente porque llevo mucho tiempo sin postear,desde que yo y muchos otros quedamos huerfanos del foro Doomzone.
    Hace tiempo atras pregunte en otro foro sobre como activar las sombras dinamicas en el q3 arena,porque en paginas tales como planetquake.com tienen los comandos completos de los quake 1 y2.Sin embargo el quake 3 es diferente,no logro encontrar en toda la internet una pagina que tenga la lista completa de los comandos.De ser asi, y como soy un fan que quiere saberlo todo sobre los juegos de ID,les pregunto:
    Hay alguna forma de activar sombras dinamicas tambien para las armas y otros objetos del nivel?porque con cg_shadows 3 solo funcionan con los jugadores.Otra:un dia preste atencion a la imagen de cuando se cargaba el nivel Deva Station, y note que el veneno ,(y sospecho que tambien los otros liquidos),mostraba efecto de refleccion,alguien sabe el comando para activarlo? porque el GLQuake tenia agua reflexiva, y el q3 no debe ser menos.En fin quien pueda responderme le estare muy agradecido,(si saben mas comandos relacionados con los graficos,agradezco me los digan).
    Saludos a todos los quakeros y pronto planeamos con unos amigos orgnizar un campeonato de Q3A con premios y todo.
    Saludos:
    SERGIO MENGUAL.
    PD:O mas bien conocido como Dagger por las victimas de mi lanzacohetes.

  2. #2

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    jaja que kpo!!!!


    ----------------------------------------------
    Intel Q9550 @3000ghz | 4GB OCZ Platinum @1066mhz 2x2 | MSI P45 Neo F | MSI T2D 512MB 9600GT | PWC TR Modular 550W | Lenovo L19W | Thermaltake Armor MX VH8000BWS

  3. #3

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    No soy un experto pero creo que lo que vos pedís se consigue activando "Dynamic lights" (en Setup - Game options), lo cual combinado con los cg_shadows, le da un efecto más groso. "Lights" es luces, pero las sombras son producidas gracias a las luces... la iluminación dinámica provoca esas sombras.

    Y para los comandos de consola de Q3 hay una web que está en Planetquake desde el principio de los tiempos (bah, desde el año 2000), archi-conocida:

    http://q3console.planetquake.gamespy.com/
    "Commander Keen's Quake 3 Arena console page"

    no logro encontrar en toda la internet una pagina que tenga la lista completa de los comandos
    es fácil, fue el primer resultado en una búsqueda de Google.


    EDIT:
    Fijate también acá, no lo revisé, pero algo puede servir:
    http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FPS_visuals.html
    Última edición por Mr.Linc; 03/01/2007 a las 19:49
    Gone. For good.

  4. #4
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    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Todos los comandos q empiezan con r_ son de render o de video...
    Aca te paso mi configuracion grafica, aunke por lo q decis vos jugas con todo full, asi q no creo q te guste.

    seta r_colorbits "32"
    seta r_texturebits "32"
    seta r_picmip "5"
    seta r_displayrefresh "120"
    seta r_detailtextures "1"
    seta r_overBrightBits "0"
    seta r_depthbits "32"
    seta r_stencilbits "0"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_vertexLight "1"
    seta r_gamma "3"
    seta r_fullscreen "1"
    seta r_mode "3"
    seta r_simpleMipMaps "1"
    seta r_drawSun "0"
    seta r_fastsky "1"
    seta r_railSegmentLength "64"
    seta r_railCoreWidth "6"
    seta r_railWidth "10"
    seta r_dynamiclight "0"
    seta r_dlightBacks "1"
    seta r_primitives "0"
    seta r_facePlaneCull "1"
    seta r_swapInterval "0"
    seta r_finish "0"
    seta r_flares "0"
    seta r_lodbias "0"
    seta r_lodCurveError "250"
    seta r_ignoreFastPath "1"
    seta r_smp "0"
    seta r_subdivisions "0"
    seta r_customaspect "1"
    seta r_customheight "1024"
    seta r_customwidth "1600"
    seta r_ignorehwgamma "0"
    seta r_stereo "0"
    seta r_roundImagesDown "1"
    seta r_ext_texture_env_add "1"
    seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
    seta r_ext_multitexture "1"
    seta r_ext_gamma_control "1"
    seta r_ext_compress_textures "1"
    seta r_allowExtensions "1"
    seta r_glDriver "opengl32"
    seta r_znear "4"
    seta r_ext_compressed_textures "0"
    seta r_preloadTextures "0"
    seta r_mapOverBrightBits "0"


  5. #5

    Talking Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Cita Iniciado por n1Ck Ver Mensaje
    Todos los comandos q empiezan con r_ son de render o de video...
    Aca te paso mi configuracion grafica, aunke por lo q decis vos jugas con todo full, asi q no creo q te guste.

    seta r_colorbits "32"
    seta r_texturebits "32"
    seta r_picmip "5"
    seta r_displayrefresh "120"
    seta r_detailtextures "1"
    seta r_overBrightBits "0"
    seta r_depthbits "32"
    seta r_stencilbits "0"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_vertexLight "1"
    seta r_gamma "3"
    seta r_fullscreen "1"
    seta r_mode "3"
    seta r_simpleMipMaps "1"
    seta r_drawSun "0"
    seta r_fastsky "1"
    seta r_railSegmentLength "64"
    seta r_railCoreWidth "6"
    seta r_railWidth "10"
    seta r_dynamiclight "0"
    seta r_dlightBacks "1"
    seta r_primitives "0"
    seta r_facePlaneCull "1"
    seta r_swapInterval "0"
    seta r_finish "0"
    seta r_flares "0"
    seta r_lodbias "0"
    seta r_lodCurveError "250"
    seta r_ignoreFastPath "1"
    seta r_smp "0"
    seta r_subdivisions "0"
    seta r_customaspect "1"
    seta r_customheight "1024"
    seta r_customwidth "1600"
    seta r_ignorehwgamma "0"
    seta r_stereo "0"
    seta r_roundImagesDown "1"
    seta r_ext_texture_env_add "1"
    seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
    seta r_ext_multitexture "1"
    seta r_ext_gamma_control "1"
    seta r_ext_compress_textures "1"
    seta r_allowExtensions "1"
    seta r_glDriver "opengl32"
    seta r_znear "4"
    seta r_ext_compressed_textures "0"
    seta r_preloadTextures "0"
    seta r_mapOverBrightBits "0"
    Eh... es que hace poco,por fin pude cambiar de maquina...y es que la pobre Pentium con Voodoo2 necesitaba jubilarse,y ahora con el Pentium 4... me gusta ponerle todo al mango...ya lo he dicho antes en otro foro y lo defiendo a muerte,para mi Q3A para el año en que aparecio fue un enginazo,(o mejor dicho en suma un juegazo),que se adelanto a todo los pobres incompetentes que pretendian competirle.Ahora que por fin se libero el codigo fuente completo,estoy esperando a algun iluminado como los que hicieron Tenebrae para el Q1,para que hagan un source port que lo dejo visualmente como el Doom3.Con el engine que es Q3A,estoy seguro que con muy poca modificacion queda igual que doom3.
    A proposito,alguien sabe ya de algun sourceport?
    Saludos y empezare a probar comandos a ver que sale.

  6. #6

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    no creo q carmack se haya tomado tanto tiempo si es tan facil dejarlo como doom3 ajajaja.
    Pregunta, cuantos juegos ya usaron el motor d3?
    ahora solo se me vienen a la mente:
    doom3
    quake4
    Prey

    Alguno mas? Seba?


  7. #7

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Cita Iniciado por FallenAngel Ver Mensaje
    no creo q carmack se haya tomado tanto tiempo si es tan facil dejarlo como doom3 ajajaja.
    Pregunta, cuantos juegos ya usaron el motor d3?
    ahora solo se me vienen a la mente:
    doom3
    quake4
    Prey

    Alguno mas? Seba?

    En la sección screenshots tenes unas muestras de lo q se puede hacer con el engine de q1.. es más he probado unos mapas de muestra y no están tan lejos de verse parecidos a los de doom3. Imaginate con el engine de q3.. El tenebrae zarpa y te morfa la pc quizás tanto como el doom 3.

    http://www.tenebrae2.com/


    de paso tb estás estas lindas screen de los mapas tipo doom3 y uno de q1tenebrae

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00099.jpg

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00147.jpg

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg

  8. #8

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Cita Iniciado por Ramanujan Ver Mensaje
    En la sección screenshots tenes unas muestras de lo q se puede hacer con el engine de q1.. es más he probado unos mapas de muestra y no están tan lejos de verse parecidos a los de doom3. Imaginate con el engine de q3.. El tenebrae zarpa y te morfa la pc quizás tanto como el doom 3.

    http://www.tenebrae2.com/


    de paso tb estás estas lindas screen de los mapas tipo doom3 y uno de q1tenebrae

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00099.jpg

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00147.jpg

    http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg
    Tenes razon,yo use el tenebrae en un atlon 1500, y no le fue nada bien,casi como doom3,pero es un flor de trabajo ademas ahora los muchachos de tenebrae ya anticiparon que trabajan en convertir todas las texturas del q1 a un formato mayor y de 32 bits! es mas hace poco,baje todo un juego de shaders que ellos terminaron hace poco y hacen que los monstruos luzcan mucho mas siniestros,(lo cual es muy bueno,tomemos en cuenta la baja poligonacion de los modelos de quake1),ademas planean mejorar el engine para que soporte modelos MD3!,(por lo menos).La verdad es que si nadie me hace el source port para el q3,tendre que arremangarmele yo y programarlo...Aunque solo tengo nociones de c ++ y muy poca experiencia programando graficos,comparados con los dioses de ID.
    Saludos!!

  9. #9

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    parece que la tenes reclara man!

    viste el mod lithium quake 2? al original le podes agregar los bots?

    jaja mira nose si hasta te garparia si lo haces

  10. #10
    SebaSOFT
    Guest

    Re: Pregunta:Comandos graficos de Quake 3 Arena

    Cita Iniciado por FallenAngel Ver Mensaje
    no creo q carmack se haya tomado tanto tiempo si es tan facil dejarlo como doom3 ajajaja.
    Pregunta, cuantos juegos ya usaron el motor d3?
    ahora solo se me vienen a la mente:
    doom3
    quake4
    Prey

    Alguno mas? Seba?
    La expresion "dejarlo como el doom3" es poco precisa, hay muchisimo mas abajo del telon de lo que pensas. Para que solo te des una idea, el 40% de el Juego quak4 esta en archivos de texto. O sea que es corregible con el NOTEPAD sin necesidad de compilar. Eso, mi amigo es solo un poco del poder que puede desembalar el motor de D3. Vean lo de MegaTexture en el juego abajo mencionado.

    Pollen:

    EnemyTerritory: Quake Wars - http://www.enemyterritory.com/

    Cita Iniciado por sergiomengual Ver Mensaje
    Tenes razon,yo use el tenebrae en un atlon 1500, y no le fue nada bien,casi como doom3,pero es un flor de trabajo ademas ahora los muchachos de tenebrae ya anticiparon que trabajan en convertir todas las texturas del q1 a un formato mayor y de 32 bits! es mas hace poco,baje todo un juego de shaders que ellos terminaron hace poco y hacen que los monstruos luzcan mucho mas siniestros,(lo cual es muy bueno,tomemos en cuenta la baja poligonacion de los modelos de quake1),ademas planean mejorar el engine para que soporte modelos MD3!,(por lo menos).La verdad es que si nadie me hace el source port para el q3,tendre que arremangarmele yo y programarlo...Aunque solo tengo nociones de c ++ y muy poca experiencia programando graficos,comparados con los dioses de ID.
    Saludos!!
    Aca tenes un Engine mod de Quake3

    http://ioquake3.org/?page=home

    Pero muchos de los proyectos son para mods Standalone, o sea compilar el exe para que corra otra cosa por default y no baseq3

    eJ: Open Arena
    http://openarena.ws/
    Última edición por SebaSOFT; 05/01/2007 a las 17:33 Razón: Automerged Doublepost

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